分布並行圖形繪製技術及其套用

分布並行圖形繪製技術及其套用

《分布並行圖形繪製技術及其套用》是2010年科學出版社出版的圖書,作者是石教英

基本介紹

  • 書名:分布並行圖形繪製技術及其套用
  • 作者石教英 
  • ISBN:9787030272409
  • 類別:圖書 > 教材教輔 > 研究生圖書 > 科技 > 一般工業技術
  • 頁數:425
  • 出版社科學出版社
  • 出版時間:2010-04-01
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 版次:1
內容簡介,目錄,

內容簡介

《分布並行圖形繪製技術及其台祖精套用》系統深入地介紹了分布並行圖形繪製的基礎知識、體系結構和多種繪製加速算法以及典型的套用系統,分為基礎篇、技術篇和循良婆套用篇,共15章的內容。《分布並行圖形繪製技術及其套用》可作為並行圖形繪製、分散式虛擬現實、高性能圖形繪製等方向的研究生教材以及技術參考書,同時可供研究並行繪製技術和分散式虛擬現實技術的師生和從事高性能圖形繪製技術的研發人員參考。

目錄

基礎篇
前淚潤言
第1章 圖形流水線與場景圖
引言
1.1 計算機圖形學簡介
1.1.1 計算機圖形學的發展歷史
1.1.2 計算機圖形學的研究內容
1.1.3 計算機圖形學的套用領域
1.2 圖形流水線
1.2.1 圖形流水線基礎
1.2.2 圖形流水線處理階段
1.3 場景圖
1.3.1 場景圖簡介
1.3.2 場景圖特點
1.3.3 常見場景圖
1.4 總結和展望
參考文獻
第2章 圖形API:openGL與Direct3D
引言
2.1 OpentGL的基礎
2.1.1 OpenGL的發展歷史
2.1.2 OpenGL的特性
2.1.3 GpenGL的擴展及常用庫
2.2 OpentGL的體系結構與實現
2.2.1 OpenGL的圖形流水線
2.2.2 OpenGL的指令語法
2.3 Open(3L的狀態與數據管理
2.3.1 DpenGL的狀態
2.3.2 OpenGL的數據管理
2.4 Direct3D的基礎
2.4.1 Direct3D的發展歷史
2.4.2 Direct3D的發展趨勢
2.5 Direct3D9的圖形流水線
2.6 Direct3D9的圖形庫特徵
2.6.1 Direct3D9的繪製接口
2.6.2 Direct3D9圖形流水線的狀態
2.6.3 Direct3D9的場景數據組織模式和存儲方式
2.7 總結和展望
參考文獻
第3章 圖形處理器與圖形集群
引言
3.1GPU技術發展概述
3.2 GPU並行體系結構
3.2.1 固定功能架構
3.2.2 分離渲染架構
3.2.3 統一渲染架構
3.3 GPU技術套用概況
3.3.1 GPU用於圖形處理
3.3.2 GPU通用計算簡介
3.4 GPGPU技術的發展趨勢
3.4.1 GPU技術發展趨勢
3.4.2 GPU技術帶來的機會
3.5 圖形集群
3.5.1 基於PC集群的並行繪製系統
3.5.2 圖形備樂辯集群
3.5.3 本書的圖形集群
3.6 總結和展望
參考文獻
技術篇
第4章 並行圖形繪製體系結構
引言
4.1 並行圖形繪製體系結構的定義
4.1.1 必要性與可並行性
4.1.2 並行圖形繪製體系結構的狹義定義
4.1.3 並行圖形繪製體系結構的廣義定義
4.2典型並行圖形繪製系統分析
4.2.1 基於專用硬體的實現
4.2.2 基於PC集群的並行圖形繪製系統
4.2.3 PC集群環境下的並行繪製體系結構性能分析
4.3 基於動態繪製組的混合式自適應並行圖形繪製體系結構
4.3.1 多屏拼接顯示系統的特點
4.3.2 基於動態繪製組的混合式自適應並行圖形繪製體系結構框架
4.3.3 動態繪製組的組成槓和愚
4.3.4 動態繪製組內sort方式的自適應切換汗捉肯紙
4.3.5 複式嵌套並行圖形繪製流水線
4.4 總結和展望
參考文獻
第5章 基於節點遷移的負載平衡策略
引言
5.1 負載平衡概述
5.1.1 相關概念
5.1.2 “平衡性”詳解
5.1.3 圖形繪製的負載特性
5.1.4 SceneFramework簡介
5.2 負載平衡算法綜述
5.2.1 靜態負載平衡算法
5.2.2 動態負載平衡算法估煉料應
5.2.3 自適應負載平衡算法
5.2.4 基於時間反饋的自適應算法
5.3 基於節點遷移的負載平衡算法
5.3.1 算法內涵
5.3.2 算法設計前提
5.3.3 算法實現分析
5.3.4 測試結果
5.4 總結和展望
參考文獻
第6章 基於預測的遮擋剔除和並行遮擋剔除
引言
6.1 遮擋剔除簡介
6.1.1 可見性剔除分類
6.1.2 遮擋剔除的相關概念
6.1.3 遮擋剔除中的時空連貫性
