《八部群俠傳》是由u193網頁遊戲平台運營的一款取材經典武俠小說的網路即時PK角色扮演遊戲。它採用全新的Gjnet網頁技術,登入網址即可遊戲,將功能紛繁、龐大精深的遊戲內容以最簡便快捷的形式呈現給用戶,使用戶可以輕鬆投入到廣闊、自由和充滿耐玩性的遊戲體驗中。
基本介紹
遊戲介紹,遊戲背景,遊戲角色,角色職業劃分,角色主要屬性,基本屬性,角色等級與經驗,得到經驗說明,職業介紹,遊戲系統,奴隸系統,夥伴系統,裝備系統,升級攻略,
遊戲介紹
《八部群俠傳》是基於最新的java引擎技術研發的大型多人線上網頁遊戲。本遊戲既具有MMORPG遊戲的豐富內容,又有網頁遊戲即點即玩的特點。在當前眾多頁游中,是唯一的寫實武俠風格,即時戰鬥的網頁遊戲,擁有濃厚的文化底蘊。
遊戲背景
《八部群俠傳之夢幻金庸》是一款橫版回合制武俠題材的網頁遊戲。以金庸群俠為背景渲染出一出波瀾起伏、跌宕曲折的劇情,帶你回到刀光劍影的江湖,攜手各式經典武俠人物共同譜寫出屬於你的夢幻篇章。
【誤入書中界】
書中界是由金庸先生所創造的一個武俠世界,只有少數幸運兒通過非常規的方式才能意外進入。而你,卻成為了這幸運兒中的一員。
作為一個武俠迷,你修煉路邊攤上買來的《乾坤大挪移》而走火入魔,竟然意外闖入了書中界落到了創界山中。而此時,書中界的守護者書中仙正在創界山上為書中界可能出現的危機殫精竭慮。你的突然闖入,對於書中界究竟是福還是禍呢。
【書中界的危機】
創界山乃是書中界的界面所在。書中仙在界門處布置了封印以抵禦游離在各個世界之間的邪魔入侵。而你的突然闖入,由於聲勢過於浩大居然造成了界門封印的破損。也因此,開始有邪魔通過界門入侵到書中界中。
通過書中仙的解釋,你才知道那些邪魔是由魔神蚩尤的邪氣化成的。上古時候魔神蚩尤在被軒轅黃帝擊敗之後,其精魄化為邪氣游離在各個世界之間的間隙中。蚩尤一直想要侵入書中界操縱這裡的武林高手以組成一支強大的軍隊。
【修復封印】
在得知了蚩尤的事情之後,你和守界使護著書中仙來到封魔洞穴里,準備重新修復封印。蚩尤不甘心這好不容易出現的機會就這么白白溜走,將已經侵入到的邪魔聚集起來變成為蚩尤分身,想要阻止你們的行動。
你挺身而出,奮力抵抗卻依然和守界使一起被蚩尤分身擊暈。蚩尤分身打斷了修復封印的書中仙,卻又因書中仙急中生智的謊話被騙下山。
【書中仙的請求】
蚩尤分身離開創界山準備到江湖中破壞書中界本來的故事,以造成混亂削弱界門封印的力量。書中仙要繼續留在創界山上修復封印無法分身下山,只好求助於你。你得知在書中界時本來世界時間是停止的之後,禁不住對行走江湖的嚮往和對各路英雄豪傑的仰慕。你接受了書中仙的請求,開始拯救書中界之旅。
【偷香門】
蚩尤分身對書中界的影響很快就顯現了出來。根據百曉生的情報,江湖上莫名其妙多出來了一個叫做偷香門的門派。經過你的一番調查,發現這個偷香門居然是由《笑傲江湖》里的田伯光所創建的。擊敗田伯光之後,你開始踏入了江湖之路。
遊戲角色
角色職業劃分
長兵:注重長期的體魄訓練,以外功攻擊為主,用槍,棒為武器,外功攻擊力強大,在近身肉搏中無人能擋。
短兵:功法內外雙修,擁有強悍的外家功夫和精湛內功,用刀,劍為武器,內外功夫比較平衡。
