冰封人族

冰封人族

奇幻故事中人類是最容易被我們理解的種族,而魔獸世界裡的人類卻有它的特別之處,坦克、直升機和火槍手告訴我們這是一個魔法與科學並存的國度,在現世中這是無法被理解的,兩種利益相衝突的文明難以共存,近代西方的科學威信也是在教會沒落後才得以大力發展,當然也是由於現實沒有神跡的緣故。不過魔法與科學並存也不是什麼特別新奇的創意,只是需要掌握好其中的平衡,事實上關於這點有一部不錯的小說值得推薦,《槍。血玫瑰》的故事中就將這種結合處理得十分融洽。而暴雪也採取了較為折衷的辦法,科技方面主要由擅於創造的矮人來操作。

基本介紹

  • 中文名:冰封人族
  • 外文名:無
  • 定義:魔獸爭霸遊戲中的一個種族
  • 出自:魔獸爭霸
  • 設計公司:暴雪娛樂
  • 所處大陸:艾澤拉斯大陸
種族介紹,角色信息,對戰冰封人族,建造順序,基本戰術,戰術分析,劇情攻略,遊戲玩法,

種族介紹

人族是一支極具韌性的種族。他們從第一次獸人戰爭的獸人野蠻入侵中存活了下來。在第二次獸人戰爭中,人類的軍隊聯合其聯盟勢力收回了艾澤拉斯大陸上家園的統治權。在第二次獸人戰爭獲勝之後,人類對家園進行了重建,而人類的文明也再次在大陸的南部地區繁榮起來。在經過最近的燃燒軍團入侵之後,北部洛丹倫王國變成了一片廢墟,而艾澤拉斯大陸也就成為了人類文明的最後堡壘。艾澤拉斯大陸的守衛者英勇地做戰,他們是這片土地上最勇猛的戰士。他們堅定信心,為了在這個日漸黑暗的世界中維護人族的尊嚴和權利而奮戰到底。

