《十萬個大魔王》是創新輕冒險手遊,日系風格的遊戲設定、炫酷流暢的人物技能、通過不斷點擊探索驚心動魄的冒險世界,超乎想像的簡單玩法讓你進入全新的遊戲世界,尋找最初的快樂!
基本介紹
遊戲介紹,遊戲特色,創新放置類RPG顛覆傳統,瘋狂點擊簡單粗暴殺boss,多線養成暢享超高自由度,卡牌收集打造最強英雄,遊戲系統,戰鬥形式,日常任務,關卡副本,寵物系統,寵物介紹,寶物系統,聖光系統,圖騰系統,轉生系統,
遊戲介紹
創新輕冒險手遊《十萬個大魔王》!遊戲主打手控點擊、多線養成、卡牌收集四大特色。突破傳統束縛融於點擊競技的概念,切實感受“殺怪”的爽快感,擺脫觀看式的窘境。神秘冒險的BOSS戰,驚艷全服的遺失聖物,即使下線退出遊戲也不!會!停!瘋狂點擊與輕鬆放置由你來選擇,為自由而戰,冒險之旅即將開始。
遊戲特色
創新放置類RPG顛覆傳統
《十萬個大魔王》首創掛機3.0模式,將點擊的概念引入了遊戲之中,不斷通過點擊的參與感徹底擺脫傳統掛機的單調體驗,保留其精髓玩法。遊戲對玩家線上與離線的收益做了精確配比,在關閉遊戲之後會根據當前關卡、攻擊力等一系列數值的判斷給予相應金幣收益。
瘋狂點擊簡單粗暴殺boss
《十萬個大魔王》不走尋常路,無觸點操作上限,遇見BOSS級別的魔王需要在規定時間內將其擊殺。這考驗的不僅僅是玩家的耐力,更是考驗“麒麟臂”的時刻,瘋狂點擊,痛在手指,樂在心扉。
多線養成暢享超高自由度
遊戲在養成線上與傳統掛機遊戲大相逕庭,最原始的裝備系統被神器、圖騰、寵物、聖光所代替,多元化的成長線,超高自由度的遊戲體驗讓玩家切實感受掛機遊戲的真正魅力。
卡牌收集打造最強英雄
大魔王挑戰驚險刺激,同樣也充滿驚喜,玩家在成功挑戰各種大魔王之後將會得到他們碎片,在多次挑戰之後碎片可以合成卡片收入玩家的麾下,收集這些卡片能夠為玩家帶來額外的屬性收益,盡情打造屬於你的最強英雄吧!
遊戲系統
戰鬥形式
遊戲中的戰鬥主體表現為2D橫版過關形式。有超過50種怪物形象、 10種關卡場景地圖,通過循環組合,形成豐富多彩的關卡視覺表現。遊戲中主角的戰鬥為全自動進行。主角招式豐富,光效華麗,AI自然,實現爽快流暢的演出效果。
日常任務
玩家每日可領取3個任務,完成每個任務都可獲得不同的資源或即時Buff獎勵。 每天完成3個任務可獲得高額增益獎勵:在當前攻擊力基礎上增加110%。
關卡副本
關卡副本分為小怪關和魔王關。所有小怪和魔王都不會攻擊主角。小怪關有額定過關怪物數,完成額定數即可過關。魔王關有過關時間限制,玩家的傷害輸出不夠高則無法過關。
小怪關和魔王關都產出金幣,金幣為遊戲中的基本資源,關卡越高,所得的金幣也越多,包括離線掛機時的收益也越多。魔王關額外產出魂石,魂石在轉生後會等量兌換為魂。魂是遊戲中的稀缺資源。用於獲得和升級圖騰。魔王關額外產出聖光,同屬稀缺資源,用於為寶物增加初始攻擊力。
寵物系統
飛行在英雄主角頭上的寵物受玩家控制。直接點擊戰鬥畫面即可使寵物吐出火球。點擊速度越快,吐出的火球就越密集。寵物升級可解鎖主動技能,均為限時增益Buff,有冷卻時間。
增益Buff包括寵物自動高速攻擊(每秒10個火球)、主角攻擊力加倍、主角攻擊速度加倍、打怪獲得金幣量加倍等。在遊戲中後期,主動技能將成為突破魔王關卡的重要手段。
隨著版本開發和運營進度,將不斷添加多種新寵物。現版本中已實現6個寵物。5個高級寵物都帶有自動攻擊效果。
寵物介紹
水晶之魚
屬性:水
特有屬性:擁有水晶之魚後,從第25關開始,每突破20關,都可獲得大量金幣。
自動攻擊:自動點擊每秒3次
克制BOSS:攻擊水屬性BOSS,可帶來額外30%傷害。
不良小魔王
屬性:無
特有屬性:作為大魔王的後代,不良小魔王擁有自動攻擊的能力,雖然速度稍慢,但真的是自動攻擊喲!
自動攻擊:自動點擊每秒2次
克制BOSS:暫無
疾風之鷹
屬性:風
特有屬性:擁有破風之鷹後,從第80關開始,每突破20關,都可獲得額外的魂石。
自動攻擊:自動點擊每秒3次
克制BOSS:攻擊風屬性BOSS,可帶來額外30%傷害
神勇小哼哼
屬性:無
特有屬性:點擊戰鬥畫面,寵物就會發動攻擊。無論你點的多快,它都能忠實的回響。
自動攻擊:無
克制BOSS:暫無
碎岩之龍
屬性:地
特有屬性:擁有碎岩之龍後,每轉生一次,都會獲得寵物攻擊力和英雄攻擊力+100%的效果。
自動攻擊:自動點擊每秒3次
克制BOSS:攻擊地屬性BOSS,可帶來額外30%傷害
御火之龍
屬性:火
特有屬性:擁有御火之龍後,從第95關開始,每突破20關,都可獲得額外1個聖光。每獎勵關產出1次。
自動攻擊:自動點擊每秒3次
克制BOSS:攻擊火屬性BOSS,可帶來額外30%傷害
寶物系統
寶物為主角提供攻擊力的成長,遊戲記憶體在多達25個寶物,且會在後續版本更新中擴展數量。每個寶物都會有自己的專屬被動技能,為整個戰鬥系統提供多種多樣的永久攻擊Buff。寶物的獲得和升級所帶來的攻擊力成長是幾何級數的。僅自身升級所帶來的成長就可一次翻10倍。
聖光系統
聖光加護是依託於寶物系統的高級功能。突破魔王關卡會獲得聖光加護次數。每次聖光加護都可提升一個寶物自身攻擊力的50%。聖光加護可疊加,且次數無上限。因此理論上所有寶物的成長也是無上限的。
圖騰系統
打敗魔王將獲得一種稀缺的遊戲資源:魂石。魂石在轉生時可等量轉化為魂,而魂主要用於圖騰系統。消耗魂獲得圖騰,以及升級圖騰。遊戲中圖騰多達30種,功能各不相同。但每種圖騰都會直接或間接的作用到玩家的成長、收益的增加、遊戲難度的降低。
轉生系統
遊戲中後期,玩家可以自主決定轉生。轉生後遊戲回到第一關,之前所獲得的寶物聖光加護、以及所有圖騰都將保留。轉生前所獲得的魂,都以“魂石”的形態存在,轉生後,魂石轉化為魂,變為可用的狀態。每擁有一個可用的魂,都會使玩家的總攻擊力增加10%。轉生將成為遊戲後期不斷刷新最高關卡記錄的重要手段。