動畫先鋒——Flash基礎與實戰

動畫先鋒——Flash基礎與實戰

《動畫先鋒——Flash基礎與實戰》是2011年3月清華大學出版社出版的圖書,作者是王璟泓、張崇。

基本介紹

  • 書名:動畫先鋒——Flash基礎與實戰
  • 作者:王璟泓、張崇
  • ISBN:9787302249160
  • 定價:24元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2011年3月
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書以Flash CS3軟體為基礎,全面、系統地介紹使用Flash CS3製作動畫的基本理論和方法。
全悼疊熱頁書分為8章驗希,第1章通過一個實例讓讀者初步了解Flash CS3製作動畫的一般過程;第2章至第7章按照實際工作中套用Flash CS3的流程,主要講述Flash動畫的前期設計、繪畫、分元件、導入聲音檔案、調動畫、加特效,以及發布影片各流程的具體臘兆海製作方法和技巧;最後本書重點講解了《浪漫啤酒節》動畫的完整製作過程,包括前期策劃,以及Flash原畫設計和動畫製作詳細講解。同時,每一章節都附有大量套用實例以及習題。

圖書目錄

第1章 認識Flash動畫 1
1.1 Flash動畫簡介 2
1.1.1 Flash動畫的產生和發展 2
1.1.2 Flash動畫的特點 2
1.1.3 Flash動畫套用領域 3
1.1.4 Flash動畫的製作流程 6
1.2 認識Flash CS3軟體界面 10
1.2.1 認識軟體界面 10
1.2.2 Flash CS3文檔操作 11
1.2.3 舞台和文檔屬性 13
1.2.4 時間軸 13
1.2.5 圖層的操作 14
1.3 Flash動畫製作實例體驗 14
1.3.1 超人飛行撞牆動畫微姜習 14
1.3.2 超人飛行撞牆動畫的製作步驟 15
思考與練習 19
第2章 Flash動畫編導 20
2.1 Flash動畫劇本編寫 21
2.1.1 選擇動畫劇本 21
2.1.2 分析研究動畫劇本 22
2.1.3 劇本的創作與構思 22
2.1.4 對特殊劇情的要求 23
2.1.5 要注意結局的掌握 23
2.1.6 卡通片劇本的原創編寫要求 23
2.2 Flash動畫人物及場景的設計 23
2.3 Flash動畫分鏡頭設計 24
2.3.1 文字分鏡頭的編寫 25
2.3.2 繪製畫面分鏡頭 29
2.4 Flash動畫鏡頭 31
2.4.1 鏡頭運動 31
2.4.2 鏡頭的銜接 32
2.5 給分鏡頭添加聲音 33
思考與練習婆估堡 34
第3章 Flash繪畫 35
3.1 繪畫概述 36
3.1.1 電腦繪畫與Flash繪畫 36
3.1.2 動畫造型設計的藝術特徵 37
3.1.3 動畫造型設計的風格類型 38
3.2 色彩與立體感 38
3.2.1 色彩基礎與套用 38
3.2.2 色彩的情感 40
3.2.3 物體立體感的表現方法 43
3.3 Flash透視套用 45
3.3.1 透視基礎 45
3.3.2 幾何透視 47
3.3.3 空氣透視 49
3.4 場景與道具的畫法 51
3.4.1 建築背景的畫法 51
3.4.2 自然背景的畫法 57
3.4.3 常見道具的畫法 62
3.5 動物與人物的畫法 66
3.5.1 動物的畫法 66
3.5.2 人物繪畫基礎捉棗嘗放 68
思考與練習 82
第4章 元件、實例與庫 83
4.1 元件和元件實例 84
4.1.1 元件與實例 84
4.1.2 元件的類型 85
4.2 創建元件 87
4.2.1 創建新元件 87
4.2.2 盤將選定元素轉換為元件 88
4.2.3 特定元件的創建 89
4.2.4 調用其他影片的元件 90
4.3 編輯元件 92
4.3.1 編輯元件步驟 92
4.3.2 複製元件 93
4.4 創建與編輯實例 94
4.4.1 將元件的實例添加至舞台 95
4.4.2 編輯實例 95
4.5 庫 97
4.6 創建項目 98
4.6.1 刪除無用項目 99
4.6.2 重命名項 99
4.6.3 在庫視窗中使用元件 100
4.7 實例教學 100
4.7.1 創建一個動態按鈕元件 100
4.7.2 Q版人物元件拆分 102
思考與練習 105
第5章 創建Flash動畫 106
5.1 Flash動畫的製作原理 107
5.1.1 Flash動畫的幀 107
5.1.2 Flash動畫的類型 108
5.2 運動補間動畫 109
5.2.1 位移動畫 109
5.2.2 縮放動畫 117
5.2.3 旋轉動畫 122
5.2.4 變宙婚民色動畫 126
5.3 運動引導層動畫 130
5.4 遮罩動畫 133
5.5 形狀補間動畫 137
5.6 逐幀動畫 140
5.7 時間軸特效 142
5.7.1 時間軸特效介紹 142
5.7.2 時間軸特效套用 144
5.8 濾鏡 145
