全能象棋是一個系列象棋加強規則玩法,核心還是經典的中國象棋,但是象棋冠軍與全能象棋冠軍不同,這裡全能象棋冠軍是指這些加規象棋的優勝者——全能象棋大師。
每一款都有它獨特的加強規則,因此也稱“加規象棋”,這個系列還有一的特點就是:象棋原班人馬、規則、棋盤都不變,只是加入了新的通俗易懂,而且科學實用的新規則而已,這些規則十分有趣,大大的豐富了中國象棋的內涵,在中國象棋從單一不變的核心體系上,加入了緊繞其心的新星,象棋變成了一個象棋大家族。
基本介紹
- 中文名:全能象棋
全能象棋
全能象棋是一個系列象棋加強規則玩法,核心還是經典的中國象棋,但是弈趣變化增強,象棋冠軍與全能象棋冠軍不同,這裡“全能象棋”冠軍是指這些加規象棋的優勝者——全能象棋大師。
每一款都有它獨特的加強規則,因此也稱“加規象棋”,這個系列還有一的特點就是:象棋原班人馬、規則、棋盤都不變,只是加入了新的通俗易懂,而且科學實用的新規則而已,這些規則十分有趣,大大的豐富了中國象棋的內涵,在象棋從單一不變的核心體系上,加入了緊繞其心的“新星”--——加規象棋,象棋變成了一個十分大的象棋家族。
“全能象棋”棋盤有一個通用符號和規則:即“再生之路”(詳見後面《再生象棋》)。
每一款都有它獨特的加強規則,因此也稱“加規象棋”,這個系列還有一的特點就是:象棋原班人馬、規則、棋盤都不變,只是加入了新的通俗易懂,而且科學實用的新規則而已,這些規則十分有趣,大大的豐富了中國象棋的內涵,在象棋從單一不變的核心體系上,加入了緊繞其心的“新星”--——加規象棋,象棋變成了一個十分大的象棋家族。
“全能象棋”棋盤有一個通用符號和規則:即“再生之路”(詳見後面《再生象棋》)。
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全能象棋
1、鬼馬象棋 使用象棋原班人馬、規則平台,加強新弈趣規則如下:
1、本界內的馬,可以無條件直接吃掉對方界內任何位置的己方棋。
在對方界內的己方馬也可無條件直接吃掉己方界內任何位置的己方棋,(將、帥除外)。用於戰略戰術上,可以棄子的代價快速調動馬入局,也可以用於緊急情況棄子自保。鬼馬作用增強。
2、將帥吃掉敵方的馬也為勝。因此馬進入敵方九宮,一旦被困則有失敗的危險。鬼馬也有弊端。
3、其它同象棋。
全能象棋
1、鬼馬象棋 使用象棋原班人馬、規則平台,加強新弈趣規則如下:
1、本界內的馬,可以無條件直接吃掉對方界內任何位置的己方棋。
在對方界內的己方馬也可無條件直接吃掉己方界內任何位置的己方棋,(將、帥除外)。用於戰略戰術上,可以棄子的代價快速調動馬入局,也可以用於緊急情況棄子自保。鬼馬作用增強。
2、將帥吃掉敵方的馬也為勝。因此馬進入敵方九宮,一旦被困則有失敗的危險。鬼馬也有弊端。
3、其它同象棋。
2、騎兵象棋
騎兵象棋 使用象棋原班人馬、規則平台,加強新弈趣規則如下:
1、一枚兵可以走到己方的一枚馬上,馬可帶著兵兩子一起走、吃,基礎規則等同獨立的馬。
騎兵不能直接單獨走開馬,馬上的兵也不能直接吃子,兵需先下馬後才能吃子,下馬到哪裡都不能後退,未過河只能向前下馬,過河才能左右走,馬上馬下兵的基本規則都不變。
吃騎兵兩枚一起吃,炮隔騎兵等同隔一子。
2、一枚兵可以走到己方的一枚車上,載兵的車兩子一起走、吃,基礎規則等同獨立的車。
車上的兵不能直接吃子,要先下車後才能走吃,車上車下兵的規則都不變,不能後退,過河才能左右走。
吃車載兵兩枚一起吃,炮隔車載兵等同隔一子。
3、其它同象棋。
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全能象棋3
3、糧草象棋 使用象棋原班人馬、規則平台,加強新弈趣規則如下:
1、士象全具有雙重身份:【士】為(將提供)"糧";【象】為(馬提供)"草"。
雙士局面己方【將】加規可走士線,單士局面起復原規則。
雙象局面己方【馬】加規無蹩腿限制,單象局面起復原規則。
2、【兵】全也具雙重身份:【兵】為(車炮提供)油。
兵全及四兵狀態,己方車、炮在邊線時沿邊線走停可以轉一個直角,距離不限,轉彎不能吃子、不能越子。剩三兵局面起復原規則。
