遊戲簡介
一款風靡全球的Q版趣味格鬥遊戲(SNS社交套用遊戲)。畫面精美,遊戲玩法簡單,上手超快,戰鬥數據隨機處理,是讓您在緊張的工作或學習中放鬆一下最好的選擇。 此套用由“崑崙線上”開發運營。
功夫英雄又名快打旋風(在QQ空間,騰訊朋友里名為功夫英雄,在人人網裡名為快打旋風)。
討論基地:百度功夫英雄吧
遊戲玩法
遊戲的操作
在套用中安裝組件就可以進入遊戲。你需要先創建自己喜愛的人物,選擇喜歡的外形然後就進入《功夫英雄》的遊戲世界。
您只需要用滑鼠在頁面上點擊即可完成操作。戰鬥是自動進行的,當你選擇好對手並且點擊確認後就會進入戰鬥觀看的畫面。
遊戲模式說明
本遊戲不同於傳統的網遊,人物在武器和技能面前都是脆弱的。遊戲是全自動類的。
玩家通過競技場來決定要和誰決鬥,選擇對手是最主要的遊戲操作。
遊戲不需要升級手動加點。遊戲的屬性,技能,武器都是在升級時隨機獎勵的。
商城購買的裝備可以使你提升獲勝的幾率,但不會讓你無敵。
遊戲系統
屬性系統說明
1.四維屬性
生命:不關聯隱藏屬性,降低為0時死亡。
強壯:關聯攻擊傷害和對方被攻擊時擊落武器可能性。
敏捷:關聯防禦和反擊的可能性。
速度:關聯戰鬥中出手比率和連擊可能性,躲閃可能性。
屬性從10點開始產生效果,並且以每5點提升一個檔次。例如:某賬號強壯20,敏捷10,速度9,即強壯的傷害和擊落加成為3等,敏捷對防禦和反擊加成為1等,速度屬性無加成。
2.屬性的獲得途徑
1)升級時的屬性獎勵
a.生命隨機成長1-2點。
b.生命,強壯,敏捷,速度隨機成長1-2點。
c.非屬性獎勵。
舉例:等級提升為2,生命+2 ,速度+1 ,獲得技能格鬥天賦。即用戶在a獎勵中隨機到了生命為2。在b獎勵中隨機到了速度1。在c獎勵中隨機到了格鬥天賦。
2)系統獎勵
系統獎勵抽獎有65%的幾率抽取2點四維屬性獎勵。
3)屬性強化的技能
天生神力 強壯+5
身手靈活 敏捷+5
腳下生風速度+5
舒筋活絡 生命+20
中庸之道 強壯+3 敏捷+3 速度+3
技能系統說明
1.如何獲得技能
1)當人物升級時,有一定幾率獲得技能。
2)可在商店裡使用榮譽購買收費技能。
2.技能說明
人物升級可獲得的技能為28個,技能分為主動和被動兩個部分。
天生神力: 被動技能,自身強壯大幅增加。
身手靈活: 被動技能,自身敏捷大幅增加。
腳下生風: 被動技能,自身速度大幅增加。
舒筋活絡: 被動技能,自身生命值大幅增加。
中庸之道: 被動技能,自身屬性全面得到增長。
皮糙肉厚: 被動技能,更加耐打有忍耐力。降低三點傷害。
刀劍天賦: 被動技能,精通刀劍類武器的使用,使傷害提升。
格鬥天賦: 被動技能,擅長徒手搏擊,空手傷害提升。
重武之王: 被動技能,擅長使用重武器,重武傷害提升。
先發制人: 被動技能,容易看穿別人的意圖,打斷對方進攻。
有仇必報: 被動技能,受到攻擊後更容易反擊對方。
連續攻擊: 被動技能,出招快如狂風暴雨,更容易連續攻擊。
盾牌防禦: 被動技能,手持盾牌,更容易抵擋對方進攻。
猛虎一擊: 被動技能,如猛虎下山之勢震掉對方手上的道具。
釜底抽薪: 被動技能,有一定幾率破壞對方未使用的武器。並增加三點額外傷害。
凌波微步: 被動技能,敵人更難打中你了。
致命一擊: 被動技能,一定幾率造成兩倍傷害。
盔甲護體: 被動技能,穿戴盔甲減少受到傷害。降低15%傷害。
天羅地網: 主動技能,像對手丟出一張大網讓其不能行動。但攻擊後網會破掉。