5.8.1 濾鏡的創建 145
5.8.2 濾鏡介紹 145
思考與練習 150
第6章 Flash動畫後期合成 151
6.1 聲音素材的導入 152
6.1.1 音頻的導入 152
6.1.2 添加聲音 153
6.2 Flash動畫圖層的組織 156
6.2.1 Flash動畫格式 156
6.2.2 元件圖層的獨立 158
思考與練習 159
第7章 作品的發布 160
7.1 影片的測試與最佳化 161
7.1.1 影片測試方式 161
7.1.2 測試影片 162
7.2 影片的導出與發布 164
7.2.1 導出影片的設定 164
7.2.2 發布影片的設定 165
思考與練習 167
第8章 Flash動畫項目實戰 168
8.1 項目實戰策劃案 169
8.1.1 項目立意 169
8.1.2 主題創意 170
8.1.3 商業分析 170
8.1.4 人物設定 170
8.2 項目實戰人物場景設計 172
8.2.1 繪製場景 172
8.2.2 繪製人物 173
8.3 項目實戰人物元件拆分 175
8.3.1 人物元件拆分要點 175
8.3.2 依次將其他所有場景進行元件拆分 180
8.4 項目實戰動畫製作 181
8.4.1 眨眼動畫製作 181
8.4.2 口型動畫製作 182
8.4.3 場景動畫海浪的製作 183
8.4.4 引導動畫心的製作 184
8.4.5 場景人物動畫製作 185
8.4.6 Flash動畫後期合成 186
思考與練習 188
3.4 場景與道具的畫法 51
3.4.1 建築背景的畫法 51
3.4.2 自然背景的畫法 57
3.4.3 常見道具的畫法 62
3.5 動物與人物的畫法 66
3.5.1 動物的畫法 66
3.5.2 人物繪畫基礎 68
思考與練習 82
第4章 元件、實例與庫 83
4.1 元件和元件實例 84
4.1.1 元件與實例 84
4.1.2 元件的類型 85
4.2 創建元件 87
4.2.1 創建新元件 87
4.2.2 盤將選定元素轉換為元件 88
4.2.3 特定元件的創建 89
4.2.4 調用其他影片的元件 90
4.3 編輯元件 92
4.3.1 編輯元件步驟 92
4.3.2 複製元件 93
4.4 創建與編輯實例 94
4.4.1 將元件的實例添加至舞台 95
4.4.2 編輯實例 95
4.5 庫 97
4.6 創建項目 98
4.6.1 刪除無用項目 99
4.6.2 重命名項 99
4.6.3 在庫視窗中使用元件 100
4.7 實例教學 100
4.7.1 創建一個動態按鈕元件 100
4.7.2 Q版人物元件拆分 102
思考與練習 105
第5章 創建Flash動畫 106
5.1 Flash動畫的製作原理 107
5.1.1 Flash動畫的幀 107
5.1.2 Flash動畫的類型 108
5.2 運動補間動畫 109
5.2.1 位移動畫 109
5.2.2 縮放動畫 117
5.2.3 旋轉動畫 122
5.2.4 變色動畫 126
5.3 運動引導層動畫 130
5.4 遮罩動畫 133
5.5 形狀補間動畫 137
5.6 逐幀動畫 140
5.7 時間軸特效 142
5.7.1 時間軸特效介紹 142
5.7.2 時間軸特效套用 144
5.8 濾鏡 145
5.8.1 濾鏡的創建 145
5.8.2 濾鏡介紹 145
思考與練習 150
第6章 Flash動畫後期合成 151
6.1 聲音素材的導入 152
6.1.1 音頻的導入 152
6.1.2 添加聲音 153
6.2 Flash動畫圖層的組織 156
6.2.1 Flash動畫格式 156
6.2.2 元件圖層的獨立 158
思考與練習 159
第7章 作品的發布 160
7.1 影片的測試與最佳化 161
7.1.1 影片測試方式 161
7.1.2 測試影片 162
7.2 影片的導出與發布 164
7.2.1 導出影片的設定 164
7.2.2 發布影片的設定 165
思考與練習 167
第8章 Flash動畫項目實戰 168
8.1 項目實戰策劃案 169
8.1.1 項目立意 169
8.1.2 主題創意 170
8.1.3 商業分析 170
8.1.4 人物設定 170
8.2 項目實戰人物場景設計 172
8.2.1 繪製場景 172
8.2.2 繪製人物 173
8.3 項目實戰人物元件拆分 175
8.3.1 人物元件拆分要點 175
8.3.2 依次將其他所有場景進行元件拆分 180
8.4 項目實戰動畫製作 181
8.4.1 眨眼動畫製作 181
8.4.2 口型動畫製作 182
8.4.3 場景動畫海浪的製作 183
8.4.4 引導動畫心的製作 184
8.4.5 場景人物動畫製作 185
8.4.6 Flash動畫後期合成 186
思考與練習 188

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