暗器:注重對自身精氣的培養,以內功攻擊為主,用暗器,環為武器,內功攻擊力強大。
短兵:功法內外雙修,擁有強悍的外家功夫和精湛內功,用刀,劍為武器,內外功夫比較平衡。
暗器:注重對自身精氣的培養,以內功攻擊為主,用暗器,環為武器,內功攻擊力強大。
角色主要屬性
角色的主要屬性是證明角色的成長過程。
臂力:該屬性增加各職業的外功攻擊,屬性越高,外功攻擊力越高。
內勁:該屬性增加各職業的內功攻擊,屬性越高,內功攻擊力越高。
身法:該屬性增加各職業的命中和閃避,屬性越高,命中和閃避值越高。
根骨:該屬性增加各職業的氣血和內力,屬性越高,氣血和內力值越高。
定力:該屬性增加各職業的外功防禦和內功防禦,屬性越高,外功防禦和內功防禦值越高。
角色有五項基礎屬性:臂力、內勁、身法、根骨、定力。從5項基礎屬性之上派生出相關戰鬥的16項屬性,如下表所列。
臂力:該屬性增加各職業的外功攻擊,屬性越高,外功攻擊力越高。
內勁:該屬性增加各職業的內功攻擊,屬性越高,內功攻擊力越高。
身法:該屬性增加各職業的命中和閃避,屬性越高,命中和閃避值越高。
根骨:該屬性增加各職業的氣血和內力,屬性越高,氣血和內力值越高。
定力:該屬性增加各職業的外功防禦和內功防禦,屬性越高,外功防禦和內功防禦值越高。
角色有五項基礎屬性:臂力、內勁、身法、根骨、定力。從5項基礎屬性之上派生出相關戰鬥的16項屬性,如下表所列。
基本屬性
ID屬性說明備註
1、臂力決定外功攻擊力
2、內勁決定內功攻擊力
3、身法決定命中率,閃避率
4、根骨決定氣血,內力
5、定力決定外功防禦,內功防禦
6、氣血上限決定於根骨、等級修正、裝備屬性
7、內力上限決定於根骨、等級修正、裝備屬性
8、外功攻擊力決定於臂力、裝備屬性、等級修正
9、內功攻擊力決定於內勁、裝備屬性、等級修正
10、外功防禦力決定於定力、裝備屬性、等級修正
11、內功防禦力決定於定力、裝備屬性、等級修正
12、命中率決定於身法、裝備屬性、等級修正
13、閃避率決定於身法、裝備屬性、等級修正
14、氣血回復速度決定於裝備屬性、等級修正
15、內力回復速度決定於裝備屬性、等級修正
16、暴擊率決定於身法、裝備屬性、等級修正
除戰鬥相關屬性之外,人物屬性還包含職業、等級、經驗、精力、貢獻等。
1、臂力決定外功攻擊力
2、內勁決定內功攻擊力
3、身法決定命中率,閃避率
4、根骨決定氣血,內力
5、定力決定外功防禦,內功防禦
6、氣血上限決定於根骨、等級修正、裝備屬性
7、內力上限決定於根骨、等級修正、裝備屬性
8、外功攻擊力決定於臂力、裝備屬性、等級修正
9、內功攻擊力決定於內勁、裝備屬性、等級修正
10、外功防禦力決定於定力、裝備屬性、等級修正
11、內功防禦力決定於定力、裝備屬性、等級修正
12、命中率決定於身法、裝備屬性、等級修正
13、閃避率決定於身法、裝備屬性、等級修正
14、氣血回復速度決定於裝備屬性、等級修正
15、內力回復速度決定於裝備屬性、等級修正
16、暴擊率決定於身法、裝備屬性、等級修正
除戰鬥相關屬性之外,人物屬性還包含職業、等級、經驗、精力、貢獻等。
角色等級與經驗
