冰河象棋,一種智力遊戲。
基本介紹
- 中文名:冰河象棋
- 類型:智力遊戲
- 規則:伏兵象棋+低和象棋
冰河象棋(伏兵象棋+低和象棋)
冰河象棋(伏兵象棋+低和象棋)
傳統經典象棋原班人馬、戰場及規則保留延續,新增規則如下:
1、伏兵規則:
在本界內的己棋,吃己方界內的敵方棋時,有兩種選擇,一吃掉,二俘獲。
吃掉就是原規則,俘獲就是與可吃掉的敵棋換位,同時將這枚敵棋翻面 ,注意,只限在己方界內吃對方的過河棋時,吃與被吃的棋可換位,然後將被吃的棋翻成背面,此棋立即成為己方新型兵種-"伏兵",伏兵的走吃規則是:屬於己方的"伏兵"不可向前即對手棋方向,不許過河,只能橫移或後退即自己方向,均每次一步一格,吃法同走法,伏兵屬於哪一方是由河界做區分的,處在己方界內的伏兵屬於己方兵種。
圖中箭頭示例為:紅車剛走了一步[車七平六]俘獲了敵方4路一子(也可吃掉而不俘獲),並將剛“吃”的子放至[車]剛離開的位置並翻面,這枚被翻面的黑棋即成為紅方的“伏兵”(如圖)。
2、低和規則:
“低和規則”是為了解決象棋消極和棋弊端而加規加矩的消除和棋玩法方案,"低和象棋"和棋很難,在比賽中,當裁判判定"暫時和棋"後,該走棋的一方必須把己方老將翻成背面向上(等同走棋),此時起雙方的將(帥)局面定格,都不可再動將帥。
其它的棋只能按照自己的規則向前、斜前或日字斜前行進,均不能吃子,也不可橫行或後退,例如:將(帥)、士走到己方九宮頂線就不能再走了,象飛到己方河岸就不能再動了,
其它兵種走到對方底線為止(以上所說的"不能移動"還包括行動受阻為止,例如蹩馬腿、堵象眼以及可走的點位上有其它棋等等)。
翻面定格規則:
1、兵或卒攻入對方底線後尚存時可隨時翻將(帥)定格。
2、兵或卒全無的一方可隨時翻將(帥)定格。
3、正被”將軍“的將或帥不能翻。
“低和規則”不僅避免了經典象棋和棋過多,消極和棋等弊端,還增加了許多戰略戰術的新方法和新技巧,以往的和棋,在低和象棋里都幾乎能分出勝負,例如,“單炮帥”對“將士象全”等等,在這款棋規上,即使是雙方可進攻的兵種全無,也可勝負分曉。
這一規則加入象棋後,不僅僅是減少和棋甚至接近杜絕和棋,而且戰略戰術上增加了新的思維,例如衝鋒陷陣的底兵往往有決定全局和暗藏最終取勝的機會,沖入敵人底線的兵還有迫使敵人退兵能力,比方敵如不退,那翻定局面後可能在前進步數上吃虧欠行而失敗、縱觀全局後,還有棄兵和強行沖兵等等一系列可行戰略戰術。
《低和規則》實用殘局賞析:
如圖,在此局面下,無論誰先走,都是黑方勝利。這主要是因為當前紅車的進攻處於不利的位置狀態,如果紅車此時處於有利位置則紅方也可取得勝利。
此局可見,即使沒有可進攻的兵力時,仍有取勝的機會,這更像是一場競爭綜合實力的戰爭。
如圖,在此局面下,無論誰先走,都是黑方勝利。這主要是因為當前紅車的進攻處於不利的位置狀態,如果紅車此時處於有利位置則紅方也可取得勝利。
此局可見,即使沒有可進攻的兵力時,仍有取勝的機會,這更像是一場競爭綜合實力的戰爭。
《冰河象棋》加強規則:
1、關於九宮變化:
因此前版開局基本無法看出與經典象棋的區別,特做了加強設計,以便始終可做區分。
如圖,九宮增加了四條將(帥)專用可走斜線,此專用斜線與士線交叉點無作用忽略,將(帥)斜線只對己方將(帥)路徑有效,且有限制條件:即將帥被"將軍"時不能斜行,且斜走不能斜吃。
2、增加"伏兵"的強化利用:
"伏兵"規則此前已述(略)。
增加"伏兵"走到己方特定位置時可替換成己方被吃掉車或馬或炮。
如,走到車的開局位置可換成被吃掉的車;
走到馬的開局位置可換成被吃掉的馬;
走到炮的開局位置則可換上被吃掉的炮。
走到時符合條件即可替換,不占步數,此時若不替換,則需再次走到時才能替換,"伏兵"正面與此無關。