蠱惑寵物: 主動技能,隨機蠱惑一隻對方寵物成為隊友。
恐懼咆哮: 主動技能,對著對方吼叫隨機嚇跑一隻敵方寵物。
幻像攻擊: 主動技能,華麗的技能,十分有氣勢的攻擊。1.5倍傷害。每場戰鬥只能使用兩次。
蠻牛強襲: 主動技能,衝過去將對手高高舉起然後造成巨大傷害的摔技。
投擲炸彈: 主動技能,丟出炸彈攻擊對方群體。
急救藥水: 主動技能,自己生命不足50%時使用補給藥水恢復部分生命。
空手奪刃: 主動技能,當為空手狀態時有機會奪取對方手中的武器。
孤注一擲: 主動技能,高高躍起投擲出1-3把武器攻擊對方。生命不足50%時使用。
大難不死: 被動技能,可以獲得一次免死的機會但只有1點生命。
玩家最終可獲得18個技能
3.收費技能
武神攻擊:主動技能,傳說中武神所使用的必殺技之一,威力強大(在造成20-25傷害同時擊落對方的盾牌和武器。商店購買,需200榮譽),有炸彈情況下加成為25-30點。
邪惡詛咒:主動技能,詛咒讓敵人在痛苦中掙扎直到死亡(對手每次出手前減5點生命,直到戰鬥結束。商店購買,需200榮譽),在有蠻牛情況下加成為6點傷害。
黑龍波:主動技能,天地之間怨氣化做一條黑龍,所向披靡(此技能只在HP少於80%時才可發動,造成35-40點傷害。商店購買,需200榮譽),在有蠻牛情況下加成為40-45點。死亡之吻:吸血鬼的看家本領,減少對方25點生命,自己增加25點生命(此技能只在HP少於50%時才可發動,商店購買,需200榮譽),在有炸彈情況下加成為30點。
強力藥水:補充27%的生命(商店購買,需200榮譽)
沉默咒語:使對方3回合不能發主動技能(商店購買,200點榮譽)
另有“超能血清”和“磁鐵戰術”,現已下架,無法購買(人人網上的快打旋風仍能購買)。
武器系統介紹
1. 武器獲得
初始創建人物會隨機獲得一把武器,每當升級時有機會獲得武器。(升級隨機獲得武器,技能,系統獎勵)
2. 武器介紹
武器分為4類: 刀劍武器,重型武器,長柄武器,特殊武器
小刀:刀劍武器,傷害低,有連擊屬性→→斷骨刃(30榮譽)
寬刃:刀劍武器,傷害低,有格擋屬性→→寬劍(30榮譽)
彎刀:刀劍武器,傷害低,有連擊屬性→→戰神刀(30榮譽)
短叉:刀劍武器,傷害低,有連擊和格擋屬性→→強力叉(30榮譽)
網球拍:刀劍武器,傷害一般,有反擊和阻擊屬性→→無敵山寨球拍(30榮譽)
長劍:刀劍類中,傷害高,傷害穩定→→赤炎劍(100榮譽)
骨棒:重型武器,傷害低,有阻擊屬性→→鬼手(30榮譽)
斧頭:重型武器,傷害一般,有阻擊屬性→→寒光斧(100榮譽)
平底鍋:重型武器,傷害一般,有格擋屬性→→金牌平底鍋(100榮譽)
木棒:重型武器,傷害較高,但是命中低→→大殺器(30榮譽)
晨星:重型武器,傷害較高→→裂痕(100榮譽)
鐵錘:重型武器,傷害高,但是命中低→→混天錘(100榮譽)流星錘:重型武器,傷害最高的武器,還具有連擊的屬性→→毀滅(100榮譽)
長棍:長柄武器,傷害低,有格擋和阻擊→→金箍棒(30榮譽)
長矛:長柄武器,傷害中等,有阻擊屬性→→撼天槍(30榮譽)
大刀:長柄武器,傷害中等,有阻擊屬性→→青龍刀(100榮譽)
三叉戟:長柄武器,傷害中等,有阻擊屬性→→海神戟(100榮譽)
長鞭: 長柄武器,傷害中等,有阻擊屬性和高連擊的屬性→→赤炎鞭(100榮譽)
