《動漫作品製作》是由謝小蓮、林琳主編,高等教育出版社於2016年6月24日出版的計算機動漫與遊戲製作專業系列教材。該書適合作為計算機動漫與遊戲製作、數字媒體技術套用等專業的教材,也可作為計算機動漫與遊戲製作的培訓教材和學習參考書。
該書分為9個項目,對動漫作品的製作過程進行介紹,每個項目都有數量不等的任務,並且提供有項目總結與延伸。
基本介紹
- 書名:動漫作品製作
- 作者:謝小蓮、林琳
- 類別:計算機動漫與遊戲製作專業系列教材
- 出版社:高等教育出版社
- 出版時間:2016年6月24日
- 頁數:162 頁
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787040454741
- CIP核字號:2016107447
- 字數:260千字
成書過程
內容簡介
教材目錄
項目1 二維動畫的準備工作 任務1 動畫製作工具 任務2 動畫創作流程 任務3 各環節人員職責 項目總結 項目延伸 項目2 動畫的前期策劃 任務1 看卡通片的人們 任務2 用動畫語言講故事 任務3 故事的初步概念 項目總結 項目延伸 項目3 編寫角色的故事 任務1 劇本的基本概念 任務2 劇本的創作方法 項目總結 項目延伸 項目4 角色的誕生 任務1 角色簡介表和概念設計 任務2 角色造型設計 任務3 為角色設計服飾 項目總結 項目延伸 項目5 用鏡頭講述角色的故事 任務1 分鏡頭台本的基本概念 任務2 鏡頭語言和分鏡頭台本的製作 項目總結 項目延伸 | 項目6 角色們生活的世界 任務1 動畫場景的風格取向 任務2 透視 任務3 構圖 任務4 運動鏡頭場景設計 任務5 氛圍的營造 任務6 場景繪製 項目總結 項目延伸 項目7 讓角色們動起來 任務1 原動畫的基本概念 任務2 基本運動規律 任務3 四足動物的運動規律 任務4 鳥與昆蟲的運動規律 任務5 動作中的節奏 任務6 製作鏡頭原動畫 項目總結 項目延伸 項目8 合成 任務1 角色與場景合成 任務2 運動鏡頭的製作 任務3 特效的製作與添加 項目總結 項目延伸 項目9 走進動畫製作的後期世界 任務1 數字影像世界的非線性編輯 任務2 影片的導出 項目總結 項目延伸 |
教學資源
- 課程資源
圖4-14分色圖片 | 文檔jpg |
圖4-15角色設計完成圖 | |
47號分鏡原畫設計 | HTML |
47號分鏡原畫設計(a) | 文檔jpg |
47號分鏡原畫設計(b) | |
47號分鏡原畫設計(c) | |
47號分鏡原畫設計(d) | |
47號分鏡原畫設計(e) | |
47號分鏡原畫設計(f) | |
47號分鏡原畫設計(g) | |
47號分鏡原畫色稿 | HTML |
47號分鏡原畫色稿(a) | 文檔jpg |
47號分鏡原畫色稿(b) | |
47號分鏡原畫色稿(c) | |
47號分鏡原畫色稿(d) | |
47號分鏡原畫色稿(e) | |
47號分鏡原畫色稿(f) | |
47號分鏡原畫色稿(g) | |
47號分鏡原畫色稿(h) | |
47號分鏡原畫色稿(i) |
課程名稱 | 出版時間 | 出版社 | 內容提供者 | 策劃編輯 | 技術編輯 |
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“動漫作品製作”數字課程 | 2016年8月 | 高等教育出版社、高等教育電子音像出版社 | 謝曉蓮 | 陳莉 | 周鋼 |
課程名稱 | 建設機構 | 授課平台 |
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學造型,畫動漫 | 職教MOOC建設委員會 | 中國大學MOOC |