角色背景
十六夜出生在9月16日一個寧靜的夜晚,故而取名為十六夜。雖然是平常的名字,卻被寄予了不平凡的期望。因為喜歡守護這層含義,選擇成為一個戰士。為了變得更強,她告別家人,踏上了旅途。臨行前,父親贈與了她一身盔甲,溫柔的對她說:“我的女兒,是最棒的”。
最終,十六夜在晨雲鄉停下了腳步。在這裡,她遇到了一個強大的男人––謙。通過了他的考驗,成為了他的弟子,他在第一次教導時送了她一把颶風長槍。有那么一瞬間,他的身影,讓她想起了自己的父親。在他的教導下,她一天天在成長。
師父想通過和平相處的方式化解武士和忍者之間的爭鬥,雖然他的想法看起來有些天真,可是他畢竟是她師父,是她尊敬的人,是她想趕超的存在。不只是忍者和武士難以化解的仇恨,還有沙葉加和曉師妹,春日和曉的問題。
能力設定
名稱 | 類型 | 數值 |
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| | 對目標敵人造成物理攻擊70%傷害。有35%(+效果命中)的機率降低其20%的命中率,持續1次行動。 |
| | 對目標敵人造成物理攻擊100%傷害。並嘲諷敵人,持續1次行動。如果目標處於殘血狀態,本次攻擊造成1.3倍的傷害。 |
| | 戰鬥開始後,我方所有戰士、刺客隊員閃避增加10%。十六夜閃避後有50%的機率獲得17點怒氣,該效果每回合只能觸發2次。 |
| 十六夜使用必殺攻擊後,提高自身25%的閃避,持續2次行動。 |
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玩法分析
角色設定
十六夜的普攻技能“鎖鏈抽打”可以說是變相的提升了十六夜的閃避率不僅是對自己的閃避率提升,還有幾率讓該降低命中率打不中友方隊友。如果打已經行動過的敵方,只要這個效果觸發了,下次他行動,技能效果依舊在。所以不是特別吃速度。雖然看起來和沙葉加的普通攻技能相同,但實際上沙葉加單體受益,而且不能持續到下回合。十六夜可以說是變相的團隊輔助。必殺技能“旋風之擊”可以算做十六夜的成名技,不能走極致的防禦,就走極致的閃避。雖然必殺技只描述了有嘲諷這個硬控,沒有提到閃避,但是她的被動技能可謂是對她必殺係數低的一個彌補。但是使用這個技能要掌握住時機配合硬控(不吃效果命中,也不會被效果抵抗,即使處於石化狀態,也能觸發),嘲諷敵人,守護想要守護的隊友。
被動技能“王者之風”在戰鬥開始後,我方所有戰士,刺客增加10%的閃避率。而且十六夜閃避之後,有50%(加效果命中)的機率獲得17點怒氣,每回合最多觸發2次。屬於輔助型技能,不可無視的神技。這技能可以說是極大的提升了我方的生存率。雖然10%的閃避率看起來微不足道,但是對於刺客來說,疊加之後的收益還是可觀的。而且如果觸發增怒效益,可以說是雙收,在遊戲設定中的,攻擊如果被閃避,是不會增加怒氣,而閃避之後有機率增加怒氣的,如果對面不打十六夜,那這個被動變相的說是荒廢了。所以走位的時候,要注意卡位。被動技能“武聖傳承”可以說是十六夜必殺的另一個亮點,這極大的提升了她的生存能力。不僅嘲諷當前目標,而且還有幾率打不到自己,比且有機率觸發增怒,這讓十六夜的必殺觸發的越快。
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角色台詞
技能台詞
鎖鏈抽打:逃吧,你可逃不遠的。
旋風之擊:還請好好見證,我的力量吧。
王者之風:強勁的對手,請多指教。
武聖傳承:武者之心,莫過於快。
玩家評價
六夜的必殺技能有嘲諷敵人的效果,即使是對戰站著不動的boss時,也能夠吸引火力到自己的身上來支持隊友的輸出,加之自身強大的血量和超高機率的躲閃,也保證了自身的生存。R卡角色,入手難度較低。(遊民星空評)