基本介紹
基本概念,理論始創,意義,構成,成功案例,
基本概念
理論始創
華漫兄弟互動娛樂有限公司
意義
構成
1.平面動漫視覺系統:動漫形象設計、動漫包裝設計、動漫戶外廣告設計、動漫展會設計、動漫禮品設計
2.電視動漫視覺系統:動漫商業廣告、動漫公益廣告、動漫企業宣傳片;
3.網路動漫視覺系統:動漫視頻廣告、網頁互動遊戲廣告、SNS廣告遊戲;
4.移動終端動漫視覺系統:APP終端建設、APP虛擬客服、APP互動廣告遊戲;
5.社會化媒體行銷。
成功案例
1. 米其林輪胎:米其林先生與米其林品牌有著很強的契合度,為米其林品牌服務了114年。
2. 麥當勞:1966年首次登場的麥當勞叔叔成為麥當勞速食連鎖店的招牌吉祥物和企業的形象代言人,作為麥當勞公司用以吸引小朋友的主要虛擬角色。
3. 金霸王電池:1974年金霸王電池小兔子形象在美國誕生,成為電池廣告中的經典形象。
4. 卡夫餅乾:通過網路視頻、電視廣告、線下活動、互動遊戲、產品包裝展示動漫視覺行銷。
5. 酷兒:1999年11月,酷兒在可口可樂日本公司誕生,2001年,成為可口可樂日本市場的第三大品牌,2002年登入中國,2003年全國占有率超過10%。
6.七喜:七喜小子形象一下出現,七喜產品立馬呈現在消費者頭腦中。
7.修正藥業:中國胃藥第一品牌斯達舒2010年單品銷售超過33億,廣告形式首次嘗試採用由動漫公司華漫兄弟設計製作的動漫卡通人物形象。