6.1.4 遮擋剔除中的層次結構
6.1.5 基於點的遮擋剔除
6.1.6 基於區域的遮擋剔除
6.2 基於預測的遮擋剔除算法
6.2.1 硬體遮擋查詢
6.2.2 建立空間層次結構
6.2.3 訪問空間層次結構
6.2.4 實驗結果
6.2.5 討論和小結
6.3 並行遮擋剔除算法
6.3.1 數據並行遮擋剔除策略
6.3.2 功能並行遮擋剔除策略
6.3.3 實驗結果
6.3.4 討論和小結
6.4 總結和展望
參考文獻
第7章 並行格線簡化和並行多解析度構建
引言
7.1 大型格線模型簡化技術
7.1.1 格線簡化技術簡述
7.1.2 基於格線分割的外存簡化
7.1.3 基於外存數據結構的外存簡化
7.1.4 基於流式處理的外存簡化
7.1.5 其他外存簡化策略
7.1.6 討論和比較
7.2 並行格線模型簡化算法
7.2.1 基於格線分割的並行簡化
7.2.2 基於流式處理的並行簡化
7.2.3 討論和小結
7.3 大型格線模型多解析度技術
7.3.1 多解析度技術簡介
……
第8章 外存數據管理框架和基於三角形排布的快取最佳化技術
第9章 面向並行繪製的三角格線壓縮
第10章 三角形條帶化
第11章 並行繪製系統PSG與系統集成技術
第12章 D3DPR 並行圖形繪製系統
套用篇
第13章 多屏拼接顯示
第14章 分布並行繪製與HLA仿真套用的集成技術
第15章 基於格線的分散式仿真與可視化系統
3.5.1 基於PC集群的並行繪製系統
3.5.2 圖形集群
3.5.3 本書的圖形集群
3.6 總結和展望
參考文獻
技術篇
第4章 並行圖形繪製體系結構
引言
4.1 並行圖形繪製體系結構的定義
4.1.1 必要性與可並行性
4.1.2 並行圖形繪製體系結構的狹義定義
4.1.3 並行圖形繪製體系結構的廣義定義
4.2典型並行圖形繪製系統分析
4.2.1 基於專用硬體的實現
4.2.2 基於PC集群的並行圖形繪製系統
4.2.3 PC集群環境下的並行繪製體系結構性能分析
4.3 基於動態繪製組的混合式自適應並行圖形繪製體系結構
4.3.1 多屏拼接顯示系統的特點
4.3.2 基於動態繪製組的混合式自適應並行圖形繪製體系結構框架
4.3.3 動態繪製組的組成
4.3.4 動態繪製組內sort方式的自適應切換
4.3.5 複式嵌套並行圖形繪製流水線
4.4 總結和展望
參考文獻
第5章 基於節點遷移的負載平衡策略
引言
5.1 負載平衡概述
5.1.1 相關概念
5.1.2 “平衡性”詳解
5.1.3 圖形繪製的負載特性
5.1.4 SceneFramework簡介
5.2 負載平衡算法綜述
5.2.1 靜態負載平衡算法
5.2.2 動態負載平衡算法
5.2.3 自適應負載平衡算法
5.2.4 基於時間反饋的自適應算法
5.3 基於節點遷移的負載平衡算法
5.3.1 算法內涵
5.3.2 算法設計前提
5.3.3 算法實現分析
5.3.4 測試結果
5.4 總結和展望
參考文獻
第6章 基於預測的遮擋剔除和並行遮擋剔除
引言
6.1 遮擋剔除簡介
6.1.1 可見性剔除分類
6.1.2 遮擋剔除的相關概念
6.1.3 遮擋剔除中的時空連貫性
6.1.4 遮擋剔除中的層次結構
6.1.5 基於點的遮擋剔除
6.1.6 基於區域的遮擋剔除
6.2 基於預測的遮擋剔除算法
6.2.1 硬體遮擋查詢
6.2.2 建立空間層次結構
6.2.3 訪問空間層次結構
6.2.4 實驗結果
6.2.5 討論和小結
6.3 並行遮擋剔除算法
6.3.1 數據並行遮擋剔除策略
6.3.2 功能並行遮擋剔除策略
6.3.3 實驗結果
6.3.4 討論和小結
6.4 總結和展望
參考文獻
第7章 並行格線簡化和並行多解析度構建
引言
7.1 大型格線模型簡化技術
7.1.1 格線簡化技術簡述
7.1.2 基於格線分割的外存簡化
7.1.3 基於外存數據結構的外存簡化
7.1.4 基於流式處理的外存簡化
7.1.5 其他外存簡化策略
7.1.6 討論和比較
7.2 並行格線模型簡化算法
7.2.1 基於格線分割的並行簡化
7.2.2 基於流式處理的並行簡化
7.2.3 討論和小結
7.3 大型格線模型多解析度技術
7.3.1 多解析度技術簡介
……
第8章 外存數據管理框架和基於三角形排布的快取最佳化技術
第9章 面向並行繪製的三角格線壓縮
第10章 三角形條帶化
第11章 並行繪製系統PSG與系統集成技術
第12章 D3DPR 並行圖形繪製系統
套用篇
第13章 多屏拼接顯示
第14章 分布並行繪製與HLA仿真套用的集成技術
第15章 基於格線的分散式仿真與可視化系統

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