基本介紹
- 書名:動漫教室:燃向美少年漫畫手繪教程
- 作者:三鼎動漫 / 秦音
- ISBN: 9787115409621
- 類別:繪畫
- 頁數:264
- 定價:45.00元
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2016-3
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
圖書簡介,作者簡介,圖書目錄,
圖書簡介
當你看漫畫書的時候,有沒有被漫畫中美少年的 形象所吸引?有沒有想過有一天你也能繪製出心目中 動人的美少年的形象呢?其實,畫漫畫也不是那么難 ,它是有規律可循的。《動漫教室(燃向美少年漫畫 手繪教程)》的作者三鼎動漫、秦音從各個方面細緻 講解,帶你走進動漫美少年的世界。
本書共12章。先從頭部入手,講述了各個角度下 的頭部、人物五官、髮型的畫法;然後通過大量的實 例向大家講解了各種姿態動作、各種透視角度、穿著 各種服裝的美少年的畫法;同時還選取了大師的作品 進行臨摹和速寫;講解了創作各種類型、各種身份的 美少年的方法;*後一章講解了繪製彩色漫畫的步驟 ,並展示了一些完整的動漫作品。
本書講解系統,圖例豐富精美,適合初、中級動 漫繪畫愛好者作為自學用書,也適合相關動漫專業作為培訓教材或教學參考用書。
作者簡介
三鼎動漫工作室是一家致力於視覺藝術創作和美術培訓為一體的工作室,專業性、技術性都很強。在專業老師的引導下,以獨特的教學模式對讀者進行引導,開發潛能。讓讀者在作畫中學,在學中樂,從中體會到學習的樂趣。
秦音,插畫師,原畫設計師。多年從事動漫、影視、遊戲行業的原創設計和教育工作。參與卡通片《蝶影迷蹤》《小花仙》《冰娃雪妹》等製作,任概念設計師。參與網路遊戲《盜墓筆記》《大話西遊》《天龍八部》《愛麗絲快跑》等製作,任原畫設計師。
圖書目錄
Chapter1 角色頭部的畫法
1.1 頭部結構知識............................17
頭部和五官的基本例................................... 17
從一個立方體開始構造頭部................................18
頭部的轉動....................................... 19
頭部結構的繪製...........................20
正面......................................20
側面.....................................22
3/4側面(1)..........................24
3/4側面(2)................................ 26
1.2 五官的畫法........................28
眉毛的畫法................................28
眉眼的畫法...............................28
眼睛的三種常見表現方法.............................29
眼睛的形狀.................................29
眼睛的立體感.................................. 30
不同角度的眼睛............................31
眼睛的睜閉.............................32
千變萬化的眼睛............................33
鼻子的畫法.......................35
鼻子的結構......................................35
漫畫中鼻子的表現方法...................36
不同的鼻子...............................36
嘴的畫法.....................................37
嘴的結構..................................37
漫畫中的嘴部表現.........................37
口鼻部位的寫實風格表現..................38
耳朵的畫法................................39
耳朵的結構..................................39
不同角度的耳朵........................40
耳朵的變形與誇張.....................41
五官的綜合表現實例.................42
1.3 頭髮的畫法............................43
頭髮的分組..................................43
不同的髮型與分組............................44
髮型設計.....................46
短髮..............................46
中長發...............................48
用線條表現頭髮的走勢和質感..............50
范 例英俊少年........................53
范 例文靜的學生...............................54
Chapter2 漫畫勾線技巧
2.1 外輪廓和內輪廓.........................56
勾線的目的..........................56
范 例穿工作服的美少年.............58
2.2 加強結構點的技巧..........61
范 例休息中的泰拳高手...............62
范 例酒店管理員............................65
范 例皇家衛隊戰士..........................66
Chapter3 人體解剖結構
3.1 理解人體結構的4 個階段.................................68
3.2 人體比例...............................69
3.3 頭頸胸的關係.....................71
頭頸胸的角度..............................71
頭頸胸的扭轉......................................72
3.4 軀幹的畫法......................73
3.5 手的畫法...........................75
手的比例......................................75
結構分析..................................76
手的動態....................................77
手的互動運動................................79
3.6 腳的畫法.......................80
腳的塊面結構分析...........80
腳掌的分析...........................82
腳的動態........................83
3.7 四肢的畫法...............84
胳膊的畫法......................................84
胳膊的結構分析................................84
胳膊的立體感..................................85
胳膊與軀幹的連線關係...........................86
腿的畫法................................87
腿的結構分析................................87
腿與軀幹的連線關係..............................88
3.8 人體的表現方法.........................89
三種不同的表現風格......................89
正面...................................89
背面............................90
不同身材的表現.......................91
發達的肌肉與表現方法...................92
肌肉及結構解析................................92
表現方法與步驟(1).............................96
表現方法與步驟(2)..................97
運動狀態的肌肉結構分析..........................98
Chapter4 角色動態的研究
4.1 走路...............................100
4.2 跑步....................................101