角色信息

阿爾賽斯——命運多折的王子
在War3的故事介紹里他19歲就成為了見習騎士(Page),而在遊戲中他和光明使者烏瑟爾一樣是作為Paladin——聖武士的形象出現,DnD玩家手冊中記載:“Paladin為高貴且勇敢的戰士,是世間一切正義與真理的象徵。因此,他擁有崇高的德行,必須隨時隨地維持。”並且提到,玩家扮演這個角色應該以圓桌武士中的蘭斯洛特爵士(SIR LANCELOT)、加文爵士(GAWAIN)、加拉漢爵士(GALAHAD)來作為表率。遊戲中Paladin仍然是神職角色,由於對神明堅定的信仰而擁有了各種神聖的力量,不但可以治癒疾病、更對邪惡擁有特殊的免疫力。但若是他步向邪惡,這些力量就會離他遠去,而這已經是阿爾賽斯成為亡靈騎士的故事了。
需要注意的是,奇幻故事中矮人(Dwarf)和人類是不同種族的生物,而遊戲裡矮人和人類是緊密相連的,正如LOTR里金靂和阿拉貢有著兄弟般的深厚感情。矮人的傳說最初源於北歐神話中的杜伊嘉爾(Duerger),相傳他們與獸人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遺忘的國度里有四種矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉爾。War3中山丘之王(Mountain King)是英勇的戰士,在那個著名的Kua手下,他成為了噩夢。而這些傳統工藝巧匠們能熟練駕駛坦克,直升機,並使用火槍火炮讓那些蠻荒民族嘗嘗現代化的滋味。
人氣極高的英雄大法師(Archmage)
Archmage這些白須老人可是將他們的一生投入到無窮的魔法研究中。大法師(Archmage)是魔法師(Mage)的進階職業,法師中的佼佼者,在龍槍中,法師學派之分是用袍色來表明,備受愛戴的雷斯林正是克萊恩最強大的黑袍大法師,而魔戒里顯然白袍是比灰袍高級的存在,不見白袍甘道夫那神性的光輝以及重挫曾將他擊倒的薩魯曼時那股牛勁么。事實上諸多設定中大法師這個段位的力量是相當可怖的,但遊戲中為了平衡性的設定不得將法術控制在合理的範圍內,這多少有損Archmage的威名。魔法師並沒有歷史資料可供參照,他們存在於神話當中,梅林(Merlin)、梅狄亞(Medea)、瑟西(Circe)這些名字已經成為了傳奇。
祭司(Priest)和女術士(Sorceress)
我們耳熟能詳的單位,有魔法的故事就少不了他們的存在,即使是泡菜的網遊中也難缺祭司和術士。祭司的作用在軍隊中永遠是那么明顯,通常Priest指的從業天主教的神職人員,擅長回復系咒文;而術士在DnD的設定中是擁有藝術氣質的法師,有些術士認為自己流著龍族血統,他們施法是透過內在力量,而非嚴格訓練,這是一種天分,他們只依靠純淨的意志力,並且術士不喜歡團隊合作,當然,這就不適合遊戲裡我們可愛的Sorceress了,在大軍中她們的緩行,隱身及變羊都是舉足重輕的強力技能。
獅鷲騎士(Gryphon Rider)
