動漫技法大講堂

動漫技法大講堂

《動漫技法大講堂(場景篇)》遵循動漫藝術發展的規律,從場景中找到閃光點,採用提煉簡化、誇張變形、裝飾點綴等手法,經過合理想像,將其轉化成可愛生動且有趣的動漫造型。其中也採用了減法再加法,先做減法即去粗存精,先保持簡潔,然後進行合理的加工、裝飾和點綴,即再加法的手法。

基本介紹

  • 中文名:動漫技法大講堂 
  • 出版社:湖北美術出版社
  • 頁數:144 頁
  • 開本:16 開
  • 作者:李耀卿 鞏藝飛
  • 出版日期:2012年4月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787539447971
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《動漫技法大講堂(場景篇)》編輯推薦:《動漫技法大講堂(場景篇)》是作者精心為廣大讀者朋友們編寫而成的此書。《動漫技法大講堂(場景篇)》較為系統地講解了動漫的基礎理論和具體的繪製技巧,同時還講解了每個形象的創作靈感來源和繪製者的繪製心得。書中的動漫造型較為豐富,在形式表達上也多種多樣。

圖書目錄

第一章 場景的繪製方法及步驟
一、繪製流程
1.從輪廓出發
2.從形的走勢入手
3.輪廓與形的走勢相結合
4.影調的繪製步驟
5.紋理的繪製步驟
二、不同場景的繪製方法及步驟
1.場景道具的繪製
2.室內場景
3.室外場景
4.幻想類場景
第二章 視角與透視
一、視角
1.平視
2.俯視
3.仰視
二、透視規律
1.幾何透視
2.空氣透視
三、反透視與平面化處理
第三章 場景組成與畫面構圖
一、場景組成
1.必要元素與修飾元素
2.合乎情理與合理想像
二、畫面構圖
1.構圖原則
2.構圖手段
3.構圖類型
第四章 場景趣味性的營造
一、打破限制
1.打破比例限制
2.打破形的限制
3.打破力的限制
4.由幻想而生
二、形態處理
1.幾何形趨向
2.富於變化的形態
3.形態組合
4.形的聯想
三、畫面細節
1.有趣的細節
2.豐富的細節
3.充滿想像的細節
4.細膩的明暗細節
四、畫面情景
1.畫面中的故事
2.暗筆
3.巧妙的構思
4.情理之中,意料之外
第五章 場景氛圍與畫面效果
一、場景氛圍
1.影響場景氛圍的因素
2.不同氛圍的場景範例
二、畫面效果
1.構圖
2.細緻描繪
3.點、線、面與裝飾元素的運用

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