4.3 扶桌.........................102
4.4 出拳.............................104
4.5 踢腿.........................106
4.6 飛踢.........................107
4.7 持劍及舞劍....................108
Chapter5 光影的分析及表現
5.1 常見的頭部打光方式............................112
三點光源法.........................................112
套用:倫勃朗布光法.................................112
5.2 面部的光影.................................113
5.3 用人體分面模型分析身體的光影............116
5.4 用光影表現發達的肌肉................117
5.5 光影的表現方式.......................118
5.6 光影對畫面情緒的影響.............120
范 例用光影表現情緒驚恐的少年.....................120
范 例用光影營造後悔的情緒化場景......................123
范 例酒店管理員的黑白光影設計................125
范 例傲慢的紳士.....................128
Chapter6 衣服的畫法
6.1 褶皺的分類........................132
6.2 表現衣服的不同質感.......................133
范 例休閒西服..........................133
范 例風衣.................................135
范 例工作服美少年.........................137
6.3 給角色設計漂亮的服飾...............139
Chapter7 臨摹和速寫
7.1 向大師致敬:遠藤浩輝...................143
7.2 臨摹大師作品的步驟:格鬥士.............144
選擇圖片與分析畫面.......................144
速寫..........................................145
勾線................................146
處理黑白關係........................................ 147
增加效果,完善畫面...........................148
7.3 更多臨摹作品...........................149
7.4 大師速寫作品賞析..............................153
井上雄彥................................153
天野喜孝......................................153
寺田克也..............................153
7.5 速寫...........................154
動態分析速寫...............................154
人體結構速寫.........................156
手和腳.....................................157
人體全身...........................158
范 例使用黑白光影畫法練習速寫(野戰軍).............160
7.6 臨摹和再創作..................162
美國大兵......................162
武術大師........................163
Chapter8 角色創作——體育運動中的美少年
8.1 空手道選手..........................165
兩種線條表現風格的對比....................165
對戰姿勢.........................................166
站立姿勢.....................................167
半跪姿勢........................................168
跪伏姿勢..........................................169
8.2 極限運動——利用圖片進行創作..............170
常規姿勢.....................................170
翱驪(Ollie)..............................171
8.3 籃球少年的角色設計........................172
角色設定.................................172
繪製代表性的角色動作和表情.....................173
上籃動作的繪製步驟.........................174
草圖:平穩的心態+例行的步驟...................174
勾線:考驗耐心的修行.............................175
貼網:分步處理固有色和光影......................176
完成:陰影的表現方法.....................177
雙人對抗姿勢的繪製步驟......................178
充分利用圖片素材.......................178
繪製步驟詳解.....................................179
難點總結..........................................182
8.4 足球小將......................183
角色設定的一般流程...........................183
設計俯衝帶球的動作......................186
設計凌空抽射的動作.......................189
Chapter9 角色創作——東方古典風格人物設定
9.1 中國傳統古典人物設定:漢服儒生..............192
9.2 大將軍....................................193
9.3 少林小僧整體角色設定................194
面部表情設定......................................194
動作設定...................................195
青年小僧設定...................................197
9.4 少年劍俠.......................198
角色整體設定..............................198
基本形象的繪製步驟.........................199
拔劍動態的繪製步驟................................202
少年劍俠的其他動態.........................204
9.5 青年劍俠.........................206
9.6 東方仙俠風的盛行....................209
Chapter10 角色創作——西方古典風格人物設定
1 .1 古羅馬風格角色設定..........................211
古羅馬將軍.................................211
古羅馬角鬥士..............................212
1 .2 創作:中世紀的亞瑟王子..213
便裝造型......................................213
便裝造型的繪製步驟..........................214
獵裝造型..............................218
獵裝造型的繪製步驟.......................220
騎士造型...............................223
中世紀鎧甲構造.............................224
騎士造型的繪製步驟(1)..........................225
騎士造型的繪製步驟(2)..........................228
1 .3 西方魔幻風角色設定.....................231
戰士............................231
弓箭手.............................232
魔法師....................233
