“全志杯”微創客高校挑戰賽是由珠海全志科技股份有限公司(公司簡稱:全志科技,股票代碼:300458)主辦、360eet智慧型硬體教育平台承辦,面向在校大學生的一項電子設計競賽。大賽秉承搭建高校與企業間的深度合作橋樑、為高校人才輸出提供通道的大賽宗旨,創建更優質的科技創新成果展示與交流的平台,進一步提高大學生在嵌入式領域的套用創新能力,培養學生團隊的自主創新創業意識。
基本介紹
- 中文名:全志杯微創客高校挑戰賽
- 針對對象:在校大學生
主辦單位,首屆“全志杯”,第二屆“全志杯”,第二屆“全志杯”四大看點,第二屆“全志杯”流程安排,參賽資格與限制,參賽規則,評分規則,
主辦單位
珠海全志科技股份有限公司是領先的智慧型套用處理器SoC和智慧型模擬晶片設計廠商。公司主要產品為多核智慧型終端套用處理器、智慧型電源管理晶片等。
憑藉卓越的研發團隊及技術實力,全志科技在超高清視頻編解碼、高性能CPU/GPU多核整合、先進工藝的高集成度、超低功耗等方面處於業界領先水平,是車聯網、智慧型硬體、虛擬現實、平板電腦、高清視頻、移動網際網路設備以及智慧型電源管理等市場領域的主流供應商之一。公司總部設於中國珠海 。
首屆“全志杯”
首屆“全志杯”微創客高校挑戰賽以“有芯就有可能”為主題,合作夥伴包括Google、ARM、安創空間、視美泰、方糖電子等。自2015年11月啟動以來,吸引了全國25個省份、100所高校的304支隊伍積極參與,最終由電子科技大學、武漢科技大學聯合組建的藍色大地隊憑藉空地兩棲群體機器人實驗平台摘得桂冠。
首屆“全志杯”微創客高校挑戰賽獲獎名單:
獎項 | 學校 | 隊伍 | 作品/姓名 |
特等獎 | 電子科技大學、武漢科技大學 | 藍色大地 | 空地兩棲群體機器人實驗平台 |
一等獎 | 蘭州大學 | Our Style | 球形偽裝偵查機器人 |
北京理工大學珠海學院 | 拉拉 | smart寵物之家 | |
二等獎 | 大連理工大學 | 追夢者 | 基於Kociemba算法和圖像識別的解魔方機器人 |
電子科技大學 | 麥克斯韋 | 智慧型互動式白板 | |
華僑大學 | Lighting | 基於Android平台的特殊場景成像處理軟體開發 | |
西安電子科技大學 | 愛挑戰 | Easy Life 智慧型系統 | |
桂林電子科技大學 | 火雲 | 基於ARM的無創心血管健康評估系統 | |
三等獎 | 合肥工業大學(宣城校區) | 666 | 穿戴式電腦 |
華南理工大學 | 華工合伙人 | 基於Cubieboard多功能人機互動智慧型小車 | |
蘭州大學 | 一品鋪子 | 機器人藝術家 | |
南京理工大學 | 110舍友 | 未來之家 | |
南京理工大學 | 星火 | 針對動目標的手持式多角度多光譜實時檢測跟蹤系統 | |
齊魯工業大學 | Crab | 智慧電子公交站牌 | |
武昌首義學院 | Lucky | 超市智慧型購物車 | |
西安電子科技大學 | Password | 智慧型型家庭網關 | |
華中科技大學 | N3 | 基於GPS和Wifi的可定位遠程控制智慧型小車 | |
電子科技大學 | To Win | 地震環境下遠程監控與應急通信系統的設計與實現 | |
電子科技大學 | AR Team | 基於ARToolkit的安卓增強現實遊戲平台開發 | |
桂林電子科技大學 | 開拓者 | 無線水平儀 | |
最佳風采獎 | 大連理工大學 | 追夢者 | 劉兵 |
華中科技大學 | N3 | 聶雪瑩 |
第二屆“全志杯”
2016年10月,“全志杯”再度啟航,以“芯所向,夢所及”為主題,合作夥伴包括ARM、安創空間、Banana Pi、pcDuino、珠海高新區管委會等。
