加納戰機

加納戰機

《加納戰機》又名《槍魂》,原名為GUNNAC,日文名ガンナック。無實際意義,這裡的加納不是非洲國家,而是譯音。“TOKYO/東京書籍”(NEXSOFT)株事會社出品。此遊戲在我國以美版為最常見,日版非常稀有。

遊戲是在FC平台上推出的,屬於STG射擊類遊戲,1990年10月05日在日本發售,被FAMI通評價為19分。在當時是不可多得的一款FC射擊遊戲。

基本介紹

  • 中文名:加納戰機
  • 原版名稱:GUNNAC/ガンナック
  • 遊戲類型:STG
  • 遊戲平台:FC
  • 開發商:Compile
  • 發行商:5pb.,ASCII Mediaworks
  • 發行日期:1990年10月5日(日本)
    1991年9月(美國)
  • 結局數:4
  • 價格:6300日元
遊戲背景,遊戲秘籍,遊戲劇情,基本操作,開始畫面說明,遊戲畫面說明,商店畫面說明,道具物品,

遊戲背景

未來,人類在金龜星系製造了“日之星”,並製造了“月之星”“火之星”“水之星”“金之星”“木之星”“土之星”七個行星。某日受到日之星輻射影響的動物、植物和無生命的物體突然對人類發動了襲擊,連軍隊都無法對付。於是,得知這一情況的銀河聯邦只好派巫女召喚戰鬥機“GUNNAC”去打擊怪物。
遊戲和普通STG操作一樣,分為射擊和必殺兩個按鍵。槍一共有五種,分別為子彈、火球、跟蹤彈、火焰、雷射五種,還有機翼可以吃,吃完外殼後攻擊範圍增大。必殺有“呼風喚雨”“全螢幕拉鋸”“飛彈亂竄”“火焰車輪”四種(“火焰車輪”被某些玩家認為是最沒用的必殺技),遊戲的畫面在FC射擊遊戲是不可逾越的,甚至後來的帝國戰機,烈火92等等都不能超越其畫面,因為其廠商影響力不大,所以此遊戲的影響力沒有超過沙羅曼蛇,但是其遊戲性是沙羅曼蛇不能比擬的。
遊戲可以調難度,可以測試音樂,可以選關,可以調飛機速度,這在當時是罕見的。

遊戲秘籍

音樂測試:在CONFIG.SYS裡面的第二項SOUND TEST,按方向鍵左右即可選擇背景音樂1~48。
選關:在CONFIG.SYS裡面選擇第二項SOUND TEST,把背景音樂調到5,第一項AREA即可選擇0~8關,其中第0關是星之星。
飛機移動速度調整:遊戲中按SELECT鍵,一共有四檔速度可調。
無敵:進入遊戲最初時,會有一段故事情節,在有一隻大兔子這個畫面下一直按住A、B鍵不放。可在正常的過場畫面後出現日版才有的兩個畫面,並提示可選擇不死狀態,之後進入遊戲,在CONFIG.SYS裡面,最後一項DEATH可調製NON-DEATH(不死)即可開啟無敵模式,在此模式中主角對所有攻擊都免疫。

遊戲劇情

在遙遠的未來,地球資源已消耗殆盡,很多地球人移居到一個被稱作月之星的人造星系生活,同銀河聯邦所建造的其他人造星系一樣,這是一個活力四射的星系。
然而和平的圖景卻被突如其來的災難破壞了,日之星的宇宙輻射橫掃了整個星系,輻射使無生命的物體有了生命、將溫順的動物變成了巨大狂暴的物種,它們開始襲擊月之星的居民。
銀河聯邦意識到問題的嚴重性,便請巫女召喚傳說中的戰鬥機Gun-Nac。作為拯救人造星系的唯一希望,巫女駕駛著心愛的戰機,踏上了未知兇險的征程……

基本操作

方向:←↑→↓4個方向操作戰機
B鍵:使用主炮 / 取消
A鍵:使用消耗武器(必殺)/ 確定
START鍵:暫停遊戲 / 進入遊戲
SELECT鍵:選擇選項 / 遊戲調整戰機速度
關於戰機速度調整:
速度速度
遊戲中SELECT鍵能夠調整戰機速度,速度分四個等級。

開始畫面說明

GAME START 遊戲正常進行
CONFIG.SYS 調試模式
調試調試
上圖為調試模式:
關卡選擇(通關可以調試)
聲音調試(某些音樂通關後出現,意思是即使有數字也沒有聲音)
遊戲級數調試(1級難度部分敵人耐久度降為1;2級為正常遊戲級數;3級一部分敵人耐久上升,必殺消耗為對應級數數量;4級為上帝模式,原因嘛...自己玩玩看吧)
敵人消滅後是否出現彈丸
流暢度優先(部分子彈或敵人可能會閃爍不清)或畫質優先(可能出現慢動作)