Chapter11 角色創作——幻想角色與 Q 版角色
11.1 幻想角色的靈感來源......................235
11.2 反恐戰士........................236
11.3 小飛俠.........................240
正、側、背三視圖.........................240
動作和表情.............................241
光影的繪製.................................243
11.4 從寫實到Q 版角色....................246
Chapter12 作品展示及欣賞 :線稿和上色完成稿
12.1 《GUITAR HERO(吉他英雄)》..........251
12.2 《雄鷹戰士》..........................256
1.1 頭部結構知識............................17
頭部和五官的基本例................................... 17
從一個立方體開始構造頭部................................18
頭部的轉動....................................... 19
頭部結構的繪製...........................20
正面......................................20
側面.....................................22
3/4側面(1)..........................24
3/4側面(2)................................ 26
1.2 五官的畫法........................28
眉毛的畫法................................28
眉眼的畫法...............................28
眼睛的三種常見表現方法.............................29
眼睛的形狀.................................29
眼睛的立體感.................................. 30
不同角度的眼睛............................31
眼睛的睜閉.............................32
千變萬化的眼睛............................33
鼻子的畫法.......................35
鼻子的結構......................................35
漫畫中鼻子的表現方法...................36
不同的鼻子...............................36
嘴的畫法.....................................37
嘴的結構..................................37
漫畫中的嘴部表現.........................37
口鼻部位的寫實風格表現..................38
耳朵的畫法................................39
耳朵的結構..................................39
不同角度的耳朵........................40
耳朵的變形與誇張.....................41
五官的綜合表現實例.................42
1.3 頭髮的畫法............................43
頭髮的分組..................................43
不同的髮型與分組............................44
髮型設計.....................46
短髮..............................46
中長發...............................48
用線條表現頭髮的走勢和質感..............50
范 例英俊少年........................53
范 例文靜的學生...............................54
Chapter2 漫畫勾線技巧
2.1 外輪廓和內輪廓.........................56
勾線的目的..........................56
范 例穿工作服的美少年.............58
2.2 加強結構點的技巧..........61
范 例休息中的泰拳高手...............62
范 例酒店管理員............................65
范 例皇家衛隊戰士..........................66
Chapter3 人體解剖結構
3.1 理解人體結構的4 個階段.................................68
3.2 人體比例...............................69
3.3 頭頸胸的關係.....................71
頭頸胸的角度..............................71
頭頸胸的扭轉......................................72
3.4 軀幹的畫法......................73
3.5 手的畫法...........................75
手的比例......................................75
結構分析..................................76
手的動態....................................77
手的互動運動................................79
3.6 腳的畫法.......................80
腳的塊面結構分析...........80
腳掌的分析...........................82
腳的動態........................83
3.7 四肢的畫法...............84
胳膊的畫法......................................84
胳膊的結構分析................................84
胳膊的立體感..................................85
胳膊與軀幹的連線關係...........................86
腿的畫法................................87
腿的結構分析................................87
腿與軀幹的連線關係..............................88
3.8 人體的表現方法.........................89
三種不同的表現風格......................89
正面...................................89
背面............................90
不同身材的表現.......................91
發達的肌肉與表現方法...................92
肌肉及結構解析................................92
表現方法與步驟(1).............................96
表現方法與步驟(2)..................97
運動狀態的肌肉結構分析..........................98
Chapter4 角色動態的研究
4.1 走路...............................100
4.2 跑步....................................101
4.3 扶桌.........................102
4.4 出拳.............................104
4.5 踢腿.........................106
4.6 飛踢.........................107
4.7 持劍及舞劍....................108
Chapter5 光影的分析及表現
5.1 常見的頭部打光方式............................112
三點光源法.........................................112
套用:倫勃朗布光法.................................112
5.2 面部的光影.................................113
