基本介紹
歷史,遊戲設計,
歷史
要塞曾經歷過其偉大光榮的時代,現在它的要塞主體與護衛牆和壕溝等都已經頹廢,寒風肆意的在穿堂吹過它那寬闊的大廳,目前僅有幾個狩魔獵人住在這裡但曾經的那個時代,卻有許多的年輕男孩在凱爾莫罕接受著聲名狼藉的魔鬼訓練。
多年以前,這原先有23個狩魔獵人和40個學生住在凱爾莫罕,但是有一群被各個學派的獵魔人的公開中傷激起仇恨的狂熱憎恨者攻擊了這座堡壘,這群狂熱份子在術士的幫助之下奪取了這座城堡,屠殺了當時待在城堡里的所有獵魔人,維瑟米爾躲在屍體之下倖存了下來,而少數幾個外出工作的人獵魔人躲過了這次大屠殺。現在留在城堡壕溝和大橋下的屍骨,提醒著人們這次大屠殺是因為對醜陋者的直接憎恨而引發的。
如今,城堡已經破敗,這裡成為世界上又一個被遺忘的避難所,只有最後的一批獵魔人生活在裡面,他們一般會在冬天返回凱爾·莫罕,在春季出發前往世界各地。
遊戲設計
CDPR在設計凱爾·莫罕時,尋找了數以百計的歐洲城堡的照片以便設計這座小說中古老城堡的模型。最後他們在奧拉瓦城堡——這個美麗的城堡坐落在斯洛伐克,找到靈感。這座在山頂上的城堡,似乎是為了反抗物理規律而存在。其強硬複雜的線條和的奇幻般的外表與周圍綠意盎然的景色互相映襯。然而城堡的架構只是一個其中的元素,更為重要的是製作出它所在的地理環境,如何去完美的構建一個作者筆下的“古海要塞”。團隊下了很多功夫來描繪這么一個破敗的城堡,最終成為了我們在遊戲裡看到的這座腐朽、荒廢、陰沉、但又充滿歷史的建築。
對大多數小說的愛好者來說,他們都是從特莉絲·梅莉葛德的視角來看到凱爾·莫罕的,然而小說中描繪的這段在一個沙盒遊戲中是極其難以呈現的。因此製作組將在凱爾·莫罕設計的重點放在了其氣勢宏偉的防禦結構上。通過長時間的討論,他們創造了以下草圖,這些成為城堡模型的基礎。
凱爾·莫罕被設計為一座能承受長期的圍困的城堡。雖然它的防禦工事未能阻止百年前的獵魔人遭受大屠殺,但在它榮耀的時代,它可以擊退大量軍隊的進攻。建築的多層次允許其駐紮軍隊,而中心庭院相對狹小,這樣更容易在外牆上防守。
草圖的細節是設計中最重要的一環,豐富的城堡的細節,使它更加真實:城堡的防禦者能被厚實的城牆保護,護城河和吊橋,狹窄的城門,這些都提供附加防護。駐軍可以從庭院的一口井中取水——這類似於奧拉瓦城堡的一個井。圖形藝術家還配備了要塞的城防武器——弩車和拋石機的設計。遊戲最初傑洛特能在城堡里的獵魔人遭受攻擊時,運用這些武器來發射大型炮彈防禦敵人,設計師們還加入了巨型大鍋熱油鍋——這可以澆到那些攻城者身上,但這個想法被放棄了。在這個故事的早期版本,火蜥蜴的土匪攻擊凱爾·莫罕時是靠著繩索和梯子登上城牆,但這個想法也被擱置。最後火蜥蜴是通過魔法和一個強大的巨魔螳螂來攻破城門。
在製作的城堡的概念草圖的同時,他們也在設計著這座古堡的周圍環境,凱爾·莫罕聳立在曠野群山之上、在荒野森林之中,它緊貼著藍山山脈的山峰,高聳在雲層中。而下面是飄蕩著薄霧的山谷,若干條小溪流匯聚在白石之河中。站在從城牆上,視野可望之內荒無人煙,能看到的只有林間飛翔的鳥雀和山間流蕩的灰熊和狼群。
在下邊的一系列設計圖中我們可以看到,城堡從最初的草圖雛形演變成遊戲中最終的樣式,他們在逐步建模的過程中添加了很多細節,包圍地上的坩堝、桶、箱子和碎石樁。並且製作出能忠實的反映城堡的風景和環境。
從草圖到格線,再到模型。這是一項艱巨的任務。為了讓城堡儘可能的真實,他們用老建築的圖片創建磚塊的紋理。最後渲染光照和部分特徵模型。成為了遊戲中我們看到凱爾·莫罕的最終樣子。