作為人類空中力量的代表的他,來頭自然不小。傳說中獅鷲(Gryphon)是類似於鷹的一種飛行生物,有四肢,具有較強的攻擊力,以小生物為食,是可以被馴服的生物,並且它極度憎恨邪惡,這正是與遊戲較接近的設定。遊戲中是由居住在高山裡的野蠻矮人乘駕這極富正義感的生物前來幫助人類對抗邪惡軍團。文獻記載中的獅鷲最早出現在古阿卡得(巴比倫-亞述)神話,在馬爾都克斬殺妖獸因而封神的傳說里獅鷲是被他殺死的第三隻巨獸,而後在希臘神話中,獅鷲是一種鷹頭獅身有背生雙翅的怪獸,它的身體大於八頭雄獅,高度則超過一百隻老鷹,有著長長的耳朵,生著豹子嘴,腳上有大如牛角的利爪,為最高神宙斯(Zeus)、太陽神阿波羅(Apollo)以及復仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉車,戰神阿瑞斯(Ares)的頭盔上也刻有獅鷲標誌。希臘語的grups拉丁語變體gryphus和表示峽谷的grif混合,發展到英語和法語中就變為griffin,也有griffon或gryphon的說法。雖然某些傳說獅鷲代表惡魔,但更多人堅信它是基督的標誌,《語源學》記載:“基督是一隻獅子,因為他有著統御的才能和巨大的力量;基督也是一隻老鷹,因為他在復活後可以升入天堂。”
騎士(Knight)
他們是所有兵種中最為我們熟知,最富有傳奇色彩的人物了,不論唐.吉訶德式的豪情執著還是亞瑟王與圓桌騎士的傳奇,他們的故事都曾讓我們神往。騎士階層隨著歐洲封建制度的確立而逐漸崛起,在10世紀末到11世紀初歐洲大陸獨立的騎士階層正式出現,並且成為封建領主統治的利器。一般來說,貴族肯定是騎士,但騎士不一定都是貴族,大貴族是最高級的騎士,是戰爭的指揮者,他們和手下諸多的普通騎士並不處在平等的階層。而要成為一個騎士所經歷的艱難是我們難以想像的,貴族或騎士的兒子一出生就由父親監督洗澡,從而開始成為一個騎士的漫長曆程。新生命必須進行符合基督教的洗禮,這標誌他成為了一個基督騎士。洗禮之後將孩子讓乳母撫養到7歲,之後送往本地或外地某位重要的騎士或領主家中接受精神及肉體的騎士精神的訓練和培養,他也就成了一個隨從或見習騎士。14歲時他成為騎士的扈從(Squire),在主人的教導下學習諸多戰鬥,騎馬的技能,並且以準騎士的身份一直學習和服務到21歲,經過騎士授予禮(Dubbing ceremony)後成為真正的騎士。著名的聖殿騎士是1114年至1118年間在耶路撒冷成立的中世紀宗教軍事組織,其公開目標是保護自第一次十字軍東征後到巴勒斯坦的朝聖者,傳聞他們崇拜有魔力的“巴弗米特神”,並拒絕基督,蔑視十字架,似乎聖殿騎士是浸透中東哲學和宗教,據說他們試圖調和伊斯蘭教、猶太教和基督教,但同時他們尊敬這三種信仰,否則依照傳統他們早就被視為異端了,將聖殿騎士成員描述成反基督的異教徒純屬誇張。最後一次十字軍東徵結束後,聖殿騎士團被迫必須離開聖地,在1307年10月13日星期5這天,羅馬教廷的教皇和法國國王聯合執行了對聖殿騎士的秘密處決令,最終好幾百名聖殿騎士團被處死,騎士團的組織也隨之徹底瓦解,同時這也是西方人忌諱星期五、十三號為不詳日子的來源。到了1500年,騎士作為戰鬥人員已經被被有火器射擊武器的僱傭軍取代,騎士階層走向了衰亡,但是騎士精神並不會沒落,我們將謹記騎士所奉行的八大美德:謙卑、正直、憐憫、英勇、公正、犧牲、榮譽、靈魂。

對戰冰封人族

建造順序

1:4 農民採金
2:1 農民造祭壇(和主基地留一個房子的空隙)
3:第6個農民造兵營(最好貼著樹林造,和主基地靠著或者留一個房子的空隙)
4:第7~8個農民造 房子(造在上述留的空隙位置)
5:第9個農民 採金
6:第10~14個農民 伐木(如果要速分基地則再添6~8農民,如在LT上)
這種建造順序是人族較為通用的。