3、其它同象棋。
全能象棋3
3、糧草象棋 使用象棋原班人馬、規則平台,加強新弈趣規則如下:
1、士象全具有雙重身份:【士】為(將提供)"糧";【象】為(馬提供)"草"。
雙士局面己方【將】加規可走士線,單士局面起復原規則。
雙象局面己方【馬】加規無蹩腿限制,單象局面起復原規則。
2、【兵】全也具雙重身份:【兵】為(車炮提供)油。
兵全及四兵狀態,己方車、炮在邊線時沿邊線走停可以轉一個直角,距離不限,轉彎不能吃子、不能越子。剩三兵局面起復原規則。
3、其它同象棋。
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全能象棋
4、戰利象棋:
中象基本規則不變,附加規則是這樣:
1、吃掉對方的士歸己方所利用,放置於己方棋盤上任意一枚士的下面重疊,己方這枚士即升級為"鏢士",鏢士增加可走九宮直線,疊加的兩枚棋等同一枚棋一起走吃或被吃,本局不能再分開(吃掉的重疊棋不能利用)。下略。
2、吃掉對方的象放置己方象下重疊,稱之為"猛象",猛象沒有堵象眼規則。
3、吃掉對方的車放置己方車的下面,稱之為"飛車"飛車增加可以跳過一子行走,不限距離,但越棋時不能吃子。
4、吃掉對方的馬放置己方馬下稱之謂"悍馬"無蹩腿限制。
5、吃掉對方的炮放在己方炮下疊加稱之謂"串炮",串跑吃子時如果炮架也是對方的則打掉目標同時拿下炮架,相當一次吃兩枚。
6、吃掉對方的兵放置己方兵下面稱之謂"強兵",未過河的強兵增加可橫行,過河的強兵增加可後退,每次均為一步即一格線。
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5、伏兵象棋
象棋原班人馬規則保留,新增規則如下:
注意,只限在己方界內吃對方棋時,吃與被吃的棋換位,然後將被吃的棋翻成背面,此棋立即成為己方新型兵種-"伏兵",伏兵的走吃規則是:屬於己方的"伏兵"不可向前即對手棋方向,不許過河,只能橫移或後退即自己方向,均每次一步即一格,吃法同走法,伏兵屬於哪一方是由河界做區分的。
圖中箭頭示例為:紅車剛走了一步[車七平六]吃掉對方4路一子,並將剛吃的子放至[車]剛離開的位置翻面(如圖)。
注意,只限在己方界內吃對方棋時,吃與被吃的棋換位,然後將被吃的棋翻成背面,此棋立即成為己方新型兵種-"伏兵",伏兵的走吃規則是:屬於己方的"伏兵"不可向前即對手棋方向,不許過河,只能橫移或後退即自己方向,均每次一步即一格,吃法同走法,伏兵屬於哪一方是由河界做區分的。
圖中箭頭示例為:紅車剛走了一步[車七平六]吃掉對方4路一子,並將剛吃的子放至[車]剛離開的位置翻面(如圖)。
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6、偵查象棋:
中象原班人馬,開局雙方只有將帥明放原位不能出九宮,其他棋雙方各自任意扣放於初始點位,如圖,雙方每一個扣放的棋均可以按車馬炮兵相士的走法走或吃(士象可過河走法不變,兵可以左右和後退,除將帥外所有棋活動範圍全盤)。
暗棋吃子時一定要遵循上一步棋的走法(即當前走的棋的上一步隨即有效,只走棋之間變化不限),上一步按什麼棋走,下一步按什麼棋吃,沒有先前動作的暗棋不能直接吃子,模擬車炮時走至少兩格來證明本功能,走一格默認為兵卒,有時一個動作可能具備兩種狀態,例如車炮。重要的是吃子前是要先說明吃你什麼,然後翻正被吃的棋,說對了吃掉,不對則自行拿掉吃棋。翻正的棋只能按實際兵種走或吃,明棋吃暗棋時也要指出吃什麼,對錯結果同上。
[明棋吃明棋]無變化。[暗棋吃明棋後要立刻翻正自己],暗棋翻正自己才能將軍,可隨時翻正,翻正等同走棋。
暗棋吃子時因偵查確認錯誤造成的明棋實際將軍狀態,因下一步該對方走了,所以等於被將軍方輸棋。
勝負:將死對方將帥為贏。
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7、俘士象棋
如圖:看上去似乎與中國象棋一樣,但細看有所不同,棋盤上多了數條等距的粗軌線格。