在此次大賽期間,Banana Pi、pcDuino分別免費提供基於全志智慧型硬體處理器R40的Banana Pi BPI-M2 Ultra開發板(升級款)和基於全志A20處理器的pcDuino3B開發板(經典款),助力選手們輕鬆擴展套用,探索智慧型硬體創新夢想的無限可能。
第二屆“全志杯”四大看點
Ø獎項升級
全國總冠軍50000元、亞軍30000元、季軍20000元,最佳作品創意獎、最佳技術難度獎、最佳市場套用獎各5000元,優勝獎6名各2000元。優秀選手更有機會獲得精英訓練營、實習offer、天使投資。
Ø賽制升級
華北、華東、中南、西部四大賽區覆蓋全國100所高校,新增分賽區決賽,為選手們提供更豐富的展示平台,與專家導師零距離溝通。
Ø平台升級
全志科技聯合Banana Pi、pcDuino兩大開發平台火力全開,為參賽選手免費提供了基於全志智慧型硬體處理器R40的Banana Pi BPI-M2 Ultra開發板(升級款)和基於全志A20處理器的pcDuino3B開發板(經典款),參賽隊伍可自主進行選擇。助力選手們輕鬆擴展套用,探索智慧型硬體創新夢想的無限可能。
Ø支持升級
神秘大咖擔綱專家評審,助力參賽項目創意落地。同時,主辦方將通過視頻課程、線上直播、定期答疑等形式,提供更系統、更及時、更有料的釋疑解惑。
第二屆“全志杯”流程安排
資格賽:
A. 2016.10.17 ~ 2016.11.20 報名參賽
B. 2016.10.25 ~ 2016.11.04 高校宣講會
C. 2016.11.22 ~ 2016.11.25 公布資格賽名單,並郵寄板卡
複賽:
A. 2016.11.25 ~ 2016.12.30 作品製作
1. 參賽隊伍基於主辦單位提供的硬體設計平台進行設計開發。
2. 設計過程中,參賽隊伍可通過第二屆“全志杯”微創客高校挑戰賽”技術專區獲得線上技術支持。
B. 2017.01.04 ~ 2017.01.12 作品提交
參賽隊伍將項目文檔、視頻、圖片等內容上傳至第二屆“全志杯”微創客高校挑戰賽官網,作品提交版塊。作品提交規則稍後更新。
C. 2017.01.04 ~ 2017.01.15 作品投票
微信投票規則:每人對同一作品限投1票,作品數量不限。嚴禁刷票,發現刷票行為,所刷的票數會被清零。
D. 2017.01.16 ~ 2017.02.16 複賽評選
項目總成績=微信投票數×20%+專家評審團評分×80% (企業板卡使用程度+作品的完成情況+技術難度+作品創意+市場套用價值)
網友投票數會進行公示,結合專家評審團的評分最終從四大賽區各評選出20件作品(即共80支隊伍)入圍第二屆“全志杯”微創客高校挑戰賽分賽區決賽。
分賽區決賽:
A. 2017.03.07~2017.03.17 分賽區決賽
項目總成績=作品的完成情況×10%+技術難度×30%+作品創意×30%+市場套用價值×20%+團隊風采×10%)
B. 2017.03.23 公布入圍總決賽名單
總決賽 & 頒獎:
2016. 04.07—2016年04.09
終評規則:微信投票數×20%+答辯委員會評分×80% (作品的完成情況+技術難度+作品創意+市場套用價值+團隊風采+特殊加分)
最終晉級全國總決賽的12支參賽隊伍參加現場展示+答辯,由全志+合作夥伴的研發技術專家、知名高校教授、神秘大咖組成的評審委員會對參賽作品進行綜合評審並打分,評選出總冠軍1支、亞軍1支、季軍1支、最佳作品創意獎1支、最佳技術難度獎1支、最佳市場套用獎1支,優勝獎6支並舉行頒獎儀式。各參賽隊伍參加總決賽名單,必須與報名表提交信息一致,可派代表參與。
對於不能參加總決賽的隊伍將視為自動放棄獲獎資格。
註:參加總決賽期間所產生交通費用由參賽隊伍承擔(每支進入決賽隊伍補助800元),食宿由全志科技統一安排(晚餐自由活動)。
參賽資格與限制
1、本次大賽面向國內高等院校及科研院所本科以上學歷大學生(以擁有學籍為準)。