基本戰術

1:先知初期帶步兵騷擾+壓制,2基地時牛頭(熊貓)+狼騎科多飛龍混合部隊。
2:劍聖初期騷擾,2基地時牛頭(熊貓)+雙線練級+騷擾。主要兵種以步兵+狼騎為常見。
3:劍聖瘋狂騷擾,2基地時暗影獵手。2基地雙獸欄暴飛龍(和蝙蝠。或兵營+獸欄步兵+狼騎+巫術。

戰術分析

對於1種戰術,對方近點MF完畢後通常會逮己方的MF,導致雙方不時有小規模的交戰,這時雙方拼的就是操作,我認為這時要注意的一點就是在交戰中自己的小步兵HP到200左右時就儘量往基地撤,而不能看著對方的大G紅著血還在砍就也橫著心拚命,特別是雙方英雄都到達2級時(因為這時對方先知有閃電可以秒我們紅血步兵而他的紅血大G卻可以從容後撤)。不厭其煩的讓200HP的Footman回撤可以保證我們的損失減到最小,兵營適量添步兵。當然我們也有機會殺他的大G,比如他仗著自己的大G身高體壯拼到50左右HP才後撤,那么就分出我們的大法師追吧(兩把火就燒死他了:D)。這樣直到自己大法也黃血了就回基地吧。不要過於戀戰,畢竟一級基地還是獸比較有優勢的。回基地後100金子買個群療,我們的小步兵就又恢復了青春活力:D。這裡也必須注意一點就是用了群療後不要立即就冒失的外出。除非你能確保對方的先知沒有跟隨來到你的基地。在基地待一會再繼續MF。雙方2級基地升好,對方加入第二英雄牛頭(熊貓),兵一般就會出狼騎了。這時我們就去迎接山丘和男女法師吧,兵營繼續出適量步兵。交戰時儘量先殺狼騎(當然能圍殺他的英雄是最好不過)保護好我們的雙法(注意陣型就基本OK),相對的說我們的雙法比他狼騎安全,畢竟他的狼騎是近身攻擊。如果能有效的殺了他的狼騎,那么我們就勝利了一半。反之我們的雙法被他輕易殺死的話,我們的處境就會比較危險了。當然對方可以不出狼騎(或者只保持一隻)而出飛龍,這時就添適量的火槍吧。還有可能對方放棄獸欄出薩滿,不論他是什麼意圖——要不就是準備一定量的薩滿驅散我們的水元素(這樣或許我們應該去洗點重修),要不就是奔3級準備搞嗜血術(這樣我們可以帶領我們的步兵雙法推他基地,如果這樣沒把握,加入破法部隊同時升3級出騎士和大師級牧師),這種戰術相對來說都是對他最為不利的。
對第2種戰術,初期劍聖必定3陪,這時鬥智是很重要的。你要儘量避免被3陪。可以不按通常的MF順序,比如跑到遠點MF(這時注意家裡最好造個聖塔以防劍聖毫無顧忌的騷擾基地蹂躪小農民)。當然不管怎樣,對方終究能找到我們MF,通常他隱身在我們身邊,要不趁機殺瀕死的怪搶寶,或者砍殺紅血步兵,而如果我們的大法黃血的話,甚至會成為劍聖的首砍目標。所以我們MF的時候就要注意大法被怪攻擊,單個步兵不要頂到紅血(若有最好撤回基地)。當大法被劍聖攻擊的時候一定要跑開,可以繞著自己的步兵,也可以跑開引走劍聖便以讓自己的步兵和水元素繼續MF。切忌仗的自己有幾個小步兵就和劍聖頂著打。中期2級基地升好後對方牛頭(熊貓)出來了通常就開始雙線(劍聖繼續騷擾,另外一方練級)操作了,通常其主力兵種也是步兵狼騎。這時我們的第二英雄可以出山丘也可以出獸王,出獸王是因為他的戰鷹能看見隱身單位。這可以有效阻止劍聖的騷擾。甚至逼迫對方放棄騷擾(如果我們操作夠漂亮給了他一兩次血的教訓的話)。如果真能做到這樣我們就有優勢了,因為MF我們有水元素,有小豬,有戰鷹。我們還有雙法支持(牧師加血),這些都使得我們MF輕鬆而有效。這樣不論何時決戰,我們的英雄將會有等級優勢,雖然沒有山丘的錘子我們無法更有效的逐個清除對方英雄或兵力,但是戰鷹的存在可以讓我們輕而易舉地識破劍聖的狡辯伎倆,從而更好地保護好自己的英雄和部隊。如果有人說他可能直升3級然後薩滿牛頭,那我們在他成型之前就帶著舉盾的步兵和雙法衝進他的基地推了他吧。
再說說對手用第三種戰術。對方首發劍聖那么初期的應對方法和上面第2戰術相似。
當然如果我們能夠發覺對方這種戰術意圖的話,也許我們開始就可以拜訪對手的基地,說不定可以端掉他一個地堡。中期可以出火槍加雙法配合來對付飛龍,不過出龍鷹會更好一些,因為火槍的機動性無法滿足隨時投入戰鬥或反騷擾的要求。一般來說用這種戰術的對手APM不會很低,因為會很耗操作(有操作才能對人族的壓制足夠大)。巫術+劍聖的砍+飛龍的集中點殺這樣一輪下來,我們英雄就比較危險。飛龍流還能利用森林等地形對農民進行射殺,使我們的主力部隊進退兩難,這也是我們中期選龍鷹而放棄火槍的原因。不選直升機的原因是蝙蝠自爆可以秒掉N架飛機-_-!當然後期的坦克也是不錯的選擇。總之要儘量遏制對手的飛龍和蝙蝠的騷擾。如果能比較早發現對手意圖時基地可以適當的補些箭塔。交戰時最好是先點飛龍再打英雄,儘量消耗對手的飛龍,畢竟飛龍是很脆弱的。這種打法的獸族還有可能會升三基地升毒和蝙蝠的燃燒。有時對手在經濟的優勢下會加牛頭甚至還有薩滿。雖然有飛龍的情況下牛頭不多但只要有2隻當肉盾在飛龍的殺傷下我們地面部隊也會處境艱難。這就有必要偵察,我們只需要一兩個農民就可以提防對方的分礦意圖,就是在可能的分礦點上分別放個房子。戰鬥中可以注意的一點是當然龍鷹部隊對飛龍和蝙蝠的組合部隊時,對方可能會飛龍靠前而有幾隻蝙蝠跟在後面,其意圖是在我們發現他的蝙蝠到操縱龍鷹使用技能之前自爆。(通常這種情景是我們看到他的飛龍過來,然後我們龍鷹捲住他的飛龍,然後看到從陰影里冒出幾隻加速的蝙蝠,自爆。結果龍鷹被撞爆,而飛龍解放出來)。要避免這種情況就要多注意不要讓龍鷹很集中的在一起,儘量散開,可以分出一隻在前面,當然和地面部隊在一起時,就不必這么麻煩可以讓地面部隊靠前擴大視野來有效利用和發揮龍鷹的優勢。只要做到重創他的飛龍蝙蝠部隊,就基本上可以獲勝了。