飛鏢:特殊武器,傷害低,可連續投擲3次或3次以上→→飛刃(30榮譽)
戰鬥雞:特殊武器,傷害低,可連續投擲3次→→戰鬥雞加強版(100榮譽)
玩家最終可獲得16件武器
3. 武器特點
刀劍武器:傷害輸出穩定,可提高連擊和阻擊的幾率
重型武器:傷害高,但是會損失許多隱藏屬性
長柄武器:傷害低,但是阻擊高
特殊武器:投擲性武器,一次可投擲3次
關於武器一些初步數據統計
4.武器初始數據統計表
武器名稱 攻擊力 暴擊 命中 屬性 特殊能力
小刀(斷骨刃) 7 0 80% 刀劍 連續+15% 先發-10%
寬刃(寬劍) 8 0 75% 刀劍 格擋
長劍(赤炎劍) 16 10 65% 刀劍 先發+5% 攻速-5
彎刀(戰神刀) 10 0 75% 刀劍 連擊
短叉(強力叉) 8 5 85% 刀劍 連續+15% 格擋略低
網球拍(無敵山寨球拍) 15 30 90% 刀劍 全部優勢屬性+5% 格擋 先發 連續略低
骨棒(鬼手) 23 25 60% 重武器 攻速-10 連續-20% 先發略低
斧頭(寒光斧) 27 35 70% 重武器 攻速-10 連續-20% 先發略低
晨星(裂痕) 25 30 75% 重武器 先發+10% 反擊-10% 連續-10%
木棒(大殺器) 35 55 50% 重武器 攻速-5 命中低
鐵錘(混天錘) 40 40 65% 重武器 致命+20 攻速-5 命中低
流星錘(毀滅) 40 40 60% 重武器 致命+20 連續略低 速度-5
平底鍋(金牌平底鍋) 20 30 60% 重武器 連擊+15% 格擋
長棍(金箍棒) 5 0 70% 長柄武器 先發+5% 格擋
長矛(撼天槍) 13 10 70% 長柄武器 先發+5% 連續+5%
三叉戟(海神戟) 15 15 65% 長柄武器 先發+10% 反擊-25%
長鞭(赤炎鞭) 20 15 75% 長柄武器 連續+10% 先發+10% 反擊+10%
大刀(青龍刀) 20 20 55% 長柄武器 先發+10%攻速-10反擊-25%
飛鏢(飛刃) 5 0 70% 投擲武器 3連擊
戰鬥雞(戰鬥機加強版) 7 0 70% 投擲武器 3連擊
以上為網路收集數據與日常目測,數值有待核查。
以下為官方數據
武器分為4類: 刀劍武器,重型武器,長柄武器,特殊武器
小刀:刀劍武器,傷害低,容易造成連擊
寬刃:刀劍武器,傷害低,有格擋屬性
長劍:刀劍類中傷害最高的武器,傷害穩定
彎刀:刀劍武器,傷害高於小刀,具有連擊屬性
短叉:刀劍武器,傷害低,但是具有連擊和格擋的隱藏屬性
長棍:長柄武器,傷害低,容易觸發格擋和阻擊。
長矛:長柄武器,傷害中等,具有阻擊屬性
大刀:長柄武器,傷害中等,具有阻擊屬性
三叉戟:長柄武器,傷害中等,具有阻擊屬性
長鞭: 長柄武器,傷害中等,阻擊屬性的同時具有高連擊的屬性,
骨棒: 重型武器,傷害比較相對低的重武器,阻擊屬性的重型武器
斧頭:重型武器,傷害一般,阻擊屬性的重型武器
晨星:重型武器,傷害較高,但是損失了連擊和反擊的屬性
木棒:重型武器,傷害較高,但是命中低,和降低隱藏屬性。
鐵錘:重型武器,傷害高,但是命中低,和降低隱藏屬性。
流星錘:重型武器,傷害最高的武器,還具有連擊的屬性,但是會損失一定的隱藏屬性
飛鏢:特殊武器,傷害低,一次可以連續投擲3次
戰鬥雞:特殊武器,傷害低,一次可以連續投擲3次
網球拍:刀劍武器,傷害一般,具有反擊和阻擊的屬性
平底鍋:重型武器,傷害一般,格擋屬性的重型武器
