根據國正理論,發明家的做法是等待優先決策人優先決策,並且把其當成最初的決策樣本進行分析,然後進行對抗。
概念,舉例,博弈,
概念
想像到的是十分簡單的,而現實粒子結構的自身表現出來的形式卻是非常複雜的。人們看到的粒子組成的圖像透出的極為有限的知識信息,不太可能征服或者掌握這一結構,唯獨先找出一個邊界上的一個優先決策人作為初擇樣本。對這個單一的粒子行為的複雜性進行樣本行為特性分類,建立一個合適的概念,這個結果會超出了我們想像的準確,並可以將這一結果直觀地理解。
舉例
假如我們把若干個粒子組成的結構看成一個大分子,比如10個、20個或30個粒子,它的複雜多樣性結構是難以計算的。任何一個人對未來做出的決定,都是宇宙整體中的一部分,不能以自我意識為中心,否則就會被難以置信的生物特性的理智所愚弄,造成自我毀滅的事實。
後行動者稱為對抗者,他的策略可能依賴於決策人的策略選擇,納什和澤爾騰認為自己的選擇對抗是唯一占優的方式。占優的邏輯意義、機率意義,最終還是處於均衡。澤爾騰構想從將不可置信的威脅剔除,可以實現占優,這在實際操作中又毫無操作價值,出現混沌重組,特別在連續性對抗中,很難實現。自認為可以將威脅剔除,實際是一個單相思占優。發明家把參與人間隔之後的第一次決策選為初擇樣本,有很典型的生物特性,這個低頻的落點上集中了大量先行動者的信息。發明家告訴人們:生物的對面是隨機,生物生活在國里,正包含在隨機里。
博弈
博弈分為靜態博弈和動態博弈。靜態博弈是指在博弈中,兩個參與人同時選擇或兩人不同時選擇,但後行動者並不知道先行動者採取什麼樣的具體行動。對雙方來說,都容易形成混沌的行為重組,由於規則的嚴密與精細,任何人因時間問題、資金問題、心理問題等等,致使在多次均衡後直到不明不白地造成大輸,參與靜態博弈和動態博弈的大部分都是這種人。動態博弈是指在博弈中,兩個參與人有行動的先後順序,且後行動者能夠觀察到先行動者所選擇的行動。在動態博弈中,對參與人的先行動的一方稱決策人,根據初擇樣本的選取標準進行認定,然後對樣本行為特性進行分類,確定決策人的每一次背景信息特性。用人人十分關心的行為機率常數進行求解,這就明顯的看出優勢的大小和機率分布。動態和靜態博弈本身就是一個國,也會出現均衡,博弈的最終結果都是國大於正。