2、參賽學生在比賽報名和項目開發期間,必須為全日制在校學生,不符條件者將取消參賽資格。
3、參賽隊伍為個人或團隊,團隊成員1~3名,必須有一名指導老師,參賽隊伍可自行跨校、跨學院、跨學科進行組隊。
4、每位指導老師可推薦隊伍數不限,但每位學生僅能報名參加一隊,且每隊限以一件作品參賽。
5、同一作品或類似作品(由評審委員會認定),若已在其他廠商及教育部相關競賽獲獎,不得以此作品報名參加本競賽。若在本競賽期間在其他相關競賽中獲獎,則須自動放棄參賽資格。參賽隊伍須同意參賽承諾內容,違者將取消其參賽資格。如有爭議,由主辦單位裁定。
參賽規則
1、參賽者必須保證參賽作品為首次參賽的原創作品,參賽作品不存在權利爭議或侵犯第三方智慧財產權的行為,違反者自行承擔相應責任。任何參賽作品智慧財產權方面的爭議均與本次競賽的主辦單位無關。
2、參賽作品若經人檢舉或告發為他人代勞或違反本競賽相關規定,有具體事實者並經查證屬實者,主辦單位將取消該隊伍之參賽資格。若該作品為得獎作品,主辦單位將追回原授予的榮譽及獎勵。
3、參賽作品若經人檢舉或告發,涉及著作權、專利權等侵害,將由參賽隊伍自行負擔相關責任。侵權行為一旦經法院判決屬實,主辦單位將取消該隊伍的參賽資格。若該作品為得獎作品,主辦單位將追回原授予的榮譽及獎勵。
4、參賽作品的專利權、著作權等智慧財產權均歸屬該參賽隊伍所有,但主辦單位享有以原作者名義發表該項作品的權利。參賽隊伍需全程參與由主辦單位所舉辦的學術及推廣教育活動。
5、參加隊伍應尊重評選委員會的決議,除非能具體證明其他作品違反本辦法相關規定,不得有其他異議。
6、大賽階段提交所有檔案將不退回,請參賽隊伍自行備份。
7、參加總決賽期間所產生費用(如交通、住宿等)由參賽隊伍自行承擔(每支進入決賽隊伍補助800元)。
8、如有未盡事宜,主辦單位需隨時修正,並公告活動官方網站,不另行通知各參賽隊。
評分規則
一、資格賽
通過海選的方式,對參賽隊伍的報名信息進行核對確認,並根據項目計畫書的完整度與可行性進行評估,篩選出200支隊伍入圍第二屆“全志杯”微創客高校挑戰賽資格賽。
二、複賽
項目總成績=微信投票數×20%+專家評審團評分×80% (企業板卡使用程度+作品的完成情況+技術難度+作品創意+市場套用價值)
微信投票規則:每人對同一作品限投1票,作品數量不限。嚴禁刷票,發現刷票行為,所刷的票數會被清零。
網友投票數會進行公示,結合專家評審團的評分最終從四大賽區各評選出20件作品(即共80支隊伍)入圍第二屆“全志杯”微創客高校挑戰賽分賽區決賽。
三、分賽區決賽
項目總成績:作品的完成情況×10%+技術難度×30%+作品創意×30%+市場套用價值×20%+團隊風采×10%)
入圍分賽區決賽後,參賽隊伍對參賽作品做現場陳述及演示,由全志+合作夥伴的研發技術專家、知名高校教授組成的評審委員會對參賽作品進行綜合評審,各分賽區的第1名與第2名直接晉級全國總決賽,第3名與第4名的作品會再次匯總至全志研發總部進行複議,並最終從這8支參賽隊伍中篩選出4支參賽隊伍晉級全國總決賽。分賽區決賽場地稍後更新,敬請關注。
分賽區決賽4強選手於決賽現場舉行頒獎儀式,頒發獲獎證書。
四、全國總決賽
終評規則:微信投票數×20%+答辯委員會評分×80% (作品的完成情況+技術難度+作品創意+市場套用價值+團隊風采+特殊加分)
最終晉級全國總決賽的12支參賽隊伍參加現場展示+答辯,由全志+合作夥伴的研發技術專家、知名高校教授、神秘大咖組成的評審委員會對參賽作品進行綜合評審並打分,評選出總冠軍1支、亞軍1支、季軍1支、最佳作品創意獎1支、最佳技術難度獎1支、最佳市場套用獎1支,優勝獎6支並舉行頒獎儀式。各參賽隊伍參加總決賽名單,必須與報名表提交信息一致,可派代表參與。
對於不能參加總決賽的隊伍將視為自動放棄獲獎資格。