3. 武器特點
刀劍武器:傷害輸出穩定,可提高連擊和阻擊的幾率
重型武器:傷害高,但是會損失許多隱藏屬性。
長柄武器:傷害低,但是阻擊高
特殊武器:投擲性武器,一次可投擲3次
解讀:
傷害低數值為區間10以下 中等為10-15 一般為15-20 高為20以上
隱藏屬性5%-20%之間為正常 通常在這個區間內
降低隱藏屬性通常為降低攻速 通常損失一個等級速度優勢 少數會損失兩個等級速度優勢 一個等級速度優勢為5
命中低類型武器 至少命中低於60%
阻擊為先發制人
重武器多數有隱藏暴擊屬性
武器升級,攻擊提升應在10%-30%之間為合理,隱藏屬性應有略微提升。
助手系統說明
1.什麼是助手系統
當你擁有助手的時候,每日登錄遊戲會隨機產生助手事件,你的助手會隨機為你帶來經驗,榮譽,系統獎勵。
2.助手怎么獲得
1)去好友的武館頁可以直接搶他為助手
2)從別人助手系統中搶奪你的好友
3.助手的登錄事件介紹
1)助手XXXX從後院挖洞逃走了!!!(幾率小)
2)什麼都沒做不顯示。(幾率小)
3)助手XXXX與乞丐交談獲得《九陰真經》秘籍。經驗+2(幾率高)
4)助手XXXX發表《助手宣言》聲稱誓死效忠主人。榮譽+2 (幾率高)
5)助手XXXX喊你回家吃飯!經驗+4 (幾率小)
6)助手XXXX參加“超女”入圍三強,榮譽+4 (幾率小)
7)助手XXXX給遊戲評了滿分,獲得系統獎勵。系統獎勵+1(幾率很小)
4.注意事項
1)搶奪助手隸需要與他主人進行戰鬥,獲勝後可獲得數周,失敗則不能獲得,假如要搶奪的助手為“自由身”,需要與他進行戰鬥,勝利後他會變成你的助手,失敗他仍為自由身。
每個人最多只能有3個助手
2)只能搶好友為自己的助手
3)搶奪自己,或者搶奪主人成功後,會變為自由身
4)如果5天用戶不登入,他的助手將自動釋放為自由身
寵物系統說明
寵物種類:
1.小歪(浣熊):生命20 攻擊力5-7 技能無,價格:20榮譽
2.雪靈(白貓):生命35 攻擊10-15 技能:連續攻擊 發動幾率15% 價格:50榮譽
4.草莓獸:生命50 攻擊12-16 技能:破網 發動幾率100% 價格:60榮譽
3.阿寶(熊貓):生命60 攻擊15-20 技能:反擊和蠻牛 發動幾率10% ,100榮譽
5.發條熊:生命70 攻擊4-7 技能:祝福,戰鬥中給主人增加血量的10%,一場戰鬥中能使用兩次,發動幾率75% 價格:150榮譽
6.死神:生命100 攻擊15-25 技能:抵抗咆哮和蠱惑 發動幾率85%,價格:200榮譽
7. MT(奶牛):生命100攻擊8-15技能阻擋 (勇者任務得到)
8.狼人:生命100攻擊10-15 技能 免疫蠱惑 發動機率85% 紅狼波(造成對方全體20-30點傷害)(勇者任務得到)
9.南瓜:生命20 攻擊10(群體) 技能:自爆 發動幾率100% (QQ版絕版 萬聖節專有)
10.戰魂:生命 100 攻擊:25-30 寵物技能: 先發制人,有仇必報,抗拒蠱惑現在命中不是100%了
11.鬼火:生命 100 攻擊15-20 技能:閃避
12.雪人:100 15 5 10 技能無
13.嫦娥 :生命100 每次攻擊目標都施展不會被反擊和躲閃的月光術技能,造成15-20點傷害 該寵物只攻擊對方人物,不會攻擊寵物。
14.冰雪女神:生命100 技能:1.抵抗蠱惑 2.抵抗咆哮 3.冰霜球,造成傷害13-15(群體)