遊戲畫面說明

加納戰機
GANNAC戰機:玩家控制的戰機,進行遊戲時可強化戰機以便通過關卡,主炮種類分為5種,武器系統將另外說明;玩家死亡後戰機所有主炮能力降為0,初始武器為1號武器
分數:遊戲進行時消滅不同的敵人獲得不同的分數值,BOSS戰時BOSS放出的飛彈或彈丸以及雜兵也都有分數值;第1次1UP為30000分,第2次為100000分,以後每200000分1UP
殘機數:玩家剩下的生命值(自己控制的算一命),殘機數為0時自機再死亡遊戲便結束,GAME OVER
消耗武器殘彈數:英文字母代表消耗武器(即必殺、保險)種類,分為F、B、T、W四種武器,下文會詳細說明;英文旁邊的數字為武器殘彈數,初始數量為4個,上限為20個,如果全部消耗完,畫面將只剩下殘機數,此時倘若玩家被擊墜,殘彈數會恢復為4個,如果殘彈數超過4個時被擊墜,殘彈數保持不變,但級數降為1級,消耗武器種類為死亡前取得的武器種類;提高殘彈數的方法是取得消耗武器的英文符號物品,每吃一個數量加一(與武器種類無關)
消耗武器等級:當取得與自身擁有的武器種類相同的武器時,等級上升1級,最高級數為4級,3級後為高級狀態,數字閃爍
敵人:每一個關卡都會出現不同的敵人、彈丸以及飛彈;每個關卡都有和前一些關卡敵人類似但和關卡畫面有聯繫的新種敵人,類型差不多,由於敵人種類太多,不便整理,所以這裡不做敵人的介紹。

商店畫面說明

每次過關後進入商店畫面,上方的數字為錢的數值,上限255,以下為各選項說明:
加納戰機
1.戰機強化(10元1次):強化戰機的另一個手段,這裡能夠購買到1-5號的主武器以及WING,擁有WING時不能購買;購買同樣的主武器時升級,購買別的武器是更換,等級繼承。
2.主炮特殊強化(6元1次):對戰機的主炮系統進行5段強化,使主炮系統發生改變,已知的主炮改變是:1號機關炮連射速度提高;2號高熱能量彈提早發射邊炮;4號爆熱火焰槍強化持續時間,5段時不會後退;5號集束雷射炮打中敵人後直接貫穿而不消失;3號月亮追蹤彈暫時未發現有何改變。
3.預訂消耗武器:在每過一個關卡後,能為下一關後面的任一關卡預定消耗武器,購買數量不定,級數取決於數量,例如購買4個W消耗,在那關剛開始時消耗武器種類變為W武器4級,買3個就是3級,數量繼承前一關的數量;下一關過關後,將不能購買,只能在下一關過關後的商店購買。
4:離開,返回遊戲,進入下一關。

道具物品

藍色怪物:遊戲初期出現,攻擊怪物後出現物品,怪物高速“逃跑”,此怪物在關卡中特定進度時出現,而且出現後掉下的物品是固定的。
黃色怪物:遊戲初期出現,同藍色怪物不同的是黃色怪物必須等消滅一定數量的敵人和一定分數時才會出現,消滅彈丸和雷射不計算在內,出現的物品也是有規律的,物品規律為下:錢→P→錢→F武器→錢→P→錢→炸彈→錢→P→錢→可變消耗武器→錢→P→錢→可變消耗武器→錢→P→錢→炸彈→錢→P→錢→B武器→錢→P→錢→炸彈→錢→P→錢→可變消耗武器→錢→P→錢→可變消耗武器→錢→P→錢→T武器→錢→P→錢→炸彈→錢→P→錢→可變消耗武器→錢→P→錢→可變消耗武器→錢→P→錢→炸彈→錢→P→錢→W武器→錢→P→錢→炸彈→錢→P→錢→可變消耗武器→錢→P→錢→可變消耗武器→錢→P→錢→炸彈→錢→P→錢→WING→錢→P→錢→可變武器→錢→P→錢→...N個循環後...→1UP→錢→P→錢→...繼續無止境的循環...
錢袋:攻擊黃色怪物出現,每拿到一個加3元,最大值為255元,死亡1次後減掉擁有金的10%,小數點後的省略;錢用於商店中的消費購物,在第8關開始時金錢將被兌換為消耗武器。
WING(以下簡稱為翼):遊戲初期出現,打破物品罐、攻擊怪物和消滅小隊形式的雜兵時也會出現;強化GUNNAC戰機的必須物品,拿到後自動裝備,能夠抵禦1次攻擊,與武器的等級有緊密聯繫:戰機沒有WING的情況下,主炮武器只能提升到3級,裝備WING後,有後備P的情況下自動升級主炮等級,裝備WING後武器等級能提升到8級,如果失去WING,武器等級降回1級狀態。
P:遊戲初期出現,打破物品罐、攻擊怪物和消滅小隊雜兵時出現,分為2種模式——
1、1UP和後備碎片,分數增加600分:收集一定數量的P後獎勵1UP,後備是指吃到WING時是否提升武器等級取決於後備數,必須有後備的P時才會強化;
2、POWER UP:戰機武器不是最高級數時拿到P後武器升級,同時減去1個後備P,沒有後備P時也有一定幾率升級,但是吃到WING後將不能自動升級。
炸彈:遊戲第1關中BOSS戰後打破物品罐時出現,攻擊怪物和消滅小隊敵人後也會出現;具有短時間刷屏持續傷害效果,非常好用的物品,除了關底BOSS外沒有什麼敵人能捱上1炸,對敵人來說就是噩夢般的存在呀。
1UP:在第1關打破物品罐時會出現1UP,在第3關又出現一次,如果玩家不進行偷分的話,在第8關中能從黃色怪物中打出一個。效果為殘機數+1,當玩家沒有或失去WING時,自動裝備WING,同時主炮等級上升1。
再拿到一個B武器再升。

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