劇情攻略

Lodaeron大陸人類首都的王宮裡,各位大臣正在為一些瑣事正在爭吵著,國王早已習慣了這些爭吵,無力的坐在王位上。忽然,一隻烏鴉飛了進來,停在了大廳中央,變成了...人。
“人類的國王啊,不久以後,可怕的惡魔將會入侵Lodaeron大陸,這裡將會成為惡魔的樂園,沒有任何其他的生物可以生存於此,你們只有去到遙遠的西方的大陸Kalimdor,在那裡才能找到你們新的家園,並且作為你們對抗邪惡的基地。”
“衛兵,把這個瘋子拖出去,他瘋了。”一個大臣發言。
“你們不用拖我,我自己會走,我只是來告訴你們這樣的一個事實而已,你們知道了以後,如何掌握你們自己的命運,就靠你們自己的努力了......"
第一關:防守Strahnbrad
最近一些在上次大戰中被人類所俘獲的獸人又開始叛亂了,並且攻擊了Strahnbrad這個沒有任何防守力量的城鎮,為此,國王派出了王子聖騎士Arthas去協助在上次大戰中經驗豐富的統帥-聖騎士Uther Lightbringer進行防禦。
(註:從這裡開始,遊戲開始出現主線和支線任務,主線任務是必須完成的,而支線任務是可選的,但是通常完成後都會有不錯的回報,而且可以給英雄增加經驗,建議完成。)
主線任務:Arthas順利到達Strahnbrad城。很簡單,一路走到地圖的右上角即可,聖騎士的醫療術很不錯,可以幫士兵補血,以後對付不死族的軍隊的時候還可以對其造成補血量1/2的傷害。進入城鎮後,發現獸人已經開始在城鎮裡頭掠奪了,將他們消滅即可過關。
支線任務:1.救助被Gholl虜走的小孩:地圖左下角,有個女人頭上有個!號(以後有這個符號在頭上的NPC就是有支線任務的),走到她面前,她會告訴你一個小孩讓Gholl虜走了,希望你救他回來。沿著旁邊的小路走去,把所有的Gholl殺了即可完成。
⒉尋回Ledger:在地圖中部,有橋的地方,可以遇見一班山賊在打劫2個人,你上去趕跑了山賊後,NPC會告訴你山賊的頭領偷走了他的Ledger,請你幫他拿回來。向右走,一路殺過去,最後把山賊頭子殺死就會掉下這個東西,把它帶回給橋邊的NPC即可。可以得到一個Ring of proection +1。
第二關:
20分鐘後,在Uther的營地,靠近BlackRock族的基地......
Uther:我派出了我最好的2位騎士去和獸人們談判,很快結果就會出來了.
這時,2匹馬跑了回來。
Arthas:混蛋,這群獸人根本不想和我們談判。
Uther:Arthas,記住,我們是聖騎士,聖騎士永遠不能讓復仇的欲望支配我們的意志。(註:最後Arthas還是被復仇的欲望支配了,變成了Death Knight,成為不死族軍團的一員)
Arthas:是的,我知道了。
Uther:很好,那么我讓你來指揮這次的進攻。
主線任務:
⒈建立基地。建好1座農場,1座兵營,並訓練6個步兵。
⒉消滅獸人族的基地。很簡單,就是湊夠了兵殺過去即可。儘量利用英雄的補血術給自己的兵補血。幹掉敵人的英雄和基地即可過關。
支線任務:在地圖中間,有個鐵匠鋪,那裡有一群獵龍人,他們打算狩獵山谷中的那條黑龍Searinox,用他的血來製造強力的武器。建議一開始就先到這裡接任務,可以得到火槍兵這個兵種,而且還有了一座鐵匠鋪可以升級攻防。那條黑龍在地圖右下角,路上還有一些小龍,建議帶多點火槍手去幹掉它。殺死它後就會掉出一瓶龍血,帶回去交給那個矮人即可。可以得到一個Orb of fire,加12點火屬性攻擊。
第三關:不死族的入侵
迎接Jaina Prondmoore-最高魔法院的使者的到來後,Arthas一行準備到附近的村莊中進行探訪。
主線任務:
⒈探訪村莊的周圍,Arthas和Jaina必須存活下來。走到村莊裡頭,一個女人會告訴你橋那邊好像有事情發生,到橋邊,可以看見橋被人破壞了,無法到村莊的另外一邊。只有另外一條穿過淺灘的道路。向右上走,半路會碰上強盜們來搶救村莊,消滅全部強盜可以得到一瓶Great Healing Potion(+300HP)。穿過淺灘向左走即可到達村莊的另外一邊。
⒉摧毀受污染的糧倉:到達村莊另外一邊後,Arthas和Jaina見到了不死生物襲擊了村莊,幫助那3個步兵消滅不死族的骷髏兵,然後一路向下,有2個牧師和1個矮人迫擊炮會加入你,到左下角有一件智力+3的衣服,建議給Jaina。然後向上,到村莊裡頭,會遇見Kel'Thuzad,他告訴你他已經污染了糧倉,所有食用了這些糧食的人都會變成不死族的士兵,然後就揚長而去了。你只要摧毀了那座污染了的糧倉即可過關。
支線任務:在進入淺灘前,村民會告訴你附近有個生命之泉,找到了可以對你有幫助。那個泉就在地圖的左上角,到達即可完成此任務。
第四關:The cult of the damned
第2天,Andorhal的外圍地區。Arthas和Jaina帶領部隊來到了這裡,發現不死族的部隊已經開始侵占這裡了,於是他們建立了基地,打算消滅這群不死族。