15.鳳凰:生命80 技能:1.抵抗蠱惑 2.抵抗咆哮 3.火雨,對目標群體造成10- 20點傷害,同時自身受到15點傷害 4.復生,死亡時有一定幾率滿血復活。
16.劍齒虎:力量:30~32 敏捷5~7 速度15~17 生命:100~140 技能:1.抵抗蠱惑 2.抵抗咆哮 3.連續攻擊 4.致命一擊
目前雪人,冰雪女神,劍齒虎可在商店購買,劍齒虎還可以通過“勇者無敵”任務獲得。
其餘7,8,9,10,11,13,15的寵物目前處於下架狀態,無法購買。
寵物品質分為:普通,優秀,極品,變異(優秀和極品為提高各項屬性,變異為大幅提高生命)。
派上戰場的寵物最多只能是兩個(寵物大師職業在有“獸王”技能的時候可以派3個)。
任務系統說明
1.新手任務
1)第一場戰鬥
描述:歡迎來到《功夫英雄》,初入江湖的你需要證明自己的實力,點擊競技場,開始人生的第一次戰鬥吧。
完成條件:進行一次戰鬥。
獎勵:4點經驗
2)休息恢復
描述:當競技場戰鬥次數用完後,可以通過商店購買或在好友家休息來恢復戰鬥少量的戰鬥次數,現在點擊好友來找可以休息的地方。
完成條件:開始休息
獎勵:系統獎勵
3)領取系統獎勵
描述:完成了上一個任務,得到了一次系統獎勵,趕緊領取吧。
完成條件:領取系統獎勵。
獎勵:4點經驗
4)武林大會
描述:武林大會是全民參與的盛會,報名參加可以獲得稱號和榮譽。現在點擊武林大會進行報名吧。
完成條件:報名成功。
獎勵:榮譽30
5)購買小動物
描述:一個人戰鬥孤單么,你可以用榮譽或金幣購買小動物與你並肩作戰。點擊商店購買一隻寵物。
完成條件:擁有一個寵物
獎勵:經驗10
6)擁有助手
描述:搶好友當自己的助手,助手會在每天進入遊戲時隨機為你提供獎勵。現在去逛逛好友的頁面,點擊搶奪擁有一個助手。
完成條件:擁有一個助手
獎勵:經驗4
7)購買裝飾
描述:讓自己的形象看著更有氣勢一些吧!不但與眾不同並且讓你實力大增。點擊商店購買一件飾物。
完成條件:擁有一件服飾。
獎勵:經驗50
2.日常任務(每天可接2次任務)
1)野狼
深谷(獎勵:10點經驗,需探索1小時,直接完成)
2)高昌迷宮(獎勵:經驗+5 榮譽+3 ,共需探索1小時,十分鐘後隨機事件、二十分鐘後隨機事件、三十分鐘後直接完成)
隨機事件中有:迷宮左轉、右轉(無獎勵)、與同做該任務的玩家戰鬥(幾率小。失敗則本次任務失敗,勝利則進入下一時間段)、挖到九陰真經(獎勵2經驗或2榮譽)
3)冰火秘洞(獎勵:20點經驗和2點榮譽,需探索6小時,打NPC,直接完成)
3.特殊節日時會有特殊任務
1.競技場主動攻擊
競技場戰敗戰勝5級內的玩家或好友都有經驗獲得。
等級10級以下 戰勝2點經驗,戰敗1點經驗。
等級10級-19級 戰勝4點經驗,戰敗2點經驗。
等級20級-29級 戰勝6點經驗,戰敗3點經驗。
等級30級-39級 戰勝8點經驗,戰敗4點經驗。
等級40級-49級 戰勝10點經驗,戰敗5點經驗。
等級50級以上 戰勝12點經驗,戰敗6點經驗。
2.系統獎勵事件
系統獎勵事件中有機會獲得2-10點經驗獎勵、1-2點屬性獎勵。
3.新手任務
新手任務中有大量的經驗獎勵等待你的領取。
4.助手系統
擁有助手,在每日登錄是會隨機產生特殊事件,有機會獲得經驗喔。
5.修煉系統
每固定時間內產生大量經驗,並且等級越高,經驗越多。還可以去好友家偷修煉成果喔!