5.3 用人體分面模型分析身體的光影............116
5.4 用光影表現發達的肌肉................117
5.5 光影的表現方式.......................118
5.6 光影對畫面情緒的影響.............120
范 例用光影表現情緒驚恐的少年.....................120
范 例用光影營造後悔的情緒化場景......................123
范 例酒店管理員的黑白光影設計................125
范 例傲慢的紳士.....................128
Chapter6 衣服的畫法
6.1 褶皺的分類........................132
6.2 表現衣服的不同質感.......................133
范 例休閒西服..........................133
范 例風衣.................................135
范 例工作服美少年.........................137
6.3 給角色設計漂亮的服飾...............139
Chapter7 臨摹和速寫
7.1 向大師致敬:遠藤浩輝...................143
7.2 臨摹大師作品的步驟:格鬥士.............144
選擇圖片與分析畫面.......................144
速寫..........................................145
勾線................................146
處理黑白關係........................................ 147
增加效果,完善畫面...........................148
7.3 更多臨摹作品...........................149
7.4 大師速寫作品賞析..............................153
井上雄彥................................153
天野喜孝......................................153
寺田克也..............................153
7.5 速寫...........................154
動態分析速寫...............................154
人體結構速寫.........................156
手和腳.....................................157
人體全身...........................158
范 例使用黑白光影畫法練習速寫(野戰軍).............160
7.6 臨摹和再創作..................162
美國大兵......................162
武術大師........................163
Chapter8 角色創作——體育運動中的美少年
8.1 空手道選手..........................165
兩種線條表現風格的對比....................165
對戰姿勢.........................................166
站立姿勢.....................................167
半跪姿勢........................................168
跪伏姿勢..........................................169
8.2 極限運動——利用圖片進行創作..............170
常規姿勢.....................................170
翱驪(Ollie)..............................171
8.3 籃球少年的角色設計........................172
角色設定.................................172
繪製代表性的角色動作和表情.....................173
上籃動作的繪製步驟.........................174
草圖:平穩的心態+例行的步驟...................174
勾線:考驗耐心的修行.............................175
貼網:分步處理固有色和光影......................176
完成:陰影的表現方法.....................177
雙人對抗姿勢的繪製步驟......................178
充分利用圖片素材.......................178
繪製步驟詳解.....................................179
難點總結..........................................182
8.4 足球小將......................183
角色設定的一般流程...........................183
設計俯衝帶球的動作......................186
設計凌空抽射的動作.......................189
Chapter9 角色創作——東方古典風格人物設定
9.1 中國傳統古典人物設定:漢服儒生..............192
9.2 大將軍....................................193
9.3 少林小僧整體角色設定................194
面部表情設定......................................194
動作設定...................................195
青年小僧設定...................................197
9.4 少年劍俠.......................198
角色整體設定..............................198
基本形象的繪製步驟.........................199
拔劍動態的繪製步驟................................202
少年劍俠的其他動態.........................204
9.5 青年劍俠.........................206
9.6 東方仙俠風的盛行....................209
Chapter10 角色創作——西方古典風格人物設定
1 .1 古羅馬風格角色設定..........................211
古羅馬將軍.................................211
古羅馬角鬥士..............................212
1 .2 創作:中世紀的亞瑟王子..213
便裝造型......................................213
便裝造型的繪製步驟..........................214
獵裝造型..............................218
獵裝造型的繪製步驟.......................220
騎士造型...............................223
中世紀鎧甲構造.............................224
騎士造型的繪製步驟(1)..........................225
騎士造型的繪製步驟(2)..........................228
1 .3 西方魔幻風角色設定.....................231
戰士............................231
弓箭手.............................232
魔法師....................233
Chapter11 角色創作——幻想角色與 Q 版角色
11.1 幻想角色的靈感來源......................235
11.2 反恐戰士........................236
11.3 小飛俠.........................240
正、側、背三視圖.........................240
動作和表情.............................241
光影的繪製.................................243
11.4 從寫實到Q 版角色....................246
Chapter12 作品展示及欣賞 :線稿和上色完成稿
12.1 《GUITAR HERO(吉他英雄)》..........251
12.2 《雄鷹戰士》..........................256