勇氣默示錄

勇氣默示錄

《勇氣默示錄》是由シリコンスタジオ株式會社開發的一款電子角色扮演遊戲,於2012年10月11日發行。本作是一篇以成長和冒險為宗旨的故事。玩家在遊戲中可以充分體驗打敗怪物、積累裝備以及培養角色的樂趣。該作品還繼承了《最終幻想》系列中的商店系統

SE日前在《勇氣默示錄》的官方部落格宣布,《勇氣默示錄》全球銷量已經突破了160萬,其中50萬銷量來自日本。

基本介紹

  • 中文名:勇氣默示錄
  • 原版名稱:ブレイブリーデフォルト
  • 遊戲類型:RPG
  • 遊戲平台任天堂3DS主機獨占
  • 開發商:シリコンスタジオ株式會社
  • 發行商史克威爾艾尼克斯
  • 發行日期:2012年10月11日(卡帶版)
    2012年11月1日(下載版)
  • 製作人:淺野智也,中原顯介
  • 音樂Linked HorizonRevo
  • 遊戲畫面裸眼3D
  • 媒介任天堂3DS卡帶
  • 卡帶版價錢:6090円
  • 下載版價錢:5400円
遊戲設定,角色介紹,主要角色,次要角色,場景介紹,特色系統,戰鬥系統,轉職與技能系統,社交與在線上要素,職業介紹,遊戲評測,藝術風格,BDFF的冒險,製作團隊,遊戲銷量,

遊戲設定

製作背景
史克威爾艾尼克斯公司預計在任天堂3DS平台上發售的,號稱“RPG全新系譜”的大作《勇氣默示錄》自從2011年TGS上放出AR電影吸引眾人眼球以來,經過長時間的沉默後,終於在前些時候放出了體驗版下載,之後等待著我們的便是潮水般的介紹和宣傳。
遊戲Logo遊戲Logo
這是一篇以成長和冒險為宗旨的故事,繼承了正派RPG的優良血統。玩家在遊戲中可以充分體驗打敗怪物、積累裝備以及培養角色的樂趣。此外,該作品還繼承了《最終幻想》系列中的商店系統。
該遊戲已經於2012年10月11日推出,價格6090円,由於本作的卡帶版前期出貨過少,原定不會發售的下載版也於11月1日登入任天堂e商店(eshop),而售價也定為了相較於實體卡帶更為便宜的5400円。
2013年9月,史克威爾艾尼克斯宣布本作的“完全版”《Bravely Default: For the Sequel》將同年12月5日發售,並確認了之前宣布的遊戲海外版將為此版本;此外製作組官方也確認了續作的開發。

角色演員介紹

主要角色

阿尼艾斯·奧布莉
CV:小清水亞美
年芳17歲,充滿使命感的健氣少女。司掌水晶正教中四水晶之一的風之水晶的巫女。神殿被泛濫於世界的黑暗之力所吞噬,眾修女為了救她力盡而亡。自出生以來從未踏出過神殿一步的少女在水晶之靈的引導下,展開了解放水晶的旅程。
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迪茲·奧利亞
CV:齋賀光希
16歲,正義感很強又溫柔的少年。世界被大空洞吞噬,他的故鄉位於邊境的村莊諾爾艾恩迪也遭到了破壞。在這絕望的狀況中,他是奇蹟般的唯一的倖存者
為了阻止破壞了故鄉的暗之力,他和阿尼艾絲相遇後就一起展開了旅程。內心深處悔恨著自己沒能拯救唯一弟弟這件事。同時在心中也燃起了復仇的火焰。
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林格阿貝爾
CV:竹內良太
18歲(?),失憶的流浪者,到處搭訕女性。手中持有重要道具——能夠預知未來的“D的筆記本”,在遇見主角一行人後加入成為夥伴。
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伊黛亞·李
CV:相澤舞
15歲,超有正義感的少女,是“反水晶教”愛塔尼亞公國的元帥之女,在“討伐巫女”的任務時了解公國的黑暗面,轉為反抗公國,同提茲一行人一起踏上了旅程。
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次要角色