6.升級系統
1)當用戶的經驗達到升級需求時用戶的等級會提升。
2)當用戶升級後會獲得升級獎勵。
3)升級獎勵為三個部分。
a.生命固定成長1-2點。
b.生命,強壯,敏捷,速度,固定成長1-2點。
c.武器或技能或系統獎勵的隨機獎勵。
7.如何獲得經驗
1)競技場戰鬥可以獲得經驗
2)系統獎勵可以獲得經驗
3)新手任務中可以獲得經驗
4)擁有助手每天的特殊事件可以獲得經驗
榮譽系統說明
1. 如何獲得榮譽
1)武林大會是獲得榮譽的主要途徑,武林大會每勝利一場可以獲得一點榮譽
2)修煉系統有一定幾率獲得榮譽(也可以去產生榮譽的好友家偷取)
3)助手系統有一定幾率產生榮譽
4)領取系統獎勵有一定幾率獲得榮譽
5)新手任務中可以獲得榮譽
2. 榮譽有什麼用
榮譽可以去購買商店中的部分物品。
修煉系統說明
1.修煉系統玩法:
每過自己收取了修煉成果後,修煉成果刷新(需要24個小時),可以收取自己修煉成果,也可以去偷取好友的修煉成果,修煉有可能產生經驗,也有很小几率產生榮譽
修煉系統說明:
1)24小時修煉刷一次,當修煉為空時開始刷新計時
2)自己可一次性獲得自己修煉獲得所有物品
3)用戶可以偷取好友的修煉成果(每天只能偷一次)
4) 1-10級用戶每天只能偷取10個好友
11-20級用戶每天只能偷取15個好友
21-30級用戶每天只能偷取20個好友
5)當好友剩餘經驗(榮譽)小於2點時不能繼續偷取
註:當偷好友時,有一定幾率會觸發特殊事件偷取時有一定幾率額外獲得10點經驗,有很小几率額外獲得10點榮譽,有非常小的幾率獲得100點榮譽!
戰鬥系統說明
戰鬥是根據雙方角色的屬性,技能,武器,寵物的情況在一定規則下產生的。戰鬥Flash播放整個戰鬥的過程。戰鬥在一定程度上體現了雙方的實力以及本場戰鬥雙方的發揮情況。
1.怎么在戰鬥中出手攻擊對方
目前戰鬥出手定義為當前角色主動攻擊行為。主動攻擊行為包括使用主動技能和主動進攻。
出手次數是根據戰場上的情況進行變化的,出手次數是根據戰場內的情況計算出手幾率,是一個動態控制,幾率是一個隨機比率的問題。也有可能你速度很高但是一場戰鬥中出手很少,這都是正常的。
2.什麼是主動進攻
主動進攻是指用戶從自己的位置跑向對手的進攻行為。因此當用戶連擊和反擊以及先發制人的攻擊都不算出手。請大家注意。
3.出手率受到那些東西影響
主要受到在場的戰鬥單位的速度值影響,速度越高几率越大。當拿出部分武器時會引起短時間內的出手率下降。武器丟出後恢復。寵物存在會對出手率有一定影響,寵物死亡時恢復。
因此,出手率是一個動態控制的幾率,並且在戰鬥的過程中,變化很多。一場兩場比賽是有可能感覺不到優勢。但是情況就是速度越快出手的次數越多。
4.主動攻擊行為可能出現的效果介紹
當玩家A衝過去攻擊玩家B是可能會產生以下效果。
A擊中B
A擊中B後B反擊
A擊中B後A繼續連擊
A被B先發制人
B躲閃
B格擋
通過屬性,技能,武器來影響以上情況的發生可能。通過升級獲得的獎勵和商店道具來完成對這些情況的控制從而提升自己的能力。
5.我想每天多打幾場怎么辦
1.每日固定6場(每日分別在00:00、8:00、16:00的時候各刷新2次)。
2.去好友家固定休息6個小時,可以獲得3場戰鬥場次(同一好友只能休息一次,若受到好友祝福可以縮短休息用時)。
3.系統獎勵的領取會有一定機會隨機得到戰鬥場次。
6.怎樣才能提升我的戰鬥勝率
1)選擇對手
a.競技場選擇優先選擇等級低於自己的。
b.多加一些自己的好友。記住自己經常能打贏比較有把握的好友,天天蹂躪她一次。
c.注意人物的技能和組合相剋,屬性相克制的問題。例如你發現自己攻擊速度慢的容易贏,那么就專門選速度遠低於你的。
2)商店購物
7.購買商店商品會給我帶來什麼
1)增強你的武器傷害。
2)學會稀有華麗的特殊技能。