遊戲中的等級就是指角色的當前等級,與職業無關。等級暫時限定在0~120範圍內。達到頂級的角色經驗值不會再積累,同時也不能再次升級。每升一級獲得3點屬性點數供玩家對屬性值自由分配。由屬性值引伸出的效果數值能隨著等級的提升而增長。
得到經驗說明
經驗就是角色等級提升的依賴條件,只有當達到等級提升所需的經驗點數時,才能使角色等級獲得提升。升級後,其多餘獲得的經驗點計入下一級升級所需的經驗。
經驗值顯示方式:玩家顯示採用百分比(%)顯示和實際數值顯示法。
經驗的獲得方式:
1.一般情形
玩家角色單獨殺死低於自己等級的敵物時。
玩家角色單獨殺死高於自己等級的敵物時。
玩家角色單獨殺死等於自己等級的敵物時。
2.特殊情形
未組隊情形下多玩家共同殺死敵物時。
組隊情形下玩家殺死敵物時。
完成任務獲得的經驗獎勵。
使用物品獲得的經驗獎勵。
完成活動獲得的經驗獎勵。
經驗值顯示方式:玩家顯示採用百分比(%)顯示和實際數值顯示法。
經驗的獲得方式:
1.一般情形
玩家角色單獨殺死低於自己等級的敵物時。
玩家角色單獨殺死高於自己等級的敵物時。
玩家角色單獨殺死等於自己等級的敵物時。
2.特殊情形
未組隊情形下多玩家共同殺死敵物時。
組隊情形下玩家殺死敵物時。
完成任務獲得的經驗獎勵。
使用物品獲得的經驗獎勵。
完成活動獲得的經驗獎勵。
職業介紹
【刀】力拔千鈞 不動如山
【職業特點】近程外功攻擊型職業,擅長格擋,躲避。
【職業背景】自小嚴格磨練自身筋骨,練就一身銅皮鐵骨,衝鋒陷陣橫掃八方。
【劍】天星劍舞 劍氣簫心
【職業特點】近程外功攻擊型職業,擅長暴擊,命中。
【職業背景】出身名門,幼時從未踏入江湖一步,從小隨名師聞雞起舞,壯年出走江湖,挫敵無數。
【暗器】疾星射影 百發百中
【職業特點】遠程外功攻擊型職業,擅長閃避,暴擊。
【職業背景】自幼聰慧,耳目靈敏,尤擅暗器,每每先聲奪人,殺人於無形無影無聲之中。
遊戲系統
奴隸系統
奴隸系統是建立在好友功能之上的一個社交性系統,類似於曾經風靡一時的“好友買賣”小遊戲。
玩家通過戰勝別人的方式,將其收服為自己的奴隸。奴隸要為主人服務48個小時,主人可以令其勞動,為自己創造經驗和金錢,也可以和奴隸互動,產生一定的經驗和金錢。
一個玩家被其他玩家收服為奴隸後,為主人勞動或互動所創造的經驗跟金錢,雙方都能分享,因此自己並沒有本質上的損失,只是身份不同,獲取的數量不同而已。
一個玩家成為別人的奴隸後,自己可以通過跟主人戰鬥獲勝的方式來解放自己,並且自己仍然能收服別的玩家作為自己的奴隸。
本系統促進玩家之間的互動和操作,不管作為奴隸還是主人的身份,都能從中獲利,沒有損失;互動操作越多,獲得利益越多。
夥伴系統
夥伴是玩家在遊戲進行過程中的戰鬥幫手,玩家可以通過主線任務、酒館招募、活動獎勵等多種方式得到夥伴。而玩家想要招募夥伴加入自己的隊伍幫助自己戰鬥,也需要花費一些代價或達成一些條件才能完成
玩家可以招募最多9個夥伴,在“人物”或“陣形”界面可以查看當前的夥伴,夥伴和主角一樣可以進行升級和穿戴裝備。
在遊戲中,夥伴是隨著玩家的遊戲進程而逐步出現的。隨著玩家角色主線劇情的完成,實力的提升,所遇到的夥伴會越來越多。更多更強大的傳說中的夥伴等待著你的發現。
通過酒館招募武將是最常用的一種方式。
裝備系統
