動畫透視

動畫透視

浙江人民美術出版社 出版;在不斷創新的教學理念指導下,重點闡述了透視學與動畫理論學。

基本介紹

  • 書名:動畫透視
  • ISBN:9787534026553
  • 頁數:157頁
  • 出版社:浙江人民美術出版社
  • 出版時間:2010年2月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 尺寸:25.6 x 18 x 0.6 cm
內容簡介,目錄,

內容簡介

《動畫透視》在不斷創新的教學理念指導下,重點闡述了透視學與動畫理論學。本教材將構圖學、構成學、圖形語言、創造性思維設計結合在一起進行教學,注重對學生創新能力的培養,強調理論和實踐的結合,使學生深入了解透視的基本概念,掌握動畫場景設計的理論知識、表現方法與技能,建立透視觀念,強化場景的創意;使學生在動畫、動漫、遊戲場景設計中具有較強的想像力、創造力、表現力及運用能力。

目錄

第一章 課程概述
一、教學目標
二、教學模式
三、教學的重點與難點
四、課程設定與課時分配
第二章 教學流程
一、透視基礎知識
(一)透視的現象
(二)透視的基本術語
(三)原線、變線
二、平行透視
(一)平行透視的概念和規律
(二)平行透視中的二條滅線及應注意的問題
(三)技法與訓練
三、餘角透視
(一)餘角透視的概念與特徵
(二)餘角透視的三種狀態
(三)技法與訓練
四、斜面透視
(一)斜面透視的概念
(二)斜面斜度
(三)斜面透視規律
(四)技法與訓練
五、俯、仰透視理論知識
(一)平行俯、仰視透視的概念與規律
(二)平行俯、仰視透視的特點
(三)餘角俯視和仰視
(四)餘角俯、仰透視的特點
(五)仰、俯視角的大小與場景的關係
(六)技法與訓練
六、動畫誇張變形透視
(一)平視誇張
(二)俯、仰視誇張
第三章 課題引申
一、動畫平視場景綜合設計的實踐
課題一、集中視線表現主題
課題二、古城堡場景設計
課題三、數字星球
課題四、山澗小道
課題五、山寨營地
二、俯、仰視場景作業指導與要求
課題一、城堡場景設計
課題二、穿越疊嶂
課題三、荒野之地
三、創造性思維場景設計指導與要求
課題一、夢幻地帶
課題二、異國山寨
課題三、古老的宮殿
課題四、城市
課題五、地下宮殿
課題六、魚眼空間
課題七、領地
課題八、神秘工廠內景設計
第四章 案例欣賞
案例一、解析卡通片《惡童》
案例二、解析卡通片《星球大戰》
案例三、解析遊戲《古老的小鎮》場景
參考書目
後記

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