基本介紹
地圖說明,2 歷史版本,2.1 公元之歷-2055 III 正式版,2.2 公元之歷-2055最終版,2.3 公元之歷-2055最終版2,2.4 公元之歷IV - 三國誌異 完美測試3,2.5 公元之歷IV - 三國誌異 新完美測試版7,2.6 公元之歷IV-三國誌異 正式版,RPG地圖介紹,
地圖說明
最新版本信息
地 圖 名: 公元之歷
版 本 號: Ⅵ(完整版)
地圖類型: 攻防地圖
地圖作者: kk-xj
地圖語言: 簡體中文版
更新說明: 修改了許多BUG 、加入物品系統
支持人數: 2-6人
魔獸版本: 魔獸爭霸1.20版本
2 歷史版本
2.1 公元之歷-2055 III 正式版
地圖大小:730kb
添加時間:2006-12-4 20:34:34
地圖語言:簡體中文
支持人數:2-6人
地圖簡介
公元之歷-2055 III
第三部:卡倫之戰
全新改版,全新概念,全新操作
緊接上版本《雙魔降臨》的劇情,雙魔被消滅後。“卡倫”的勢力直接得到擴大,影響到了整個聯盟,但最終玩家會發現劇情的結尾出呼玩家的意料。
全新的職業概念:
1:戰士,不可缺少的盾,不再是前作無味的操作和技能了,變得更富有操作性,如果玩家玩過WOW(魔獸世界),那么玩家就會明白戰士所擁有的”怒氣“系統
2:刺客:物理攻擊中傷害輸出最高的英雄,但絕對不是主戰的,,他和戰士有一定類似的地方,來自WOW的盜賊,玩家玩過嗎,試試這個獨特的職業吧,而因為低防血少明顯了他的在眾職業的地位
3:術士:玩家可以說他的加血技能沒用嗎?本圖的藥物採用的是持續回血的效果,並且回血速度極慢,被攻擊回血效果也會被取消,也就是戰鬥中玩家無法吃血,這樣就顯出術士在眾職業的地位,而且他並不是完全沒有傷害輸出的職業,眾多的毒類技能和特有的召喚技能使他在戰鬥中成為佼佼者
4:德魯依:這個最令我驕傲的職業,配合不同的變身技能發揮不同的戰鬥位置,還有靈媒技能,使得他決不是一個雞肋,而且,他是我最看好可以單通的一位英雄
5:薩滿:相信這個職業比較有特點,身為戰士類卻擁有大量群殺魔法,配合獨特的圖騰技能使得他在戰場上有王者般的風範
6:箭手:主要以陷阱聞名的職業,玩家可以無忌的跟進戰類怪物戰鬥,但玩家會發現利用好玩家的陷阱玩家將會事半功倍
7:法師:相信這個職業絕對為魔獸原創,靈感來自《傳奇》這一款網路遊戲,玩家不可以像普通英雄一樣A上去打怪就行。相信玩過《傳奇》的都知道,法師是怎么打怪的,放一個魔法,退一下,再放一下魔法,再退一下,必須要和怪物保持距離,因為法師是近戰類型的,玩家認為A上去跟怪物拼明智么?
2.2 公元之歷-2055最終版
地圖簡介
本圖是一款極度需要操作的RPG遊戲,每一個技能都精心設定,一些技能看似作用不大,但他在戰鬥中卻有著很重要的因素,本圖並不推薦一個技能殺死一大群怪,也並不追求刺激和視覺衝擊,考驗的僅僅是玩家的素質,玩家對RPG的理解和操作。
添加時間:2007-1-12 0:19:19
地圖語言:簡體中文
2.3 公元之歷-2055最終版2
地圖大小:663kb
添加時間:2007-4-5 9:34:34
地圖語言:簡體中文
支持人數:1-8
地圖簡介
修正法師無法攻擊物品和門的BUG
本RPG地圖採用最新概念,集合:任務-防守-進攻於一身的強大RPG模式,技能模仿WOW,不推薦一個人殺一大群怪,而是每個怪物都需要玩家去精心的操作才可以殺死,副本任務更能體現您的個人操作或是團體合作能力,合理的裝備套用,合理的技能套用才是本圖的最大特點。
2.4 公元之歷IV - 三國誌異 完美測試3
更新說明
1.修正多處已知BUG
2.修改術師邪魂的技能
3.修改刺客的終極技能,使之更實用,更突出職業特點
4.修改最後皇陵任務的進入條件,使之更簡單。
2.5 公元之歷IV - 三國誌異 新完美測試版7
地圖大小:2.6MB
添加時間:2009-12-13 14:07:47
地圖語言:簡體中文
支持人數:2-6
2.6 公元之歷IV-三國誌異 正式版
遊戲簡介
新技能規則
本次採用全新技能規則,英雄技能多達15個,主分三個系別,每個系別裡面有4個技能,並且每個系別所發揮的所用不同。技能升級需要消耗威望,當然威望是有限的,也就是說玩家不能同時擁有所有15個技能,選擇性提升某個技能的系別,在不同崗位發揮不同的作用。
1.砍:熱鍵Q
士兵入門招式,用力砍向敵人,造成力量X5的傷害,並能在之後的6秒內令目標處於遲鈍狀態,攻擊速度降低35%。
2.迴旋斬:熱鍵W
迴旋揮動武器,對身體周圍的敵人造成力量X3的傷害並使其6秒內減慢35%的移動速度。
3.狂戰士:熱鍵E
20秒內增加50%的移動速度和50%的攻擊速度,但會多受到33%的傷害。
4.決鬥:熱鍵R
犧牲當前擁有的50%生命值來換取100%的攻擊力。效果持續30秒。
RPG地圖介紹
通常所說的RPG地圖是指在一張或多張地圖上按照某種故事情節完成所有的劇情任務,可以是一人也可以是幾個人共同完成,每個人扮演的是其中的一個或幾個角色。
RPG地圖可大致分為以下幾種:
1.防守類
防守類包括2種,一種是單人或多人,每人選擇一個人物防守重要建築或保護重要的人,一種是選兵或建炮台等防止電腦的兵達到終點。
2. 對戰類
對戰RPG地圖,玩家或CPU分成兩隊或者多隊,互相攻守,當一方攻陷指定的目標後取得勝利。
3. RPG(劇情)類
分單人和多人,單人:選擇一個人物,獨立完成地圖上的劇情任務。多人:每個玩家選擇一個人物,共同配合完成地圖上的劇情任務。
4. 益智類
選擇或者分配一個人物,完成地圖上的益智遊戲,此類地圖中玩家的自由度一般較低。
5. 過關類
此類與RPG類和益智類有點重疊,分為配合過關和單獨過關,不同於RPG類的是每關在地圖上的固定位置,完成固定的任務。
6. 微操類
微操完全需要玩家的APM,高於益智類,不僅動腦,更要動手。
RPC地圖,一般具有導航功能,只要點擊相應地方就可以到達。