主線任務:
⒈探索Andorhal地區。這個比較簡單,其實就是讓你消滅不死族的基地,造多點兵即可,記得靈活運用2位英雄的技能。不死族的基地在地圖的左側。
⒉在Kel'Thuzad逃走之前,殺死他。消滅了不死族的基地之後,他就會現身,當然是圍毆一頓,殺死他就過關了。
支線任務:無。
第五關:守護村莊
第二天清晨,得知Heartglen村附近有不死族出沒的Arthas和Jaina趕到了這裡,看見這裡的軍隊正在緊張的訓練,稍稍感到放心,但是防守的隊長報告的情況卻不容樂觀,因為附近圍攻的不死族的數量相當龐大。Arthas只好讓Jaina用傳送術回去找Uther,讓他帶領軍隊過來支援。Jaina剛走,Arthas忽然發現地上留下了很多空箱子,問隊長這是裝什麼的?答案是來自King's road村莊的糧食,已經分發給村民了,Arthas大叫不妙,那些是被不死族污染了的糧食,這時,周圍的食用了這些污染了的糧食的村民們變成了殭屍,並且開始攻擊他們......
主線任務:從不死族的進攻中守住Heartglen村30分鐘直到Uther的援軍到來。
提示:多多建造防禦塔,我是在每個路口都放了8個,一邊4個。共3個路口。還要放一些兵在附近,地圖右上角還有一個無人的金礦,可以派農民去建造一個基地採集。但是敵人也會進攻那裡,也要派一些兵防守。守住30分鐘就過關了。最後幾分鐘敵人會大舉進攻,小心。或者你可以在之前把敵人的老窩端了,敵人的基地就在左邊中部。
支線任務:防守了大概10多分鐘後,會報告一支不死族的軍隊帶著有毒氣可以感染村民的死靈車來襲擊附近的其他村落,希望你在他們毀滅最後一個村落之前消滅全部車子。村落共3個,最後一個在右上角。在那些車(大概有5輛,最好帶上英雄)到達那裡之前消滅即可。
第六關:屠城
第二天,Arthas和Jaina趕往另一處受到不死族攻擊的城市-Stratholem,他們到達之後,Uther也率領他的騎士軍團趕到了。
Arthas:“真高興你趕到這裡支援我,Uther。”
Uther:“不用謝,不過你打算如何消滅不死族呢?”
這時,Arthas遠遠的看到了城市裡頭的空地里堆放了很多那種空箱子......
Arthas:“喔,不,混蛋,那些市民已經被感染了,雖然現在他們看起來像正常人一樣,但是不久他們就會變成不死族的士兵,我們必須把整座城市毀掉。”
Uther:“不,你瘋了么?一定有別的方法救他們的,你怎么可以把這整座城市都毀掉?” Arthas:“我們沒有時間了。聽著,Uther,這是我以你們未來的國王的身份發出的命令,毀掉這座被感染了的城市。”
Uther:“決不,你現在還不是國王,就算你是,我也不會聽從這種命令的。”
Arthas:“那么我只好把你的行為當作是一種背叛了。”
Uther:“背叛?你瘋了,Arthas。”
Jaina:“Arthas,不...”
Arthas:“全體部隊聽著,我Arthas以王子的身份宣布解除Uther的職務以及他的聖騎士身份,願意跟隨他的人就離開這裡吧。”
很多騎士和一些士兵都走了,Jaina也準備離開。
Arthas:“Jaina,連你也要走么?”
Jaina:“對不起,我也無法接受你打算毀滅這座城市的做法,一定還有別的方法可以拯救這些人的,我們必須救他們。”
Arthas:“很好,你們走吧,我會用我自己的方式來消滅這片大陸上的不死族的。”
主線任務:在不死族領袖Mal'Ganis把100個村民變成殭屍之前,殺死100個村民。
提示:大概開始後5分鐘,Mal'Ganis就會帶著一些部隊出現,攻擊房子,將村民變成殭屍,每所房子有4個村民。房子是無法直接攻擊的,需要按A鍵強制攻擊,毀滅房子後把出現的村民殺死即可。也可以等Mal'Ganis出現殺死他,不過他每隔2分鐘多一點就會復活,最好是用2支部隊同時進行。搶先殺死100個村民即可過關。不死族的基地在左下角,不過無法進去的,不用白費力氣。
支線任務:無。
Arthas的屠城結束後,滿地都是累累的屍骨,倖存者們正在將這些死去的人堆到一起火化。看到這一幕的Jaina Prondmoore不禁流下了傷心的淚水。這時她想起了上次先知的提示,在她的心中,暗暗下了一個決心。同樣看到這一幕的Uther也決定回到首都,讓國王下令制止王子的行為。
第七關:凜冽的北風
一個月後,繼續追擊著不死族的領袖Mal'Ganis的Arthas王子帶著軍隊乘著船來到了Lodaeron的寒冷的北方海岸Daggercap......
主線任務:1.建立一個基地。從開始的地方一直向右走到右邊就可以遇見王子的朋友:矮人英雄Muradin,他們正在這裡抵抗不死族的進攻,已經快支持不住了,沒有想到是Arthas的到來,幫了他們一個大忙。
⒉消滅Mal'Ganis的基地。敵人的基地在左上方。沒有什麼好說的,帶上足夠的兵力,殺吧。
支線任務:救援矮人們的分基地。在地圖的上方的基地,帶領部隊進入那裡即可完成此任務。