水晶精靈
CV:津村まこと
水晶使役下的小精靈,作為風之巫女阿尼艾斯的夥伴一起旅行出來解放水晶,引導隊伍成員,同時也為遊戲系統的作解說。
劍聖卡米伊茲米
冷靜沉著要求嚴苛。喜愛使用被稱為太刀的彎曲的刀的劍之達人,由於是精通劍技,名副其實的達人,所以得到了劍聖的名號。
從夥伴到敵人都能從中得到尊敬的一流的武人。艾達魯尼亞公國軍第一師團”黑鐵之刃”團長。介入艾森魯貝格戰爭的內線,在壓倒性不利的戰力差距下,上演了各種互角以上的戰鬥。
同時也是主人公伊迪亞父親“古劍”的義友,也是伊迪亞的劍術的師傅。
巴魯巴洛薩
豪放磊落不拘小節的浪漫追逐者。得意技是使用巨大的斧子豪放的反覆攻擊,是作為團長劍聖卡米伊祖米的副官存在,對於隨隨便便獨斷獨行的部下們,一般用豪爽寬容的笑聲回應。
最初在海戰舞台中帶頭艾森貝魯格進行海防建設,將盾派的海軍悉數擊破,確保了從海上來的物資和兵員的運輸路線。
卡達
妄自尊大,氣量很小,極惡非道。愛慕虛榮,渴望出人頭地,對於自己的待遇感到十分不平,在藥物調和,武器合成方面是專家。
本來是作為為負傷的將士和平民治療看護而被錄用,對於患者的痛苦感到愉悅,面帶笑容的說出很多不人道的話,實踐派的藥劑師。
恐懼於卡米伊茲米的威名,實際上暗地裡打算開發更加恐怖的劇毒武器。
桔梗·科諾爾
CV:斎藤恵理
冷酷無情,超級無口,擅長變裝,擅長使用二刀流小太刀。可以使用艾森貝魯格已經絕跡的很久的“忍術”進行諜報活動,製造混亂,暗殺要人,使盾派陷入混亂的女忍者。
極端無口的原因是,這樣在變裝時就可以不泄露情報,如果說話經常會令周圍震驚。
她患有極度交流恐懼症,因此很難和別人交流。對於巴魯巴洛薩的體諒感到十分感謝。另一方面如果因為自身的失態造成了麻煩桔梗會感到萬分自責。對於卡達懷有敵意。
蒲琳·阿·拉·莫德
CV:水沢史絵
積極向上,明朗快活,本來歌唱中拿的是別的什麼東西,作為超級明星紋章的持有者,可以煽動和鼓舞己方的士兵,攪亂敵方的士兵,由於可以使用歌唱而被錄用的迷之少女。
她的歌威力無窮,在她的歌唱與舞蹈之下,士兵們無所畏懼的向敵人突進。受到的傷害也得到了回復從骨子裡就有當偶像的氣質,她特別的Showtime可以對士兵進行威力加強。

場景介紹

光與影交織的大地——盧克森達爾庫
突然出現在世界的大空洞。出現在卡爾蒂斯拉大陸的大空洞將集落在附近的ノルエンデ整個吞噬。而從大空洞中溢出的暗之力甚至噬去了給予人們光輝的水晶的力量。從此,風不再吹動、海洋不再碧藍、火山涌動岩漿,世界就此完全被黑暗籠罩。
風之水晶祭壇
這裡供奉著司掌風之力的水晶。受到突然出現在世界的大空洞中溢出的“暗之力”的侵蝕而失去了光輝。
初始之國度——卡爾蒂斯拉
氣候溫暖的島國。因最近經常受到艾塔爾尼亞公國空艇騎士團的猛烈襲擊而舉國不安。也是本作中旅程的起點。
快要沉沒的國度——古蘭錫普
存在於巨大船隻甲板上的國家。過去曾經是偉大海盜們居住的國度,但如今卻成了快要沉船的樣子。國家的議會也是長期持續但卻也沒個結果,因此被人揶揄為“打瞌睡議會”。
砂和時計之國——拉庫里卡
位於占據國土大半土地沙漠的中央的國度。受到風之水晶的恩惠,該國的巨型風車工業十分發達。但是,在風之水晶受到暗之力風不再吹拂後,巨型風車只能通過人力的日夜勞作來運作,再加上商會獨占水源、盜賊團橫行等日益嚴苛的問題,人民生活在一片苦難當中。

特色系統

戰鬥系統

本作是戰鬥系統是屬於回合制的戰鬥風格。 簡單易懂、對操作感的整體速度不僅重視,且更加進化。
並且搭載了FF系列的職業系統,在職業與技能間的搭配,讓戰略性更加延伸。
戰鬥的核心就是遊戲的標題:brave/default。 brave可以提前預支以一次性作出多回行動(最多4次),而default會積攢bp(最多到3)同時帶有防禦的效果。對付雜兵時儘量就多借brave幾次爭取在對方行動前解決(因為本作中會狀態攻擊或者其他噁心行動的雜兵不少,攻擊力也能嚇人一跳=.=)。 對戰BOSS時則真正體現出BD系統的戰略意義,如何搭配職業、技能與爆發和防守時機(預支了過多的bp就有被BOSS集中攻擊的風險)的選擇就是本作BD系統的魅力所在,在摸清BOSS弱點和行動規律之前通常還是穩紮穩打的要好,當然後期職業技能豐富了戰法自然會變化多端起來(而且會有職業或BOSS能幹預BP的多少)。比較可惜的是BD的使用方法還是不能自己定製,在雜兵戰的大多數情況我們還得是去借3次brave然後再平砍四下囧(不過系統中可以設定是否記憶指令,避免重複一個行動時再次選擇的麻煩)。另外遊戲中的必殺技其實武器的必殺技,每個種類的武器必殺都有特殊的解放辦法,必殺技的級別越高解放越困難,,而且必殺技也有自己的設定,可以和朋友召喚等要素連線,非常值得研究。

