主要劇情
話說五百年前,紫霞仙子私下凡塵,邂逅妖猴孫悟空,展開了一段淒絕美絕的曠世奇情。不想妖仙之戀為天道所不容,天庭為了維護神仙至高無上的尊嚴宣布要蕩平魔界,而孫悟空因紫霞仙子之死而瘋狂,率領群妖對抗天庭。人類為求自保,或投身於兩方之一,或自成一伍,一場人、仙、魔三界混戰就此拉開帷幕,三界間戰火屠天,秩序不復存在。戰爭終以天界擊敗孫悟空而終,令其墮入輪迴思過。 時至大唐貞觀年間。三界大戰已平息五百餘載,世間重又恢復了安寧與繁榮。當世分為四大部洲,眾生善惡不一。東勝神洲居生奇獸靈仙,汲日月精華,敬天地禮法,心爽氣平;北俱蘆洲為蠻族所踞,多生凶禽猛獸,異常兇險;西牛賀洲多隱仙庭道館,習陰陽之術,養氣潛靈人人固壽;而南瞻部洲獨為人世紅塵之所,亦為人、魔、仙三族混居之地。
天地間芸芸眾生分為人、仙、魔三大種族,各族天賦不同,自有所長。超脫而飄逸的仙族能夠掌握天地之靈氣,並能將他們轉化成為百變神通;從陰暗中走出的魔族崇武好殺,他們也往往擁有超強的戰鬥力和抵抗力;看似平凡的人類在戰火中習得陰陽五行之理,演化為玄妙的法術和武學。並嘗試挖掘自己強大的心靈力量,立身於三界之間。三族均各自創立四大門派,以廣納門徒,傳授技藝,壯大聲威。
觀音大士觀眾生相,三界大戰之後,心魔肆虐,塵世中人性的蓮花已經枯萎。邪惡與欲望逐漸滋長,吞噬了心靈間的良善,將巨大的潛力引入無邊的黑暗,而佛主如來處有三藏真經,可以勸人為善,待要送上東土,只怕眾生愚昧,毀謗真言,故決定廣募與佛有緣之人,遍大義於天下,尋找五個天命取經人。《夢幻西遊》的故事由此展開,玩家將在經歷一段際遇後得到金蓮花,成為有佛緣之人,接受尋找天命取經人,幫助他們拂開塵眼,見性歸真的使命。
這五個天命取經人中,有佛祖座下被貶下凡塵的金蟬法師;有調戲嫦娥犯了天條,被打入人間投了豬胎的天蓬元帥;有失手打碎琉璃盞惹怒王母,被罰下人間受苦的捲簾大將;有受冤背屈的神龍之子小白龍;更有五百年前大鬧天宮,令各路神仙聞風喪膽的妖猴孫悟空轉世。這五人或有淒涼身世,或有無限心結,更或全忘前世因果,變得愚鈍不可教化。四海之大,該向何方尋找,該如何勸服他們甘願苦歷千山,遠經萬水,到佛祖處求取真經,勸化眾生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待著玩家的探尋。
能力設定
可佩戴兵器:刀、劍
普通武器:
劍:青銅短劍、鐵齒劍、
吳越劍、青鋒劍、
龍泉劍、黃金劍、游龍劍、北斗七星劍、碧玉劍。
角色能力
推薦劍俠客用偃月青龍或四法青雲,這樣簡直帥得無法形容!
劍俠客被稱為
夢幻西遊中最帥的人物,在夢幻所有玩家中,所選劍俠客的角色最多。
可供玩家選的衣服顏色:淺藍,桔紅,深綠,白,黑,明黃,紅偏紫,金色 8個顏色。
其中前3中可以在進入遊戲創建人物時選擇,後5種只有買彩果到長安配色師那裡染色,價格不菲。
可選門派
大唐官府
門派特色:裝備耐久度的消耗速度為普通的1/2。
1、全力DT:
擁有極限的耀眼傷害,全力DT與全魔LG或者
魔王配合打屍戰,沒有任何一個人能頂住2個極限加點人的
狂轟濫炸。
缺點:生存能力弱,速度不夠容易被控制,又由於好友保護的出現,這樣的DT往往無法發揮.很多時候是隊友的負擔.
評價:雖然依然有人採用這種加點方式,但由於缺點明顯蓋過了優點,現已非主流加點方式.
