《動漫遊戲系列教材·Flash動畫設計》是2008年機械工業出版社出版的圖書。
基本介紹
- 書名:動漫遊戲系列教材·Flash動畫設計
- ISBN:9787111201243
- 頁數: 258頁
- 出版社:機械工業出版社;
- 出版時間:第2版 (2008年9月1日)
- 開本:16
內容簡介,目錄,
內容簡介
《動漫遊戲系列教材·Flash動畫設計(第2版)》共分7章:第1章和第2章講解了動畫的基礎知識和卡通片的製作流程;第3章和第4章通過幾個有關動漫的基礎動畫實例詳細講解了Flash的基礎知識,使讀者能夠理論聯繫實際,學以致用;第5章和第6章詳細講解了運動規律,並通過幾個實例具體講解了運動規律在Flash中的具體套用;第7章從Flash劇本人手,全面系統地講解了利用Flash軟體製作卡通片的過程,旨在幫助讀者完成一部完整卡通片的製作。
《動漫遊戲系列教材·Flash動畫設計(第2版)》配套光碟中含有相關實例的高清晰度視頻檔案和電子課件,還包含了所有實例的素材以及源檔案,供讀者練習時參考。
目錄
出版說明
前言
第1章 動畫概述
1.1 動畫的發展歷史與現狀
1.2 Flash動畫與傳統動畫的比較
1.2.1 Flash動畫的特點
1.2.2 傳統動畫的特點
1.3 Flash動畫與傳統動畫的結合
1.4 課後練習
第2章 Flash卡通片的創作過程
2.1 劇本編寫
2.1.1 題材選取
2.1.2 劇本的寫作手法
2.1.3 劇本寫作中應避免的問題
2.2 角色設計與定位
2.3 分鏡頭設計
2.3.1 分鏡頭的設計方法
2.3.2 Flash動畫基本的鏡頭位置
2.3.3 Flash動畫常用的運動鏡頭
2.3.4 Flash動畫常用的景別
2.4 背景設計
2.5 原畫與動畫
2.5.1 原畫
2.5.2 動畫
2.6 課後練習
第3章 Flash CS3動畫基礎
3.1 Flash CS3的界面構成
3.2 利用Flash繪製圖形
3.2.1 點陣圖和矢量圖
3.2.2 Flash圖形的繪製
3.3 元件的創建與編輯
3.3.1 元件的類型
3.3.2 創建元件
3.3.3 編輯元件的不同界面
3.3.4 利用庫來管理元件
3.4 時間軸、圖層和幀的使用
3.4.1 “時間軸”面板
3.4.2 使用圖層
3.4.3 使用幀
3.5 場景的使用
3.6 圖像、視頻和聲音的使用
3.6.1 導入圖像
3.6.2 導入視頻
3.6.3 導入聲音
3.6.4 壓縮聲音
3.7 創建動畫
3.7.1 創建逐幀動畫
3.7.2 創建動作補間動畫
3.7.3 創建形狀補間動畫
3.7.4 創建引導層動畫
3.7.5 創建遮罩動畫
3.7.6 創建時間軸特效動畫
3.8 文本的使用