轉職與技能系統

相信熟悉FF3或FF5的朋友會對BDFF的轉職系統很快上手。職業的獲得需要打敗流程中對應BOSS,本作的職業相當的豐富,20幾個加上隱藏職業絕對能讓你練死。正作里可和DEMO不一樣,後期練職業肯定是個花時間的活,所以每個人物的職業就要有計畫有針對的去練。職業雖然這么難練但是SE給出了捷徑,朋友練過的職業等級在你這裡是保留的,實在是破壞平衡啊(請注意不是跨角色)!每個角色會有一個被動技能槽用於裝備學習過的職業特技,平時和戰鬥中除了能使用所在職業的主動技外還能搭配一個其他已轉職業的主動技(比如騎士要是轉過白魔的話就可以裝配白魔發並使用)。因此轉職與技能的組合就會千變萬化,研究敵人的行動方式和弱點後再把隊伍用針對性戰法的職業組合去挑戰也是本作的一大樂趣。此外一些職業的特技會對冒險很有幫助(比如一些地圖技能使陷阱無效)。

社交與在線上要素

這次SE把眾多的社交元素都加入到BDFF的世界裡,而充分利用社交技能的話會對冒險有非常非常大的幫助,甚至嚴重破壞遊戲的平衡(也算是對一些傳統RPG苦手的人展現遊戲友好的一面)...
在BDFF的世界裡,通過與朋友互加FC可以加速村莊復興的速度,加的人越多村莊復興的速度就會越快,那村里可是有大量難入手的高級武器裝備,要是前期就獲得了簡直就是一路平趟了囧。更變態的是,除了上面提到的職業上的福利外還可以進行朋友召喚/要是哪位基友練的角色很那個的話,召喚出來的傷害肯定嚇死你XD(順便也把BOSS嚇死了囧)。除了這些,你還可以上傳存檔到SE相關網站獲得特典道具(和FF零式一樣)。

職業介紹

在職業系統方面,當主角們擊敗身為該職業水晶的持有者後,便可獲得該職業的結晶(Asterisk),進行轉職。
鬥士-貝亞林古?奧特
武道家」的水晶持有者使用自傲如鋼鐵般的肉體突擊敵人陣中大鬧,典型的腦長肌肉型戰士。
不管形勢有利還是劣勢,總而言之先揍再說。
是飛空艇中的操舵手,由於粗暴的操控船隻,讓同伴們叫苦連天,但本人十分的不在意。
騎士
攻防一體的萬能戰士高物理防禦力
推薦裝備「劍」、「盾」、「鎧」
白魔導士
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擅長恢復魔法與輔助魔法支援我方
擅長白魔法
推薦武器「杖」
持有著無論是受多重傷的傷患都能瞬間治癒、淨化的治癒術持有者,但心地卻是個超S,不僅如此加上沒什麼耐心的性格常常拖慢治療過程。
在飛空艇的艦橋上擅自攜帶自己的寵物,因為疲勞而休息指使著貝亞林古與部下們照顧寵物。
黑魔導士
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使用攻擊魔法對敵人展開全體攻擊
擅長黑魔法
推薦武器「魔杖」
武道家
靠力量決定勝負強力攻擊者高HP、物理攻擊力
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空手也有高傷害了解了這么多,想好怎么樣對付他們了嗎?
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轉職
遊戲搭載了能改變職業的“轉職系統”。騎士、修道士、黑魔道士、白魔道士等,除了FF系列為人所熟知的職業外,還會有新的職業登場。
掌管職業能力的物品——星狀(Asterisk)
在遊戲中,會有能掌管職業能力的物品的存在。只要打倒“星狀
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物持有者”,就能解放能力,從而轉職。

