全向推力火箭對策

全向推力火箭對策(isotropic rocket game定量微分對策中一典型對策.它是兩火箭追與躲之間的對策.這是定量微分對策的一個典型例子.用火箭P追擊目標E,火箭受可變方向的推力F作用,且此方向可控制.雙方各有一定的速度,E的速度的方向也可控制.設追擊在平面上進行,可列出P,E運動的方程式.當P,E間的距離不大於給定值L時,認為實現了“捕獲”.取實現捕獲的時間T為性能指標.雙方各選取自己的控制,屍欲使T最小,E欲使T最大。

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