3)增強你的戰鬥能力。
4)購買與你一同並肩作戰的寵物。
5)以及購買選擇自己喜歡的人物造型。
但是要注意的是由於遊戲的模式和設計理念,通過商店提升個人的能力可以使你對同一對手的獲勝幾率得到有效增長,但是這個幾率不會是百分之百。你還是有可能輸給任何等級的人,所體現的能力只是獲勝的幾率是1%-99%之間的變化。做為一個投資者,您將得到的回報是獲勝幾率的提升而不是無敵。
武林大會系統說明
1.賽區名稱
紫禁之巔(1-10級)
華山論劍(11-20級)
群雄爭霸(21-30級)
風起雲湧(無限制)
武林盟主(無限制)
刀光劍影(無限制)
2.報名時間
每天0:00—19:00 報名,每日限報一次。30分鐘後將進行預賽,如能勝利5輪進入複賽。複賽角逐時間為每天20:00—23:00(各賽區時間或有差異)
3.頭銜一覽
與世無爭(從未進入複賽)
初入江湖(進入1/2048決賽)
小有名氣(1/1024)
名聲遠揚(1/512)
常勝達人(1/256)
四海皆知(1/128)
名震四方(1/64)
萬夫不當(1/32)
屢戰屢勝(1/16)
誰與爭鋒(1/8)
武林宗師(1/4)
唯我獨尊(1/2)
職業轉職系統
功夫英雄9月8日發布職業系統,玩家可以成為4種職業之一,獲得與眾不同的新技能。同時上架一個新道具用以為用戶提供重選職業的機會。
4種職業及技能
武器大師:
(被動)英勇:武器傷害+3
(被動)狂暴:自身血量低於20%時 武器的暴擊幾率提高10%
(被動)長柄武器專精:長柄武器的傷害提高50%
(被動)精準:增加5%的武器命中
(被動)自信:當你生命大於90%時,你的暴擊提高10%
寵物大師:
(被動)獸王:擁有第3個寵物
(被動)野獸之力:寵物的攻擊提高30%
(被動)厚皮:寵物的防禦提高30%
(被動)獵手:你對寵物的傷害提高20%
(被動)誘餌:敵人會優先攻擊你的寵物,並使你的寵物生命提高15%
忍者大師:
(被動)致命攻擊:4%的幾率造成對目標造成100傷害
(被動)閃身:生命小於30%時 先發制人增加25%
(被動)投擲專精:你飛鏢和戰鬥機的傷害提高30%
(被動)連斬:當你使用刀劍類武器時,連擊增加10%
(被動)空手道:空手時連擊提高15%
生存大師:
(被動)硬甲:受到的傷害減少2點
(被動)堅韌:HP上線提高10%
(被動)心靈之盾:當你生命大於70%時 格擋幾率提高10%
(被動)洞察:當你生命小於30%時 閃避幾率提高10%
(被動)忍耐:你每次受到傷害的最大值不超過70點
獲得途徑
用戶到達20級可以選擇一個職業並獲得一個技能,之後每10級隨機獲得一個職業技能,55級獲得最後一個職業,總共獲得該職業全部5個職業技能。已經超過20級的用戶,系統會根據當前級別自動計算和隨機給予職業技能。
改變職業
新商品-職業重修丹:
價格200英雄幣/200榮譽。購買後會刪除職業技能,用戶可重新選擇一個職業。
職業建議
由於遊戲本身的不合理設定以及遊戲公司的諸多原因,導致本遊戲職業間嚴重不平衡。50級以前建議轉職寵物大師,比較強勢。50級以後強烈建議轉職忍者。不建議選武器大師和生存大師。
1.即日起新角色進入遊戲前可以選擇一個城市,建議新用戶選擇火之城這一較新的城市成長。選擇了城市後,近期暫時無法切換城市。
2.每個城市都擁有自己獨立的武林大會系統、公會系統和排行榜系統。而好友之間的日常往來不受城市影響,例如抓住手、休息和偷經驗是可以在不同城市的好友間進行的;
3.老角色全部默認入駐風之城,近期暫時無法進入火之城。
4.隨著
新城市的發展和新英雄們的成長,未來兩個
城市之間會取消限制,屆時風之城、火之城的英雄們可以自由選擇離開或入駐哪一城市。
5.《功夫英雄》還將陸續開放新的城市。
預測