此棋在沿用中象原規則基礎上,新增規則如下:
1、防守方面
[象]不僅飛田,還可以每次橫或豎走兩格,不能越子,不能過河也不能離開粗軌,雙方的象各有十五個落腳點,象的防護力增強了。
2、進攻方面
[士]可被翻轉變換歸屬,當你處在對方界內的棋吃對方"士"的時候,是以換位的方式走棋同時將被吃的士翻成背面向上,這枚士即歸你所有,背面士稱為"俘士"行動範圍擴大,但只能在對方界內行動,不能過河,每次一斜格走吃相同。對方若吃掉你的"俘士"則拿下棋盤。(處於己方本界內的棋過河吃對方的士,直接吃掉)。
勝負:將死對方將或帥為勝。
下"俘士象棋"想贏則需要改變一下進攻思路,通常吃掉一枚士可能不被認為有太大的損失,但此棋需要重點保護自己的士,因為士一旦被俘,局勢可能變得十分窘迫。
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8、幻馬象棋:
屬於中國象棋加強玩法,可以降低和棋的機率。
當棋盤上甲方雙馬皆無,但乙方有馬時,便使乙方進入幻馬狀態,該狀態到失具上述條件為止。
1、幻馬狀態:
就是在特定條件下把無馬一方的兵幻成兵加馬,但幻"馬"就是把兵看成馬的幻影,兵不會真的走日字。
就是在特定條件下把無馬一方的兵幻成兵加馬,但幻"馬"就是把兵看成馬的幻影,兵不會真的走日字。
作用是有馬一方的棋如果走到與無馬一方的兵(卒)有日字對角關係的位置:或無馬一方的兵主動走成上述關係狀態後(有馬方如不解散該狀態),無馬方走棋時可以拿下這枚兵,換上一枚己方被吃的馬,即解除了“幻馬狀態”,換馬等同走棋(當然也可不換),但是幻馬也受蹩腿影響,日字對角關係的兵方有"蹩腿"時無幻,不能換馬。
2、鏢馬狀態:
當被敵人將軍的時候,解將一方的馬不僅可以走中國象棋的日字,還可以走西洋棋的日字格對角,簡稱“大日字”大日字不受蹩腿限制,可以吃子。
3、重馬狀態:
重馬(雙馬橫或豎一線緊鄰)針對敵方將或帥(其間沒有其它棋)時,對方老將即被致幻,此狀態下對方老將不能隨意動,被致幻的老將只能在受到"將軍"或解除上述狀態時後才能走。
重馬(雙馬橫或豎一線緊鄰)針對敵方將或帥(其間沒有其它棋)時,對方老將即被致幻,此狀態下對方老將不能隨意動,被致幻的老將只能在受到"將軍"或解除上述狀態時後才能走。
其它同象棋。
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9、遠徵象棋
如圖,象棋原戰爭體系、規範不變,只是在某方雙"象"陣亡後加入一枚遠征"象",它來自某方最後一枚陣亡"象"的亡靈。
1、遠徵象方面:
當己方最後一枚象被吃掉時,可以把它放在對方界內"象"的空位上,放入時不能吃子,無指定空位或者過後均不可再放,放入遠徵象等同走棋,遠徵象只能飛對方界內的"田字",其它規則同象。
雙方炮不僅可以遠徵象做常規炮架,還可在斜方向以遠徵象當炮架打吃斜格方向的敵方棋,距離不限。
殘局(單帥、單炮、遠徵象)可勝(單象、將)。
2、吃兵方面:
兵增加了一種應急走法,當敵人吃掉你兵時,你棋盤上其它的某一個兵可以(只限)隨後一著按剛吃你兵的該兵種規則走一著,前後左右均可,但不能吃子。符合兵的基本規則走可以吃,應急走法到任何位置的"兵"基本規則不變。
3、遠徵車方面:
處在框線的車和炮,只要沒有棋阻擋,便可沿外框轉彎行駛,距離不限,轉彎行不能吃子。且處於被攻擊(可被吃掉)狀態時的車或炮不可轉彎行。
處在框線的車和炮,只要沒有棋阻擋,便可沿外框轉彎行駛,距離不限,轉彎行不能吃子。且處於被攻擊(可被吃掉)狀態時的車或炮不可轉彎行。
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10、兵甲象棋:
全能象棋10--兵甲象棋
使用經典象棋原班人馬、規則平台,加強新弈趣規則如下:
1、【兵】過河後可以翻面,背面向上的兵只可後退,每次一格後退走或吃,此狀態不可橫行、不能向前走或吃,也不能退過河界。
翻面等同走棋,翻面可以逆轉,不能連續翻一枚,其間至少隔一個回合。
2、將(帥)可以翻面,翻成背面向上等同走棋,同是背面將帥不可照面,不同面(正反面)的將帥無"飛將"規則,可以照面。
