劇本遊戲:角色、故事、互動性與沉浸體驗

劇本遊戲:角色、故事、互動性與沉浸體驗

《劇本遊戲:角色、故事、互動性與沉浸體驗》是2023年浙江大學出版社出版的圖書,作者是田大安。

基本介紹

  • 中文名:劇本遊戲:角色、故事、互動性與沉浸體驗
  • 作者:田大安
  • 出版時間:2023年4月
  • 出版社:浙江大學出版社
  • ISBN:9787308235433
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

劇本遊戲集文娛、表演、交友等功能於一體,深受年輕群體的歡迎。一條從投資到劇本創作、劇本發行、專業培訓、場館經營,再到消費者引導、行銷推廣的一條完整的產業鏈基本形成。
這是一本具有行業科普意義,同時又簡練清晰的實戰派指導手冊。
本書從劇本遊戲行業的源起、發展、現在的產業形態及未來發展講起,對劇本遊戲的劇本創作、角色塑造、氛境營造、核詭設計、沉浸感和互動感打造等環節進行有效而系統的梳理,通過概念解釋、案例解讀等更加細化的方式,全方位、多角度解構劇本遊戲的誕生,幫助讀者建立起關於劇本遊戲的行業邏輯與內容體系,掌握劇本遊戲打造的方法、技巧與藝術,讓任何人都能從零開始,進入、了解、玩轉劇本遊戲行業。

圖書目錄

1 概述
一、劇本遊戲的屬性、緣起與發展
二、角色扮演遊戲的演進及形態
三、劇本遊戲的產業生態
四、劇本遊戲的分類方法及主要類型
2 劇本遊戲的創作
一、劇本遊戲創作流程
二、編制策劃書
三、明確主題,選取題材
四、世界設定
五、核心事件與架構故事
六、故事與敘事技巧
七、組織情節
八、事件、情節與場景
3 角色與故事的關係
一、角色與主題
二、角色與故事
三、關於角色的定義與設定
四、如何塑造富有魅力的角色?
五、立體化展現角色
六、創造角色的基本方法
七、角色定位及相互關係
4 故事結構與玩家體驗
一、通過結構提升玩家體驗
二、結構上的“起承轉合”
三、設定支線故事
四、劇本中的矛盾與衝突
五、關於真相的還原
六、氛境對情感的代入
七、抉擇驅動感情
八、遊戲劇本的結構類型
5 劇本遊戲如何觸發玩家的情感?
一、構建玩家體驗
二、情感觸發的機理
三、劇本遊戲中引發玩家情感的因素
四、玩家的情感變化
五、劇本遊戲中關於心流理論的運用
6 如何讓遊戲的劇情更具互動感?
一、細化過程中的情節
二、曲折化的情節設計
三、增加角色之間的關聯性
四、讓玩家影響故事
五、讓故事影響玩家
六、避免“信息匱乏”和“信息過剩”
七、劇本遊戲中的互動與選項
八、機制和事件
7 劇本遊戲的沉浸體驗
一、玩家情感湧現的模式
二、就互動性與沉浸體驗而言,劇本遊戲玩家所具有的基礎特徵
三、線下劇本遊戲與網路遊戲的共性及差別
四、沉浸體驗與氛境的營造
五、虛擬現實創造了“超現實”
8 劇本遊戲的分幕以及節奏掌控
一、分幕的概念、功能與意義
二、分幕的注意事項和幕間銜接
三、分幕設定技巧
四、劇本遊戲的節奏控制
五、劇本遊戲的流程
9 故事分拆與情節遮蔽
一、玩家通過劇本玩什麼?
二、劇本遊戲成功的關鍵在哪裡?失敗的劇本有哪些特徵?
三、劇本遊戲是什麼,我們就做什麼——劇情的顯現與隱蔽
四、劇本的終結是遊戲的開始,讓玩家主導這一場遊戲
10 劇本遊戲的文本構成
一、人物劇本
二、線索卡
三、劇情公示
四、組織者手冊
五、玩法說明
11 犯罪心理學和核詭設計
一、犯罪心理學介紹
二、核詭的設計
12 劇本遊戲中的博弈
一、什麼是博弈論?“囚徒困境”與“智豬博弈”
二、洞察人性的幽微
三、相信事實和數據,而不是憑個人主觀判斷
四、劇本遊戲中利用信息偏差形成的心理戰
五、常見的邏輯謬論
六、玩家在遊戲中的競爭與合作
13 劇本遊戲的測試
一、測試存在的誤區與測試偏差
二、劇本遊戲測試的方式
三、劇本遊戲中文本的局限性
附錄 專有名詞解釋
關於遊戲組隊的專有名詞
關於劇本角色和裝置的專有名詞
關於遊戲原理、規則和技巧的專有名詞
關於劇本類型的專有名詞
關於玩家的專有名詞
關於流程和玩法的專有名詞
有關終端和渠道的專有名詞
參考文獻
後記

作者簡介

田大安,作家,詩人,曾任某雜誌主筆,作品散見於國內外文學期刊,已出版短篇小說集《馬桶上的大師》,著有詩集《賜天空以你的名字》、長篇小說《醉夢國》《作家與瘋女孩》《機器人的悲歌》等,作品以思辨性和想像力見長。近幾年深入觀察和研究劇本遊戲行業,起底創作技巧,見證行業發展。

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