六道傳說

六道傳說

《六道傳說》是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人以通關為目的的自定義地圖,支持1-6個人同時連線遊戲。截至2010年1月,《六道傳說》官方最新正式版本為v2.2。

基本介紹

  • 中文名:六道傳說
  • 出處魔獸爭霸3
  • 版本號:v2.2
  • 地圖類型:防守地圖
  • 地圖作者:WOLFOU,水餃丸
  • 地圖語言:簡體中文版
  • 更新說明:修改了許多BUG、加入物品系統
  • 支持人數:1-6人
  • 魔獸版本:魔獸爭霸1.20版本
地圖說明,2 歷史版本,2.1 六道傳說V2.0.0[新的開始],2.2 六道傳說V2.0.0,2.3 六道傳說V2.2.0[元旦版],RPG地圖介紹,

地圖說明

六道傳說是單機遊戲魔獸爭霸3RPG地圖之一。截至2010年7月,已有多個不同類型的地圖版本,道具不斷的更新,內容不斷的補充。
六道傳說六道傳說

2 歷史版本

2.1 六道傳說V2.0.0[新的開始]

地圖信息
地圖大小:4MB
遊戲截圖遊戲截圖
添加時間:2009-8-24 9:54:13
地圖語言:簡體中文
支持人數:2-6
作者:wolfou
地圖簡介
修正卡卡西使用空間扭曲掉線BUG。
修正自來也在救我愛羅任務時使用牢不可破會出現鏡頭異常的BUG。
修正隱藏任務鏡頭問題。
終極修正,救我愛羅任務的鏡頭問題。
中忍考試任務難度增加,需要保護忍者村不被摧毀,忍者村具有150000血。
加入倉庫系統。
替換TT的W為暗器術,起爆符投擲。
修改ZZ千鳥效果。
修改ZZ千鳥流效果。
修改XY的W,E,R的效果。
修改XY的R的傷害。
修改自來也W效果。
修改鬼鮫水遁,水鮫散彈術效果。
修改NC的Q的效果。
修改自來也D效果。
修改KKX大瀑布效果和傷害。
MR增加大玉螺旋丸[在仙人模式下可用]。
自來也增加超大玉螺旋丸[在仙人模式下可用]。
刪除四代。
加入鼬,擁有技能[幻術:分身,幻術:泡沫,幻術:血色冰窟,幻術:月瀆,瞳術:天照]
替換ZZ的E為草雉瞬殺。
DSW加入了三重羅生門技能。
新[S]級任務:摧毀塔陣。
修正JML不會使用技能的BUG。

2.2 六道傳說V2.0.0

更新簡介
遊戲截圖遊戲截圖
修正卡卡西使用空間扭曲掉線BUG。
修正自來也在救我愛羅任務時使用牢不可破會出現鏡頭異常的BUG。
修正隱藏任務鏡頭問題。
終極修正救我愛羅任務的鏡頭問題。
中忍考試任務難度增加,需要保護忍者村不被摧毀,忍者村具有150000血。
加入倉庫系統。
替換TT的W為暗器術,起爆符投擲。
修改ZZ千鳥效果。
修改ZZ千鳥流效果。
修改XY的W,E,R的效果。
修改XY的R的傷害。
修改自來也W效果。
修改鬼鮫水遁.水鮫散彈術效果。
修改NC的Q的效果。
修改自來也D效果。
修改KKX大瀑布效果和傷害。
MR增加大玉螺旋丸[在仙人模式下可用]。
自來也增加超大玉螺旋丸[在仙人模式下可用]。
刪除四代。
加入鼬 擁有技能[幻術:分身,幻術:泡沫,幻術:血色冰窟,幻術:月瀆,瞳術:天照]。
替換ZZ的E為草雉瞬殺。
DSW加入了三重羅生門技能。
新[S]級任務:摧毀塔陣。
修正JML不會使用技能的BUG。

2.3 六道傳說V2.2.0[元旦版]

更新簡介
更新全部地形。
加入遊戲背景音樂,感受火影的氛圍。
加入忍術施放音樂。
加入最後的個人自由PK(在擊敗佩恩之後)。
英雄升級不再分配點數,系統按照主屬性+3,其他分屬性各+1自動分配,但任務仍是獲得屬性點,需要自己分配.修正已知BUG。
遊戲截圖遊戲截圖
英雄方面
加入以下英雄:
初代火影
二代火影
三代火影
四代火影
丁次
鹿丸
我愛羅
君麻呂
手鞠
小南(屬敵方)
技能方面
增加幾個組合技,卡卡西的水陣壁+雷切,三代的火龍彈+土龍彈,
佐助的豪火球之術+鳴人的風遁螺旋手裏劍。
雛田的守護八卦六十四掌+寧次的回天=大回天。
鳴人的螺旋丸+佐助的千鳥=千鳥螺旋丸。
施放第一個技能頭上技能名字出來以後1.5秒內施放第二個技能視為有效。
修改部分技能效果。

RPG地圖介紹

通常所說的RPG地圖是指在一張或多張地圖上按照某種故事情節完成所有的劇情任務,可以是一人也可以是幾個人共同完成,每個人扮演的是其中的一個或幾個角色。
RPG地圖可大致分為以下幾種:
1.防守類
防守類包括2種,一種是單人或多人,每人選擇一個人物防守重要建築或保護重要的人,一種是選兵或建炮台等防止電腦的兵達到終點。
2. 對戰類
對戰RPG地圖,玩家或CPU分成兩隊或者多隊,互相攻守,當一方攻陷指定的目標後取得勝利。
3. RPG(劇情)類
分單人和多人,單人:選擇一個人物,獨立完成地圖上的劇情任務。多人:每個玩家選擇一個人物,共同配合完成地圖上的劇情任務。
4. 益智類
選擇或者分配一個人物,完成地圖上的益智遊戲,此類地圖中玩家的自由度一般較低。
5. 過關類
此類與RPG類和益智類有點重疊,分為配合過關和單獨過關,不同於RPG類的是每關在地圖上的固定位置,完成固定的任務。
6.微操
微操完全需要玩家的APM,高於益智類,不僅動腦,更要動手。
RPC地圖,一般具有導航功能,只要點擊相應地方就可以到達。

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