裝備是提升主角和夥伴屬性重要的方式。每位角色可以穿戴6個不同部位的裝備,分別是:武器、頭盔、衣服、腰帶、鞋子、項鍊。
裝備從弱到強分為綠、藍、紫、金四階。同等級同品階藍裝、紫裝、金裝皆為套裝,套裝集齊2件,4件,6件時分別有不同的附加屬性會被激活,套裝屬性可疊加。
每次強化會提升裝備的相關屬性,對任一裝備的強化等級不能超過角色的當前等級;強化一次會消耗一定量的金錢,強化等級越高需要的金錢越多;每次強化會增加 冷卻時間。當冷卻時間累計到一定程度,不可再進行強化。需要等待冷卻時間完畢或者使用元寶進行清除; VIP3及以上玩家強化時沒有冷卻時間。
升級攻略
1-30級升級攻略
【1-30級】
此階段玩家應該快速的適應遊戲中的戰鬥系統,特別是出戰的夥伴和自己武色夥伴的站位,低等級階段過不去的副本嘗試把夥伴頂在隊伍前方,吸收攻擊,給主角創造更多的出手機會,不同的陣型對戰鬥結果影響也很大,特別在競技場,與挑戰目標戰力差不多時就可以嘗試使用不同的陣型來填補自身的戰力不足,總體在此階段是研究戰鬥系統,並且輔助性的強化裝備。
30-50級升級攻略
【30-50級】
此階段酒館開放,就會面臨招色夥伴的局面,系統給的藍魂就足夠招兩個藍色夥伴了,但是對比花錢的紫色夥伴,藍色夥伴不論能力還是技能都很差,只能算過渡,但此階段招夥伴,因為都是從一級開始培養,所以直接招紫將是擁有先天的優勢,紫將選擇上,很多人都選擇了擁有可以攻擊兩個人技能的金輪法王,確實金輪法王這個技能不管過關還是競技場,都很實用,此外,段譽、虛竹、慕容復都是不錯的選擇,唯獨周芷若性價比比較低,不建議招,此階段不建議招太多的紫將(RMB大爺除外),兩個最為適合,兩個紫色夥伴的戰力足夠讓你來應付通天塔兩層,可要知道,通天塔可是裝備的重點產出地,此階段身上30級紫色裝備儘量強滿。
50-70級升級攻略
【50-70級】
這個階段特別是50級以上投資核心就是紫色夥伴,這也是唯獨此階段增強戰力的性價比最高方法(RMB大爺都投資寶石去了),為了保住競技場的名次,為了更好的過本,主角+4紫色夥伴變成標配,50級紫色夥伴中,基本能力都要比30級提升一大截,這也是為什麼不建議30級招滿紫色夥伴的原因,全50紫色夥伴的配置過通天塔5層應該問題不太大,此階段還需要投資的就是騎寵,騎寵對角色PVP提升很高,高等級的騎寵更是演武場的大殺器,所以適度的投資會帶來相當豐厚的回報(競技場的排名寶箱),此階段儘量主力DPS應該必須用上50級的紫裝,其他角色也應該用上50級藍裝。強化對裝備提升是很大的,所以強化一定也要跟上。
70-100級升級攻略
【70-100級】
這個階段頭等大事是要完成自己第一套金色夥伴陣容的招募,玩家要儘快完成,畢竟金色夥伴的等級在後期JJC中起到很大的作用。遵循一個原則夠用就行,不可多招。同時裝備上也應該加大投入,無論是強化、洗鍊,還是神鑄都要加大投入,強化要視夥伴資質而定其重要性,並且重要部位高強化,非重要部位適可而止;玩家70級裝備可以多打,甚至打5套。這一階段玩家大部分銀幣基本上都用來對酒了,剩下的用來提升裝備,如果還有剩餘,那就用來養馬吧。
【100級+】
100級以後,其實反而變得單純了,關鍵位置的夥伴必須換,裝備此時已經變成補充性質的了,不必強求,坐騎要大力培養。