第八關:無望的歸途
Arthas和Muradin正在巡查著基地周圍,回來後忽然發現軍隊都不見了,Arthas急忙問手下發生了什麼事,手下回答Uther覲見了國王后,從首都發來了國王的命令,命令所有這裡的軍隊返回Lodaeron的首都。其它部隊都已經接到命令,開始出發了......Arthas憤怒了,他忽然想起,軍隊回國需要用船隻,而他們所在的地方,比大部隊駐紮的地方離船隻的停泊地更加近,只要破壞了這些船隻,軍隊就無法回去,只能聽從他的命令了。不過現在他沒有多少軍隊可以指揮,Muradin提示他周圍有一些傭兵營,可以僱傭到一些傭兵,Arthas很討厭傭兵,但是無法可想的情況下,只好這樣打算了。
主線任務:在規定的時間(25分鐘)內破壞5艘船隻。
提示:一路上可以找到一些傭兵營,僱傭一些傭兵,建議僱傭食人魔和祭祀。一路有3個可以僱傭的地方,中間有一處峽谷周圍都是不死族的炮台(另一種打法:在這些炮台的前面一個賣道具的地方可以買到瞬間移動的道具,讓Arthas帶上,一個人衝過去——反正皮厚,然後再將部隊召喚過來,就跟星際中Protoss的Arbiter的Recall魔法一樣的效果),可以慢慢用迫擊炮轟,也可以衝過去,我是衝過去的,死了幾個兵,不過前面的地方可以雇回來,時間寶貴。破壞了最後一艘船隻後就完成了任務。
支線任務:無。
正當準備歸國的軍隊走到船隻附近時,發現只剩下了一些船隻的殘骸,Arthas告訴他們是那些可惡的傭兵首都了Mal'Ganis的支使破壞了歸國的船隊,憤怒的軍隊衝上去殺光了那些傭兵......
第九關:Frostmourne之劍
歸國的船隊被破壞了的人類軍隊只好留下來聽從Arthas王子的指揮,繼續消滅Mal'Ganis。Muradin跑上來責問Arthas為何背叛了那些為他作戰的傭兵。
Muradin:“Arthas,你變了。”
Arthas:“不,Muradin,你沒有見過Mal'Ganis對我們的美麗家園所做的破壞,為了這些,我發誓不惜一切也要殺死他,哪怕付出我的靈魂。”
這時,Mal'Ganis跑出來瘋狂的叫囂:“果然如同黑暗之王所說的,你們來到了這裡,Arthas,你還躲在你那安全的小屋裡頭么?這次我的手下將會把你們全部幹掉,這座寒冷的山峰就是你們的葬身之地,凜冽的北方就是你們的送葬之歌!”
Muradin:“不妙,我們被重重包圍了。”
Arthas:“不要怕,只要我們找到那把傳說中的寶劍Frostmourne,就可以打敗Mal'Ganis和他的不死族軍隊。隊長,我們帶一些人去尋找寶劍,你們要在我們回來之前,防守好基地。”
主線任務:
⒈找到Frostmourne之劍。一直向上走,一路上注意保護手下,儘量不要死掉士兵,走到最上面後向右邊走,就可以碰到守護劍的守護者(LV10啊),守護者警告Arthas:“回去吧,人類,任何接觸到這把詛咒之劍的人都會墮落的。”可是一心想著復仇的Arthas根本沒有聽,殺死了守護者,準備拿起那把劍。
這時Muradin發現,劍上刻有字:“任何拿起此劍的人,將成為我的奴僕,將永遠聽從我的命令,而我將給予你黑暗的力量。”“Arthas,停下,這把劍被詛咒了,我們還是回去吧。”“不行,到了這裡,任何人都不能阻擋我了,我一定要用這把劍,殺死Mal'Ganis復仇。即使要我付出一切,包括我的靈魂!”說罷,他拔起了那把劍。劍飛向了空中,落下來後插在了Muradin的身上。Arthas從Muradin屍體上拔起那把劍,走回了自己的基地。在他的眼中,再也沒有其他,只有復仇的火焰......
⒉消滅不死族的基地,殺死Mal'Ganis。沒有啥好說了,拉上兵,殺吧。
支線任務:無。
提示:找劍的同時也要注意基地的防守,還是和第五關一樣,多建防禦塔,Arthas那邊不用太早動,等把攻防都升級滿了再說,同時湊上足夠的部隊,準備最後的進攻。最後幹掉Mal'Ganis即可獲勝。
當Arthas拿著Frostmourne之劍站在Mal'Ganis前面的時候,Mal'Ganis說:“果然如同黑暗之王所預言的,你帶著Frostmourne之劍來到了這裡,現在你已經是黑暗之王的奴僕了,哈哈哈,聽從我的命令吧。”“別傻了,我就是來這裡殺死你的!”說罷,Arthas把Frostmourne之劍插入了Mal'Ganis的身體。“怎么會這樣,難道是...黑暗之王拋棄了我么?”帶著悔恨,Mal'Ganis死去了。而Arthas也帶著Frostmourne之劍,獨自走入了積雪的北方山脈,消失在了軍隊前面...
結局:Arthas的背叛
一個月後,Arthas回到了首都,作為帶領人類軍團打敗不死族的英雄,受到了他的父親的歡迎和接見,但是誰也沒有發現,他眼中發出的光...在王宮中,他忽然站了起來,拔出了Frostmourne之劍,走向了國王-他的父親,將Frostmourne之劍刺入了他的身體......

