全球文化產業大會

全球文化產業大會(Global Culture Industry Summit,GCIS),是由著名國際經濟組織——亞太總裁協會(APCEO)發起並主辦的全球文化產業重要的國際合作會議。

基本介紹

  • 中文名:全球文化產業大會
  • 外文名:Global Culture Industry Summit
  • 性質:國際經濟組織
  • 意義:亞太總裁協會
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大會介紹

全球文化產業大會(Global Culture Industry Summit,GCIS),是由著名國際經濟組織——亞太總裁協會(APCEO)發起並主辦的全球文化產業重要的國際合作會議。 大會將聯合全球國際政要、全球文化產業企業領袖、各國政府部門聯合舉辦。
全球文化產業大會,是全球文化產業發展史上的重要歷史性事件。大會將致力於整合世界各國文化產業資源,凝聚全球文化產業領軍人物,聚焦世界文化產業發展熱點,總結世界文化產業發展規律,展示全球文化產業發展成果,弘揚文化產業創新合作精神,推動全球文化產業的國際合作與發展,積極協助各國培育重點文化產業。
大會為全球文化產業發展建立國際合作、產業研究、成就展示的平台,大會聚焦全球產業目光,整合全球產業資源,打造全球產業品牌,發布全球產業產業資訊,推進全球產業發展。同時積極探索產業發展規律,研究產業興起模式、產業結構模式、產業布局模式、產業盈利模式、產業競爭策略。

大會背景

文化產業是全球重要的支柱產業和新興產業,以及最具前景的朝陽產業。具有附加值高、環保、可持續、產業帶動性強的特點,是世界各國爭相發展的重點產業。發展文化產業對於調整經濟結構、推動經濟可持續發展具有重要作用。
文化產業是指依靠創意人的智慧、技能和天賦,藉助於高科技對文化資源進行創造與提升,通過智慧財產權的開發和運用,產生出高附加值產品,具有創造財富和就業潛力的產業。聯合國教科文組織認為文化產業包含文化產品、文化服務與智慧型產權三項內容。涉及信息服務業、動漫遊戲業、設計服務業、現代傳媒業、藝術品業、教育培訓業、文化休閒旅遊業、文化會展業等具體行業。現階段,以文化創意、平面傳媒、廣播影視、網路廣播電視、出版發行、演藝娛樂、文化會展、新一代網路遊戲、數位電視、新型媒體終端、工業設計、動漫遊戲、影視製作、移動電視、音樂創作、廣告設計和創意研發等高端產業,在全球具有蓬勃的發展勢頭。文化產業具有高知識性、高附加值、強融合性特徵。美國、英國、日本韓國的文化產業創造的價值早已超過了重工業和輕工業生產的總值。

大會宗旨

促進全球文化產業的信息與技術交流加強全球文化產業內的國際經濟合作為全球文化產業企業提供國際投資的機會總結各國、各地區文化產業成功發展思路與發展規律探索全球文化產業有效的智慧財產權保護及品牌發展戰略

大會形式

高峰論壇;圓桌會議;合作洽談對接會;中外交流晚宴;全球文化產業發展報告發布全球文化產業榜單發布展覽展示;領導會見;商務考察;觀光遊覽。

參會人員

國際政要世界五百強企業、福布斯兩千強企業及各國著名上市公司企業總裁及高管全球文化產業領袖、領軍人物全球文化產業相關國家的國會議員、部長、省長、市長及相關部門負責人全球文化產業知名國際大師,權威人士及知名學者全球文化產業相關世界組織、國際協會負責人

參會分布

重點邀請國(地區):法國、義大利、英國、美國、日本、韓國、台灣、香港、加拿大、澳大利亞、荷蘭、德國、匈牙利、愛爾蘭、俄羅斯、新加坡、印度、菲律賓、泰國等;
重點邀請城市:紐約、倫敦、米蘭、巴黎、東京、悉尼、墨爾本、柏林、洛杉磯、拉斯維加斯、巴塞隆納。

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