使用經典象棋原班人馬、規則平台,加強新弈趣規則如下:
1、【兵】過河後可以翻面,背面向上的兵只可後退,每次一格後退走或吃,此狀態不可橫行、不能向前走或吃,也不能退過河界。
翻面等同走棋,翻面可以逆轉,不能連續翻一枚,其間至少隔一個回合。
2、將(帥)可以翻面,翻成背面向上等同走棋,同是背面將帥不可照面,不同面(正反面)的將帥無"飛將"規則,可以照面。
以上一方剛翻面後,另一方不能隨即也翻棋,其間至少隔一個回合。
3、"再生"規則本系列通具(參見全能象棋11"再生象棋"。
其它同象棋。
3、"再生"規則本系列通具(參見全能象棋11"再生象棋"。
其它同象棋。
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11、再生象棋:
再生象棋
中國象棋為基礎,附加新規則的另類玩法,如圖:雙方底線後面各增加一排特殊的格位,中間圓圈,兩邊是有箭頭方塊,這一區域稱之為"再生路",只有被吃掉的車、馬或炮才能進入這一地帶。
"再生之路"的作用是:可以將己方被吃掉的車馬炮隨時放在中間圓圈位置,然後依箭頭格指示從左或右一步一步走入棋盤的空角點,進入棋盤後即恢復使用該兵種的原規則。放入被吃掉的棋到"再生路"的中間"圓位"也算走一步棋,只要圓位是空,隨時可將被吃掉的車馬炮放到該處,處於"再生路"的棋,只能左或右一步一格地走(當然也可以不走再生棋),直到進入棋盤角點,才能恢復相應的原功能參加作戰,但進入棋盤空角點的這一步不能參戰吃子。
走再生路的棋等同正常走棋,左右往返均可行,相當於調兵遣將,但付出的代價是暫時放棄戰場的進攻或防守,因此,再生一枚主力兵種很不容易。
作為全能象棋的一員也是唯一具有與其他全能象棋有共同點的以及區別於經典象棋的符號:棋盤上的再生符號及再生規則為全能系列象棋的唯一“通有和通用規則”,即每個全能象棋的棋盤實際都有“再生之路”。
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全能象棋12-炮弓象棋
使用經典象棋原班人馬、規則平台,加強新弈趣規則如下:
通用"再生規則"見《全能象棋11-再生象棋》(略)。
本棋名稱所說的"炮"表示古代石炮、"弓"則指車上的弓箭手。
1、【車】的走法無變化,吃法變化如下:
a、【車】不可越子,在當前自處位置向後(方向相對被吃棋而言,同線遠離走的步數)走棋後可以吃掉向前同等步數位置的無看護的敵棋(不占被吃棋位)。但如果被吃棋有棋看護,則只能兌吃(兩棋同時拿下)。
b、上述可吃或可兌的情況為可選結果,即使走成也並非必吃必兌(走成"將軍"時除外)還可只走成而不吃棋、不兌棋。
2、炮的走法無變化,吃法變化如下:
【炮】隔一個空格打吃與空格相鄰的敵棋,兩者間其他條件忽略,即炮的起落點之間需只有一個空格時才能打吃,不限距離、無論其間任意位置有沒有其它棋或多少棋,只要起落之間只有一個空格,即可越過該空格打吃空格之外的任意一枚敵棋。
3、其它同經典象棋。
使用經典象棋原班人馬、規則平台,加強新弈趣規則如下:
通用"再生規則"見《全能象棋11-再生象棋》(略)。
本棋名稱所說的"炮"表示古代石炮、"弓"則指車上的弓箭手。
1、【車】的走法無變化,吃法變化如下:
a、【車】不可越子,在當前自處位置向後(方向相對被吃棋而言,同線遠離走的步數)走棋後可以吃掉向前同等步數位置的無看護的敵棋(不占被吃棋位)。但如果被吃棋有棋看護,則只能兌吃(兩棋同時拿下)。
b、上述可吃或可兌的情況為可選結果,即使走成也並非必吃必兌(走成"將軍"時除外)還可只走成而不吃棋、不兌棋。
2、炮的走法無變化,吃法變化如下:
【炮】隔一個空格打吃與空格相鄰的敵棋,兩者間其他條件忽略,即炮的起落點之間需只有一個空格時才能打吃,不限距離、無論其間任意位置有沒有其它棋或多少棋,只要起落之間只有一個空格,即可越過該空格打吃空格之外的任意一枚敵棋。
3、其它同經典象棋。
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