光榮四君子事件1996年5月13日,日本光榮公司總部將其正在開發的戰略遊戲《提督之決斷3》部分資料傳送到位於天津的光榮公司中國分部要求予以加工處理,在製作過程中,電腦動畫部的中國職員梁廣明、高原、郭海京、祁巍四人以"發現這款遊戲有大量反映戰犯東條英機和日軍耀武揚威的畫面"為由,與公司管理層交涉,很快就以包括這四位年輕人在內的11名中方員工辭職而告終。
基本介紹
- 中文名:光榮四君子事件
- 包括:梁廣明、高原、郭海京、祁巍
- 相關事件:戰略遊戲《提督之決斷3》
- 源於:日本
後續影響,部分玩家意見,
後續影響
由於包括CCTV 人民日報等新聞媒體的介入,天津市新聞出版局立刻對天津光榮公司進行檢查,後者見事情鬧大不得不交出一份“認罪書”才平息眾怒。這次辭職事件不但引發全國範圍的愛國主義熱潮,同時還催生了珠海金山公司開發的抗日題材遊戲《抗日之地雷戰》。
部分玩家意見
第一,“光榮四君子事件”使得遊戲真正受到意識形態層面的關注,遊戲開始進一步走入社會公眾領域,並產生影響力。遊戲除了“玩物喪志”的公眾印象之外,還是意識形態的載體,並且受到出版管理部門的重視,使得國外遊戲公司進入中國的步伐被迫放緩,並引發了後來的遊戲機禁令。
第二,《提督的決斷》是一款二戰背景的策略遊戲。事實上這類遊戲在國外並不罕見,並且大受二戰軍迷追捧,例如《鋼鐵雄心》。在遊戲中你可以選擇任意國家來完成你的"二戰"。事實上,遊戲裡你完全可以選擇別的國家來滅掉日本。此外《遊戲批評》對此四人的評語是“僅僅是為了加薪”。