劍下亡魂:肢解,類型是電腦遊戲 /動作射擊,添加時間是2013-04-16。
基本介紹
- 中文名:劍下亡魂:肢解
- 類型:電腦遊戲 /動作射擊
- 語言:英文
- 添加時間:2013-04-16
基本信息,遊戲介紹,遊戲特點,操作說明,遊戲評測,詞條圖冊,
基本信息
類型:電腦遊戲 /動作射擊
版本:英文版
語言:英文
添加時間:2013-04-16
遊戲介紹
《劍下亡魂:肢解》(Die by the Sword)遊戲介紹:劍下亡魂:肢解中使用的DBTS技術是經過多年的努力和經驗製作完成的。為此,遊戲的開發商已經構思了許多年了,最終他們把自己的夢想變成了現實。遊戲的格鬥過程用上了一個獨特的控制系統(VSIMM),並結合了一個新穎的搜尋模式(quest mode),使得遊戲中一些出色的場景和謎題能夠以三維的形式來表現。遊戲值得自誇的地方是其全範圍的選項,在不同的場所里遊戲允許玩家選擇不同的角色,如武士(Warrior)、食人魔(orcs)、妖魔(ogres)、骷髏(skeletons),還有地精(Kobolds)。另外,遊戲提供的聯賽選項更進一步提高了遊戲的可玩性,這個選頂能令你控制一個角色來和種種不同的其他角色作戰。例如可選擇恩里克(Enric),一個勇猛的戰士,為了營救他的女友,和各種各樣的惡魔戰鬥。
遊戲特點
劍下亡魂:肢解有非常漂亮的外型、三維動畫和極其逼真的遊戲場景,色彩絢麗。但其中尤以戰鬥時在圖形方面的表現突出。通過使用DBTS技術的引擎,可全視角地透視所控制的角色。遊戲使用了由一位數學博士開發出的獲得專利的VSIMM技術,能使玩家更方便地控制角色,因為這種技術能在戰鬥的同時,用滑鼠自由地控制手中武器攻擊的方向。而對於初級玩家,也可先用一種“安全模式”進行過渡。畢竟這種技術是一種全新的技術,大多數玩家可能一開始並不怎么習慣。用滑鼠控制手中的寶劍,在激烈的對戰中往往能占到便宜,用滑鼠能輕易地揮動寶劍亂砍,這也是一種防衛的好方法。VSIMM技術能使玩家做出橫跨一步、前進、後退、繞圈等動作來調整視角。玩家會逐漸發現使用VSIMM技術不但能感到舒服,而且作戰能力也能得到提高。把滑鼠的敏感度調低一些,能提高攻擊的精確度。對手身體的任何部位(手臂、腿、頭部)都能成為攻擊目標。在激戰中甚至可把對手的手臂給打斷到地上,而把頭打掉了就意味著立即死亡。在戰鬥中,如果擊中對手,對手的生命值顯示會變成紅色,表示受傷。
操作說明
1, “W,S,A,D”:上,下,左,右;
2, “R,F”:轉換視覺;
3, “Caps lock”:蹲下,在進入某些狹小的洞口時用;
4, 空格鍵:跳;
5, “C”:攀爬,當有些地方直接跳不上去的時候,先空格然後 按“C”就可以攀著邊緣;小鍵盤處:
6, “!”:收,出劍;“*”:收劍後變為動作鍵,能撿東西, 開機關,開門等等;“-”:羅盤;
遊戲評測
劍下亡魂:肢解在情節的設定上也十分優秀,在征戰的過程中,能體會到一種強烈的真實感。對戰正是這個遊戲的一大賣點。 對於大多數玩家來說,VISMM的控制模式與許多傳統的3D動作遊戲是截然不同的。新手們最好先運行遊戲附帶的訓練程式2到3次,感受一下手感,並能熟悉跳、爬、翻跟斗等動作。成功地完成訓練程式的任務能夠在真正的遊戲對戰中得心應手。如果失敗了,會受到電腦老師的批評,並給出一些暗示,以便能夠繼續下去。在遊戲中可自定義主角的移動,也就是說,能創建一種移動方式並把這種方式儲存下來。
遊戲把激烈的戰鬥和細膩的場景很好地融合在一起。遊戲中面對的每一個對手,所征服的每一個敵人,都讓人感到剛剛贏得了一場戰鬥。遊戲中的人物都極盡寫實主義之能,它們以各種能想像到的方式發起攻擊:地精組成團隊猛烈攻擊,而食人魔則揮動著斧頭,骷髏陰險狡詐,而妖魔狂妄自大。每種人物都配以不同的場景,會遇到洞穴里的食人魔和地精、沼澤地里的類人猿(trogs)、寶庫里的矮人(dwarves)、古墓里的骷髏。
遊戲的許多關卡里都設有陷阱,一個不慎就結束遊戲了。或者會遇到這樣那樣的選題,讓人絞盡腦汁費一番工夫,才能通過某一地區。作為Dms引擎的一個特徵,玩家只能在特定的地方存儲遊戲進度,電腦也在特定的地方自動存儲進度。這個特徵,有時會給玩家帶來不便,甚至會浪費玩家的時間。
這個遊戲確實與眾不同,又要征服更多的敵人,還要避免陷入陷阱。不斷地死亡是不可避免的,但是玩家會慢慢習慣並懂得用不同的策略來對付不同的妖怪。由於妖怪們彼此之間並不結盟,因此靈活運用這點,有時能在過關的路上產生奇蹟。另外,試著跳躍、爬行,用不同的視角觀察周圍,會發現能完成目標的不同的行軍方向。
遊戲的許多關卡里都設有陷阱,一個不慎就結束遊戲了。或者會遇到這樣那樣的選題,讓人絞盡腦汁費一番工夫,才能通過某一地區。作為Dms引擎的一個特徵,玩家只能在特定的地方存儲遊戲進度,電腦也在特定的地方自動存儲進度。這個特徵,有時會給玩家帶來不便,甚至會浪費玩家的時間。
這個遊戲確實與眾不同,又要征服更多的敵人,還要避免陷入陷阱。不斷地死亡是不可避免的,但是玩家會慢慢習慣並懂得用不同的策略來對付不同的妖怪。由於妖怪們彼此之間並不結盟,因此靈活運用這點,有時能在過關的路上產生奇蹟。另外,試著跳躍、爬行,用不同的視角觀察周圍,會發現能完成目標的不同的行軍方向。