凱撒大帝4

凱撒大帝4

《凱撒大帝4》是由Tilted Mill Entertainment研發的一款模擬經營類遊戲,於2006年9月26日發行,是雪樂山旗下《凱撒大帝》系列遊戲的第四作。

基本介紹

  • 中文名:凱撒大帝4
  • 原版名稱:Caesar IV
  • 遊戲類型:模擬經營
  • 遊戲平台:PC
  • 所屬系列:凱撒大帝
  • 地區:美國
  • 開發商:Tilted Mill Entertainment
  • 發行商雪樂山
  • 發行日期:2006年9月26日
  • 內容主題:模擬,經營,建造,規劃
  • 遊戲畫面:3D
製作背景,資源單位,建築單位,產品產量,配置需求,遊戲攻略,遊戲評測,

製作背景

遊戲史上最偉大的城市建築遊戲《凱撒大帝》2007年重出江湖,運用最新的3D成像引擎,開發出全新的《凱撒大帝》。這款被玩家喻為史上最經典的經營模擬遊戲,由知名遊戲設計公司Tilted Mill Entertainment製作,VU Games發行。
3D引擎打造栩栩如生的羅馬帝國。
《Caesar》系列最令人稱讚的就是古羅馬帝國繁華榮耀的景觀,變成全3D後無疑成為最讓玩家驚艷,也是遊戲公司強調的特色之一,玩家完全可以親臨古羅馬帝國偉大的工藝建築,在羅馬城裡自由放大、縮小、旋轉經營有成的城市,以不同的角度來欣賞羅馬時期的建築美學,就算是最低階平民百姓居住的公寓,也同樣呈現出豐富的層次與細節。設計公司Tilted Mill雖然使用最新的3D成像引擎來量身打造這款遊戲,不過其目標依舊是保留“城市建築”這個最基本的理念,所以在《Caesar IV》中同樣地提供一套鉅細靡遺的工具給玩家,玩家的任務是一磚一瓦地創造出一座羅馬城市,隨著城市規模越來越大,要如何有效率地維持其運作便是玩家最大的挑戰。
滿足不同階層的人民需求
遊戲中有四項標準來評定玩家的城市:繁榮度、文化成就、安全性以及居住人口。前作與這代在玩法上最大的不同就是如何滿足“居民”們的需求,簡單來說,遊戲中的每一個家庭對於玩家的作為都有一個滿意度,這項評比是根據他們的所得、財產以及食物來考量,然而不同階級的居民卻又各司其職各取所需,比如說最低層的平民百姓只能作些基礎的勞動事業,他們為社區提供食物和人力,只要求一個能安身立命之處;中產階級則是社會的骨乾,他們投入醫療、宗教和娛樂事業,為國家的經濟貢獻;至於高官貴族則是最富裕的階級,享受最好的服務,不過當然他們也會付出大量的稅金作為回報。總而言之,玩家在遊戲中針對這些不同階級的需求必須好好處理,盡力確保城市各方面的平衡性發展。
新增好幫手-市政顧問團
想面面俱到卻往往看不見盲點,別擔心,遊戲中將有一群智囊團提供建言。主顧問會針對大方向來提供意見,像是降低失業率或是處理節節高升的犯罪問題。其他顧問則會在專門的領域上協助玩家,例如財經、娛樂等等。除此之外,遊戲主畫面上有個非常方便的統計視窗,隨時提供各式各樣重要訊息。有顧問團和即時統計資料的幫忙,相信玩家更能得心應手。
文武雙全的凱撒大帝
隨著遊戲的進行,玩家將逐步提升階級,從地方行政官成為凱撒大帝,這時候玩家將選擇移動到古義大利其他地方發展。這部分可依據玩家的喜好來決定,玩家可以採取軍事手段來征服鄰近土地,建造軍事單位生產投石器、步兵、騎兵以及弓箭手等等武力來打擊野蠻民族。如果玩家喜好所謂的柔性外交,也可以選擇透過經濟的手段來解決問題。不過,想成為一名真正的凱撒大帝,這兩種手段間的“眉角”可得好好捉摸,二種手段並行反而會加速擴展版圖的成功。