遊戲玩法

破解人族首發MK打法
人族首發MK的戰術由來已久,早在ROC時代,便由韓國的一位ID名為KUA的人所使用。由於其圍人技術爐火純青,使用此戰術勝率頗高,因此用其名ID來命名首發MK的戰術,稱之為——KUA流。
現如今到了1.21時代,首發MK的戰術在對抗UD的時候,有了越來越多的人使用。下面就詳細分析一下,人族首發MK打法的利與弊,並指出UD方的解決之道。
從英雄選擇來看,捨棄AM首發,前期的MF效率會大大降低,但首發MK,對於DK的騷繞,則有了質的提高,由於MK作為力量英雄,前期不太可能被對手擊殺,而且高等級的MK對於UD是個巨大的威脅,因此,總體來說,MK首發的確是個不錯的選擇。
從打法來看,目前首發MK的主要有兩種:一是利用MK的圍殺能力,逼走DK,前期開礦,在有了經濟優勢後,暴兵擊敗UD。二是前期快速的MF,使MK迅速升到3級,同時迅速的升級3本,二發PAL,3發血法的3英雄秒英雄打法。相比來說,第二種的打法顯然要好的多,可以保持給UD持續的壓力,而且沒有太多的漏洞。不過,正如前人所說:沒有無敵的戰術。下面就來詳細分析下這兩種打法的缺點和命門。
首先是第一種打法。這種打法的漏洞極大,原因就在於其科技過慢。對應的打法也很多,下面介紹三種方法應對。
3種方法的開局和UD原始的DK騷繞開局完全一樣,都是BA-BZ-BC的建造順序,出一個侍僧探路。探到對方後一定要讓侍僧確定對方的首發英雄是MK,如果是MK首發,DK可以放棄騷繞,但需要在對方的去開礦點的路上放置觀察物,可以是骷髏,也可以是小G,總之要保持對對方開礦的高度警覺。與此同時,家中以最快的速度升級2本,並在升級後第一時間內升級冰塔。同時控制小G的數量不要過多。一旦確認對方是開礦的打法,DK可以選擇帶領少量的G衝擊一下對方的主礦,而家中可以稍稍暴一下G的數量,但也不要超過30人口,同時要保證木頭的採集。這樣做的目的在於拖延對方的科技,所以要注意要保證損失不要太大,看見對方回防就可以徹退了。
到了2本,變化就此產生。一種是天鬼的騷繞,一種是骷髏海,最後一種則是暴毀滅。
用天鬼的話,2本的時候要注意補第二個地穴,然後用對付NE的方法對付HUM,不過由於HUM開礦,缺乏對空,效果應該會很好,在有了4個左右的天鬼後,就可以升級3本了,最後的一擊還是要交給毀滅,期間可以繼續生產一些天鬼,但當對方轉型火槍後,就要停止生產了。
骷髏海的打法,效果也是非常好的。優點就在於成型快,而且壓制力強。2本後放下BT和BH,BT出男巫,BH先出一輛絞肉車,在墳場收集屍體。在有個4個左右的男巫後就可以發動進攻了。期間DK可以去騷繞對方的分礦或是自己練級。對方發現你的打法後,即使轉型法師也會非常吃力。推薦操作一般的新手使用,效果明顯。
最後就是暴毀滅的打法,暴毀滅,需要注意的就是對方MK在開礦完畢後,對UD壓制,如果被MK擊殺2個或2個以上的農民,那么毀滅的速度會慢非常多,對方的防禦也就會相應的加上不少,不論是塔或者飛機,一旦多了,毀滅都不好對付。因此,在2升3的過程中,密切注意MK的動向是重中之重,一旦發現MK有進攻你基地的想法,立刻回防,冰塔點MK,小G全力攻擊MK,目標就是迫使MK回城。DK前面可以買個傳送,方便逃跑。一旦到了3本,不用我說了,是UD都知道暴毀滅了。壓上一波,確立優勢,之後出LICH,出熊貓或是DL就隨情況而定了。
相對於第一種打法,第二種打法要困難的多。HUM的打法是前期MK速3,同時速2本。2本放下工廠,速3本,同時生產PAL,3本MK買球,出血法。
這種打法科技速度和UD不相上下,地面對UD的英雄壓力又很大,卻是比較難對付。不過對付的方法還是有的。就目前的情況來看,毀滅還是最好應對方法:單礦的HUM注定飛機不會多於UD的毀滅多少,而且HUM3英雄也保證了人族在3本後的很長一段時間內不會又太多的飛機。
具體打法和前面的暴毀滅打法一樣,需要注意的是前期DK要注意一下自身的等級不要落後於MK;毀滅一波的時候記住升級狂暴狗,拉上所有的小G攻擊人族的基地,小G的攻擊力是非常可觀的,對方缺少片傷魔法,所以無法對小G造成致命的打擊。

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