2、血耐DT,3力,餘下點體耐分配.
屬於正常DT,90%的DT都是這種DT。
優點:中庸,生存能力強,可以全面配合隊伍中的各種戰術思想,能站的住,也能在必要時候使用
橫掃千軍進行點殺等操作. 缺點:傷害略顯不足.
評價:DT的主流加點,可攻可守,全面兼顧.
3、
骷髏DT,全力不點強身:(由於PK時通常使用骷髏
變身卡,以使自己血量減到最低而得名)
現在69級DT99%都是比武DT,高PK很少出現比武DT,比武DT基本沒有生存空間。
優點:
點殺能力強,狙殺對方關鍵人物來影響戰局。同時由於血少,可以在使用復活藥復活之後立即進行
橫掃千軍點殺而轟動一時.
缺點:在抗性明顯提升的時代點殺能力受到削弱,更由於死亡禁錮這一死亡控制技能的大行其道而使得這類DT無法成為隊里的有力
火力支援,通常情況是有這類DT的隊經常出現四對五的局面.
評價:推薦新人玩DT,因為DT簡單,適宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出現新加點法或新PK理論再重新練號或者洗點。
DT有一種戰術是強制對手與你拼藥,就看哪邊帶的血藥多,具體操作是對著人狂掃亂掃,有點打實戰的感覺。
有很多人說DT差勁,但是玩了DT就知道DT的強,沒有哪個門派是十全十美的!帶一個會群秒的血BB,完全修復了DT的缺點。
DT最大的缺點就是進攻方式單一,控制技能匱乏.
門派特色:由於不受女色誘惑,受到
女兒村,盤絲洞的封系法術命中率減半。
1、血耐HS,2.5血2.5耐:
加點平常,也意味著作用平常。
優點:高抗,站的住.
缺點:速度跟不上,很多時候在做馬後炮的工作.
2、敏HS,低敏或裝備加速:
大家現在比較喜歡比物理系快的HS,而且這類HS操作很嫻熟,可以做隊伍的指揮。
優點:可以承擔拉人復活,高速加血保證隊友生存,高速為隊友加防加攻等輔助工作,輔助作用得到強化.
缺點:由於化生技能太過於消耗魔法值,在進入持久戰之後會成為隊友的負擔.
3、全血HS:
就衝著HS飛升技能可以加滿任何一人血的技能而練。
優點:血多站的久.
缺點:只能以捨身取義技能進行補血,隊伍中補血藥品的噩夢.
最近出現的理論加點法,魔HS把自己當LG練;少林武僧3力加點,想當BB殺手.
優點:娛樂型玩法.
缺點:娛樂玩法,缺少實用價值.
總結:HS不一定要加敏,但速度一定要夠,至少需要快過隊伍中的DT,達到550左右的速度才可以勝任自己輔助門派這一角色.HS不推薦極端加點.
門派特色:對地府弟子的所有傷害增加10%
1、5敏FC:
優點:容易成為PK戰中的一速,控制作用強,擁有一速就擁有了無限慈航復活全隊的基本條件.
缺點:生存能力太差,容易被死亡控制而無法復活,造成四打五的局面.在法術系和法寶寶橫行的年代,這類FC幾乎絕跡.
2、中敏FC,速度控制在750左右的FC.一般加2敏足矣.
和高速封比起來慢一點點.但生存能力顯著提高.
優點:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力強,由於封系技能有減屬性的優點,自己抗性好,完成勝任輔助封的角色.
缺點:封系對抗中容易因為速度不夠而略顯吃虧。
FC這一門派的主流加點就是中敏中庸FC.
3、力FC:
很少有,作用不明顯。
優點:能封能攻,聽上去有些全面.
缺點:太多了。該有的攻擊沒有…該有的速度也沒有,生存能力也不足.有些
不倫不類。
娛樂型加點方法.
4、血耐FC:
他認為只要活著就有希望。
優點:擅長持久戰。
缺點:輸出系的隊友必須是全法術或全物理,否則價值低。
總結:FC的封系技能效果可以降低對方屬性是這一門派最大的封系特色,但由於自身不抗封,法術系又大行其道,WZ這一全面輔助角色的興起造成了FC今天尷尬的局面,但由於封的作用明顯,現依然是封系中比較優秀的門派.