資源單位

建築單位

房屋升級表
等級狀態繁榮人數升級需求
1
普通別墅
1
70
1種生活用品
2
中檔房屋
10
110
2種生活用品
3
高檔房屋
25
150
已是最高級別
公寓升級表
等級狀態繁榮人數升級需求
1
普通公寓
1
40
噴泉
1種奢侈品
2
中檔公寓
25
60
城牆
2種奢侈品
3
高檔公寓
35
80
已是最高級別
豪宅升級表
等級狀態繁榮人數升級需求
1
普通別墅
1
30
醫療
娛樂
2
中檔別墅
40
30
衛生
宗教
2種娛樂
3
高檔別墅
60
30
1種舶來品
教育
4
普通莊園
100
30
2種舶來品
2種宗教
司法
3種娛樂(或2種高級娛樂)
5
中檔莊園
155
30
3種舶來品
2種醫療
6
高檔莊園
220
30
4種舶來品
2種衛生
3種宗教
城牆
7
普通豪宅
295
30
5種舶來品
4種娛樂(或3種高級娛樂)
8
中檔豪宅
390
30
5種娛樂
4種宗教
2種司法
9
高檔豪宅
500
30
已是最高級別
*計算方法:把所有民居的分數取平均
其他提示
  1. 貴族別墅即便無水也能升級,麻煩的話不給水也行,雖然會稍微影響他們的心情
  2. 高級娛樂設施比低級的效果更好,不過好得也有限
  3. 宗教方面堅決不能冷落朱庇特,怒了會劈你,其它神則不會發怒……
  4. 輸水道可以穿過城牆或者和城牆合二為一
  5. 城牆必須完全合圍,不過險峻山體、水面算天然圍牆(小湖小水潭不算)
  6. 馬戲場可以放在地圖的任意位置,對全體居民有效
  7. 集會所可以放在地圖的任意位置,對全體貴族有效
  8. 繁榮提升方法:儘可能的多造貴族別墅,並儘可能讓它們升級
  9. 安全提升方法:避免犯罪(提高教育,加巡警),避免被敵人攻擊到建築(掏錢讓敵人退兵)、城牆圍城、造兵
  10. 好感提升方法:不要讓金幣數為負數(避免快速下降),滿足羅馬的要求、送禮品
  11. 文化提升方法:造衛生、醫療、宗教、文化、娛樂設施,並讓他們獲得儘可能大的覆蓋範圍(覆蓋很重要)
  12. 人口提升方法:造各種民居、讓民居升級

產品產量

其中,所有農作物和木材、粘土、沙子在最優布局下,非常近
農作物全都是一拖二,一個農場兩塊地…………
鐵礦、金礦、大理石有一點距離(山區的緣故),也只距兩個公寓距離,
由於採礦工人路上的時間與效率關係十分密切,伐木受此影響甚大
農作物和牲畜放牧場的位置對收成有直接影響,有時有些看上去比較好的地也得不到完全的收成,
這個測試也是,雖然選了最好的草地,但土質造成的誤差不可避免
整個數據誤差應該在15%之內(木材除外),可能不同地圖有細微差別,這個不敢肯定
項目工人年均收成月均收成年均收穫次數每次收穫數量
穀物
30
40
3.333
4
10
蔬菜
33
40
3.333
4
10
肉食
33
72
6
2
36
橄欖
27
40
3.333 5
5
8
葡萄
27
40
3.333 5
5
8
羊毛
31
64
5.333
2
32
木料
40
36
3
12
12
黏土
27
77
6.417
12
6.417
沙子
27
72
5.958
12
5.958
鐵錠
42
60
5.041
12
5.041
黃金
42
56
4.625
12
4.625
大理石
72
44
3.667
12
3.667

配置需求

中央處理器
英特爾奔騰41.6 GHz處理器或更高
作業系統
內部存儲器
512MB以上
顯示接口卡
64 MB以上且支持硬體加速
軟體支持
光碟驅動器

遊戲攻略

首先,在遊戲開始階段,儘可能儲存食物。一般在半年內解決最好之後建造大批出口用建築。在一定資金後,建立一些生活用品建築,以滿足日常生活需要。1年內完成比較好。
之後,羅馬會不斷的問你要貢品。所以,這個時候要適當建造采沙場和玻璃店,8個沙場5個玻璃店(個人認為:這裡按照進貢要求決定) 。然後等人口長到一定數量800-1000 這個時候建立貴族區。因為有足夠的人力來生產。這樣會有一定的資金了。之後就要看你有多少錢了。我一般在3年內,就可以建立一個小規模的生產基地,5年內建立一個大規模的工業區。之後就可以慢慢發展。

遊戲評測

《凱撒大帝IV》是一款使用三維技術的模擬建設類遊戲,而它的畫面風格不同於之前的《文明:羅馬》和《榮譽:羅馬帝國》,遊戲的美工風格比較純樸,並沒有玩弄太多的特效,選擇了實而不華的效果,但這並沒有降低遊戲的畫面水平,大到馬戰車環形賽場,小到民房甚至地形上的樹木和碎石,都刻畫得非常細緻。(遊民星空評

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