《元素方尖》是由嚕嚕工作室自主研發運營的一款地牢探險Roguelike手遊,該作於2022年4月29日正式公開測試。
遊戲講述了獸人入侵世界的故事,玩家可扮演新晉冒險者,去尋找方尖塔的奇特力量,從而讓自身變強,實現拯救世界夢想。
基本介紹
- 中文名:元素方尖
- 遊戲類型:RPG
- 遊戲平台:Android、IOS、PC模擬器
- 地區:中國大陸
- 開發商:嚕嚕工作室
- 發行公司:海南易界網路科技有限公司
- 發行日期:2020年8月14日
- 內容主題:卡牌養成、Roguelike、策略
- 玩家人數:1 人
- 遊戲畫面:2D
- 遊戲引擎:Unity
- 遊戲分級:12+
- 最新版本:2.3
- 最新版本大小:871.4 MB
- 發行階段:正式公測
- 主要角色:瓦倫丁、家僕阿豆、鐵匠李克、酒館薇薇安、貓屋佐伊等NPC、珊·鹿靈、夔·福星、尤拉·白鬼、格萊莎·怒火、希爾坦·戰痕等劇情角色
- 初心版上線日期:2022年4月29日
背景設定
角色設定
種族
種族類型 | 描述 | 圖片 |
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人類 | 嚴陣以待:生命高於80%,攻擊+12%;生命低於50%,減傷+20% 藥劑精通:額外治療效果+8% 可能的職業:劍士、聖職者、遊俠、修女、元素師 種族屬性修正:活力+1、專注+1、敏捷-1、幸運-1 | 種族 |
蠻族 | 復仇之血:隊友死亡時附加復仇效果 體力充沛:體力上限+20 可能的職業:劍士、狂戰士、遊俠、巫術師、刺客 種族屬性修正:活力+1、力量+1、精力-1、敏捷-1 | |
魔裔 | 卑劣之刃:對有負面效果的目標傷害+15% 抗性皮膚:受到的負面效果減少1(最低為1),暗系抵抗+25% 可能的職業:劍士、狂戰士、元表師、巫術師、刺客 種族屬性修正:精力+1、力量+1、幸運-1、專注-1 | |
精靈 | 靈動身影:閃避時回復8%生命並增加速度,可疊加 精靈嗅覺:Miss時造成50%傷害,依然施加後續效果,自然抵抗+25% 可能的職業:聖職者、修女、元素師、遊俠、刺客 種族屬性修正:精力+1、敏捷+1、力量-1、活力-1 |
職業
職業 | 職業特性 | 團隊特性 |
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劍士屬性:火系、自然系種族:人類、蠻族、魔裔 | 堅守陣地 1階:位於前排減少15%所受傷害,在中排則增加15%自身傷害 6階:戰鬥中防禦的50%附加給攻擊 9階:位於前排減少25%所受傷害,在中排則增加30%自身傷害 12階:開場嘲諷最前排敵人1回合 | 進攻術 5階:普通攻擊傷害+15% 8階:普通攻擊傷害+20% 10階:普通攻擊傷害+25% 14階:普通攻擊傷害+30% |
狂戰士屬性:暗系、火系種族:蠻族、魔裔 | 血之狂怒 1階:被攻擊時疊加1層狂暴之血 6階:被暴擊時額外疊加1層狂暴之血 9階:擊殺時疊加1層狂暴之血 12階:擊殺時疊加2層狂暴之血 | 飲血 5階:擊殺回復自身15%生命 8階:擊殺回復自身20%生命 10階:擊殺回復自身25%生命 14階:擊殺回復其他隊友5%生命 |
聖職者屬性:光系種族:人類、精靈 | 聖光祝福 1階:暈眩抵抗+30% 6階:每個存活隊友增加7%減傷 9階:暈眩抵抗+50% 12階:為瀕死隊友附加500%攻擊的護盾,僅觸發一次 | 聖光庇佑 5階:暗系抵抗+30% 8階:光系傷害+30% 10階:滿血量時下次受傷減少15% 14階:暗系抵抗+50% |
遊俠屬性:水系、自然系種族:人類、精靈、蠻族 | 突施冷箭 1階:對後排敵人造成30%的額外傷害 6階:對低於50%生命的受傷敵人進行追加射擊,每回合最多1次 9階:前方有存活隊友時受到傷害減少20% 12階:追加射擊每回合最多觸發2次 | 迅捷軍團 5階:速度+1 8階:命中+15 10階:速度額外+2 14階:首回合額外命中+15 |
修女屬性:光系種族:人類、精靈 | 光明使者 1階:1回合內提升治療目標6%攻擊 6階:造成治療的50%累積為光明能量 9階:1回合內提升治療目標12%攻擊 12階:戰鬥中治療點數的15% 會額外附加給攻擊 | 止血 5階:流血抵抗+30% 8階:流血抵抗+40% 10階:流血抵抗+50% 14階:流血抵抗+60% |
元素師屬性:火系、水系種族:人類、精靈、魔裔 | 元素源泉 1階:開場點燃1個隨機目標, 水系法術會撲滅燃燒目標並立刻結算傷害 6階:擊殺恢復1點能量, 每使用6點能量時施放“法力源泉” 9階:開場點燃目標+1, 同時附加25%生命的法力護盾 12階:法力護盾提升至35%生命 | 元素之力 5階:提高25%的火系/水系傷害和抗性 8階:元素相剋造成的額外傷害提升50% 10階:元素相剋造成的額外傷害 提升至100% 14階:額外提升25%的火系/水系傷害 和抗性 |