這次城市大樂斗的想法,雖然不盡如人意,但是也是KL所做的一個新的嘗試,此舉一定會引起新的一輪武林爭雄,等於在原有功夫英雄基礎之上,再建立一個功夫英雄,而未來的戰鬥就將是舊功夫英雄與新功夫英雄的碰撞!以後陸續開放新城,其實就是我們做為城市的一員將要保家衛國,按我的估計今後會陸續出現城戰系統:意指大家開始保衛自己的主城,可能的方式為,每天早上7:00到晚上7:00為報名時間,可以選擇城市防禦者,或者攻擊其他城市兩種選擇模式,參與城市之間的鬥爭,每天8點鐘開始戰鬥,勝利的一方城市,獎勵一定榮譽;
城城之間的跨城武林大會系統:分別在各自武林大會中決出前4強,所有賽區前4強將有資格參與周末,跨城武林大會,最好按照城市按照等級賽區決出勝利者
藥劑道具
[1]藥劑
體力藥劑 立即迅速恢復6場戰鬥,每天凌晨1點刷新。
強攻戰鬥藥劑 使用後24小時內,對NPC的所造成的攻擊傷害提高20%。
攻擊戰鬥藥劑 使用後24小時內,攻擊所造成的傷害提高10%(非技能)。
防禦戰鬥藥劑 使用後24小時內,受到攻擊傷害時,傷害減免10%。
強防戰鬥藥劑 使用後24小時內,與NPC戰時,傷害減免20%。
體力藥劑可以每天購買一次,增加6場競技場戰鬥,購買後無需使用立即生效。
戰鬥藥劑共4種,每24小時只生效一瓶,購買後請在背包內使用。 點擊此處添加圖片說明。
[2]道具
靈魂腰帶 敏捷增長5點。
速度之靴 速度增長5點。
生命精元 生命增長13點。
力量手套 強壯增長5點。
註:頭銜為獲得最好的成績。
附:功夫英雄升級經驗表:
1級 0點
| 2級 4點
| 3級 8點
|
4級 12點
| 5級 16點
| 6級 20點
|
7級 24點
| 8級 28點
| 9級 32點
|
10級 36點
| 11級 40點
| 12級 88點
|
13級 96點
| 14級 104點
| 15級 112點
|
16級 120點
| 17級 128點
| 18級 136點
|
19級 144點
| 20級 152點
| 21級 160點
|
22級 452點
| 23級 464點
| 24級 476點
|
25級 488點
| 26級 500點
| 27級 512點
|
28級 524點
| 29級 536點
| 30級 548點
|
31級 560點
| 32級 896點
| 33級 912點
|
34級 928點
| 35級 944點
| 36級 960點
|
37級 976點
| 38級 992點
| 39級 1008點
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40級 1024點
| 41級 1040點
| 42級 2020點
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43級 2040點
| 44級 2060 點
| 45級 2080點
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46級 2100點
| 47級 3120點
| 48級 3140點
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49級 3160點
| 50級 3180點
| 51級 3200點
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52級 3220點
| 53級 3240點
| 54級 3260點
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55級 3280點
| 56級 9999999點 - - 很變態
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