遊戲評測

藝術風格

傳統與創新的融合
  製作人淺野和藝術總監吉田早在11年就說過BDFF是融合了大量概念藝術的作品,高水平的插畫在 遊戲中隨處可見,等拿到完成版時本人還是不禁對驚艷的畫面表現很是讚嘆。BDFF一眼看上去有不少FF9的影子,它自己的色彩裝飾風格又接近於油畫,十分突出鮮明,更加有童話的感覺了。由於精良的製作,晃動著的燭光,燈光,天空飄動的白雲,城鎮遠處的港口這些用心刻畫的細節比比皆是,但是相對來說大地圖就有些粗糙。在不操縱人物一段時間後視角會自動調遠,可以看到屋子或城鎮的全貌,尤其是當你走出屋子當視角拉遠後的景色絕對驚艷,我每進入一個新城鎮總是會先欣賞下的,隨後便遺憾3DS沒有3D截圖功能=_,=。人物設定以及動作表現貼近遊戲的整體風格,只是沒有經過特別渲染的建模略顯突兀(遠視角時,比如城鎮探索時),另外轉職時的紙娃娃非常能突出不同角色的個性,有些職業女性角色會非常的萌喔=v=。值得一提的是雖然遊戲是非常傳統的RPG,但是戰鬥中的一些演出還是相當華麗的,尤其是必殺技的演出。遊戲在3D表現上可以說充分發揮了主機性能,並且與它自己的藝術風格很好的融合在一起。遠景在3D顯示下表現出了生動和穩重的協調,就像把2D下的畫面重新雕刻了一般;近景既強烈又自然,這種清新舒適富有層次的感覺實在比TOA的復刻版之類紙片似的3D強出很多倍。除了3D外本作的一大創新之處還在於AR MOVIE,遊戲中一些關鍵情節的展開(比如開頭處)是需要配合AR卡片來互動的,對著立體的角色上下左右的移動相當有趣~  音樂方面,既然Revo負責了本作的音樂,那么BGM的質量就肯定能讓人放心了。無論是氣勢磅礴還是悠然寧靜的音樂都能讓人在劇情演出和戰鬥中獲得更大的帶入感,相信以本作BGM的高度,絕對稱得上是遊戲時的享受。遊戲的音效也做的細緻入微,角色在不同材質上的留下的腳步聲也會有細微的差別。語音數量看來也讓人放心,事件時全程語音=v=
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BDFF的冒險

探索與劇情展開:
既然這次就是衝著王道RPG去的,所以不少懷舊味道的設定和系統存在於BDFF的各個角落。
城鎮的主要功能非常傳統,武器裝備和道具的販賣,宿屋睡覺回血,與NPC對話有時能獲得有趣的情報,另外這次魔法是需要購買的,與光之四戰士一樣~一天中不同的時間進入城鎮會觸發不同的劇情(比如有些主線劇情限定白天才能展開),支線任務也非常豐富,每個職業都有自己的支線任務,報酬是職業限定的裝備道具等。柜子抽屜瓶瓶罐罐甚至城鎮的一些隱蔽地方都可以調查,不過吐槽一下這次能進入的房間真是不多=.=。
本作的迷宮還是相當豐富的,考慮到平台是掌機,所以每個迷宮並不複雜。迷宮的解密部分也比較簡單但是和城鎮一樣存在著不少隱藏的寶物,すっぴん這個初始職業的特技或許會對冒險意外的有幫助~
BDFF整體的劇情是按章節展開,主線長度就至少有50個小時。每章內的劇情是有一個個事件來推進的,劇情角色像站在舞台上表演一樣演繹故事然後再切到玩家的操作部分,試玩版中沒有出現的PARTY CHAT就是事件過後隊伍成員間的對話(Y鍵終於有作用了啊囧),這個要素有點像傳說的skip,各個角色間的聊天吐槽很有意思。有個比較令人無語的地方就是Dの手帳這個玩意,這東西在初期就能得到,是失意(裝B)青年リングアベル隨身帶的小本子,裡面除了一系列記錄的功能外還有個預知未來的日記…超過100頁的配圖官方劇透啊23333
遊戲下屏會有當前場景的地圖,標記了重要地點和流程提示,左邊的選單是一些快捷設定,在以後的流程中會慢慢開放。比較遺憾的是角色在下屏還是用一個圈來或者箭頭顯示,較體驗版並沒有改進,要是換作人物頭像就完美了。

製作團隊

製作人:淺野智也
藝術總監:吉田明彥
導演:中原顯介
腳本:林直孝
藝術設定:宮本由香
背景設定:植田、TAKORASU
音樂:Linked HorizonRevo
《勇氣默示錄》是一款正統派RPG,以“成長與冒險的物語”為主題,利用最新技術製作的作品。美術概念指導由松野泰己御用畫師吉田明彥擔當。

遊戲銷量

SE日前在《勇氣默示錄》的官方部落格宣布,《勇氣默示錄》全球銷量已經突破了160萬,其中40萬銷量來自日本,日式RPG遊戲能在歐美這么受歡迎還是非常稀罕的。

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