巫術師屬性:自然系、暗系種族:蠻族、魔裔 | 詛咒大師 1階:攻擊時瓦解敵人8%攻擊和防禦, 最多4層 6階:行動前使隨機敵人中毒2回合 9階:生命低於50%時會虛無化, 持續2回合 12階:虛無化時驅散所有負面狀態 | 折磨大師 5階:持續性傷害和抗性+25% 8階:中毒/流血/燃燒使目標回復量 減少35% 10階:攻擊中毒/流血/燃燒的目標時, 使持續型傷害放大35% 14階:持續型傷害額外+35% |
刺客屬性:水系、暗系種族:精靈、蠻族、魔裔 | 殺手本能 1階:擊中時累積匕首點數, 後續攻擊時附加每層10%額外傷害 6階:對後排敵人造成35%額外傷害 9階:第2回合獲得額外行動次數 12階:敵人有符印時,對刺客傷害 減少25%,引爆時驅散自身負面狀態 | 傷口加深 5階:暴擊機率增加5% 8階:對有匕首點數和符印的敵人 造成10%額外傷害 10階:暴擊傷害增加30% 14階:暴擊機率額外增加5% |
寵物
物品道具
武器裝備
裝備部位 | 描述 | 圖片 |
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武器 | 武器有劍盾、戰斧、戰錘、長棍、法杖、弓、匕首、巫術杖8種類型, 分別適於各種不同類型的英雄使用。英雄佩戴武器後,可獲得大量攻擊屬性,還附帶相應的防禦、暴擊率、治療點數等屬性效果。 | 武器裝備 |
胸甲 | 胸甲分為重甲、中甲、輕甲3種類型,胸甲適用於狂戰士、聖職者、劍士佩戴;中甲適用於刺客、遊俠佩戴;輕甲適用於元素師、巫術師、修女佩戴。英雄佩戴胸甲後,可獲得防禦和生命的屬性效果。 | |
首飾 | 首飾可為英雄提供生命和攻擊屬性。 | |
雜項 | 雜項主要包括有鞋子、手套、帽子、護士、掛墜等,各種雜項可為英雄提供防禦、最大生命等屬性效果。 |
道具強化
消耗品
場景地圖
特色系統
玩家團隊
任務系統
副本類別 | 描述 | 圖片 |
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傳承遺蹟 | 開啟時間為:周2/4/7開放 產出的物品是:勇士進階需要的書本,分為木/銅/銀,職業限制為刺客/法師,種族加成為魔裔,加成獎勵會額外提升百分之30的物品掉落。 | 資源副本 |
魔物牧場 | 開啟時間為:周2/3/6開放 產出的物品是:玩家升級技能所需的材料,分為火/水/自然,職業限制為聖職者/弓箭手,種族加成為精靈,加成獎勵會額外提升百分之30的物品掉落。 | |
黃金洞窟 | 開啟時間為:周1/3/5/7開放 產出的物品是:金幣和彩晶,職業限制為劍士/修女,種族加成為人類,加成獎勵會額外提升百分之30的物品掉落。 | |
深海礦脈 | 開啟時間為:周1/4/5/6開放 產出的物品是:裝備強化石和魔物狩獵憑證,分為銀色強化石/金色強化石/魔物狩獵憑證(用於兌換裝備附魔材料),職業限制為狂戰士/巫術師,種族加成為蠻族,加成獎勵會額外提升百分之30的物品掉落。 |
交易系統
戰鬥系統
類別 | 描述 | 圖片 |
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事件1 | 不同的抉擇會有不同的結果,每一次的抉擇,都會影響下一次的相遇,等待玩家的可能是狼群,也可能是真誠的報恩。 | 戰鬥事件 戰鬥事件 戰鬥事件 |
事件2 | 當玩家做出選擇的時候,已經和提籃的少女,建立了親密度關係,下次相遇時,她將慎重的考慮,是否給玩家提供食物。 | |
事件3 | 考驗英雄的基礎屬性,當玩家達到要求時,玩家會更容易的達成玩家的目的。 | |
事件4 | 考驗英雄的元素屬性,一致/相剋/中立,每種類型都會得到不一樣的結果。 | |
事件5 | 和小鎮的居民,在野外相遇,獲得報酬,開啟功能。 | |
事件6 | 蒐集任務物品,完成委託。 | |
事件7 | 當玩家與新的英雄相遇後,滿足她的要求,新的職業體系下的傭兵,將慕名而來。 | |
事件8 | 陣營之爭,選擇幫助一方後,激活相應的對立任務。 | |
事件9 | 隨機生成的密室,擴展更多的探索區域。 | |
事件10 | 每日簽到的女神像,金色的燈光預示著,玩家一整天的好運。 | |
事件11 | 方尖塔中的帳篷,選擇疲憊的勇士,進入回復體力。 | |
事件12 | 各種各樣的休息點。 | |
事件13 | 形形色色的商人。 | |
事件14 | 古古怪怪的陷阱。 | |
事件15 | 記述著歷史和隱秘的書籍。 |
配置要求
配置要求 | Android | IOS |
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系統要求 | Android4.0.0或以上更高版本 | iPhone 設備需裝有 iOS 9.0 或更高版本。 iPad 設備需裝有 iPadOS 9.0 或更高版本。 iPod touch 設備需裝有 iOS 9.0 或更高版本。 |