《元宇宙數字世界:技術疊代、套用生態與全球產業趨勢》是2023年中信出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:元宇宙數字世界:技術疊代、套用生態與全球產業趨勢
- 作者:中金公司研究部 中金研究院
- 出版時間:2023年11月
- 出版社:中信出版社
- ISBN:9787521758344
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝-膠訂
《元宇宙數字世界:技術疊代、套用生態與全球產業趨勢》是2023年中信出版社出版的圖書。
《元宇宙數字世界:技術疊代、套用生態與全球產業趨勢》是2023年中信出版社出版的圖書。內容簡介人類正面臨著百年未有之大變局,危和機同生並存。人類開始尋找重返先進生產力的新大陸,試圖創造全新的土地、資源和生產力,建立全新的...
元宇宙產業生態正在逐漸完善,行業套用不斷拓展,呈現出向多領域、多產業拓展延伸的態勢。元宇宙的爆發也將帶動基礎設施發展,以及眾多信息技術的疊代演進,反向助力元宇宙產業實現規模化突破。與此同時,仍需構建科學完善的元宇宙產業支撐體系,...
《元宇宙:數字化時代新商業與新生態》就以元宇宙為切入點,解析元宇宙的概念、技術、產業、市場等,幫助讀者全面了解元宇宙以及元宇宙給各領域帶來的改變,洞悉潛在的發展機遇。在技術不斷疊代的影響下,元宇宙相關套用也將實現智慧型化發展,...
《元宇宙:產業布局新趨勢》是2022年清華大學出版社出版的圖書,作者是劉權、劉宗媛。內容簡介 元宇宙作為一個新興產業已經開始逐漸走入各發展領域的視野。從狹義上來說,元宇宙是一個未來網際網路概念,指連結一個可感知的虛擬宇宙,這個虛擬...
《元宇宙:開啟虛實共生的數字平行世界》是2022年中國經濟出版社出版的圖書。內容簡介 2021年是元宇宙元年,預示著人類社會正在從物理世界向數字世界遷徙,終進入虛擬與現實融合交織的數字平行世界。5G、區塊鏈、VR/AR /MR、空間計算、AIoT...
1.3.1 元宇宙的產業鏈20 1.3.2 頭部網際網路公司的元宇宙布局25 1.4 元宇宙的架構30 參考文獻33 第2章 元宇宙與Web 3.0、大數據、AI35 2.1 元宇宙核心的網路生態36 2.1.1 Web的三次技術疊代36 2.1.2 Web 3.0和...
《元宇宙技術與產業:人類數字遷徙之路》是一本2022年清華大學出版社出版的圖書,作者是徐鋼,唐玲,岳茜。內容簡介 本書對元宇宙近年來的發展變化進行了歸納;展現了各種科技設備帶入元宇宙後,人們體驗到的沉浸感、現實感以及感知反饋;...
羅軍指出,布局元宇宙產業離不開四大核心:硬體、軟體、內容、套用。硬體主要由VR頭盔、AR眼鏡、儲存晶片等構成;軟體涉及較廣,需要很多軟體編程人才,圍繞套用設計內容;構成元宇宙的內容需要很多技術支持,包括軟體設計、聲光電套用、人機...
本書以元宇宙為中心,系統講述了元宇宙的概念、套用現狀和未來前景。首先,本書從元宇宙的概念入手解析元宇宙,同時分析了元宇宙的產業圖譜和關鍵支撐技術。其次,本書從網際網路行業的角度和元宇宙市場的角度分析了元宇宙如何成為當下發展的風口...
技術整合互動協作,提高工業生產效率/ 技術賦能,促進傳統產業數字化轉型/ 虛實相融,重構工作和生活方式/ 推動智慧城市建設——"孿生城市"呈現智慧特徵/ 第二篇實操篇:元宇宙落地套用創新機遇 第五章數字新基建:接軌元宇宙,擦出不一樣...
該書通過梳理分析當前經濟、產業和技術現狀,探索、展示了元宇宙在社交、旅遊、教育、經濟、金融、工業、公共服務等多個領域的套用形態和場景。該書還針對元宇宙在技術限制條件、安全、法律、倫理等方面所面臨的挑戰進行了深入分析與討論。作...
——先進套用技術體系加快構建。形成一批技術創新和服務平台,有效推進協同創新和成果轉化。面向城市經濟、生活、治理的數位化轉型等重要套用需求,打造高水平關鍵技術試驗驗證場景,形成全鏈條技術供給能力,構建具有全球競爭力的“元宇宙”技術...
產業元宇宙是數字世界對現實世界中社會屬性、物理屬性的精確重構與再創造,是人工智慧在現實世界的實體化,是真實世界存在形式的重要組成部分。產業元宇宙技術的廣泛套用,將對現有生產方式、分配方式帶來變革性影響。本書用通俗易懂的語言從...
元宇宙自 2021 年進入資本圈以來,受到眾多企業的青睞,相關套用不斷落地。本書就聚焦元宇宙,解析其基礎概念、技術、產業鏈、市場等,同時從虛擬數字人、遊戲、社交、製造、辦公、教育、電商、經濟系統等方面講解 元宇宙的多元套用。最後,...
結合書中元宇宙相關技術與套用典型案例,讀者將更加直觀地掌握元宇宙產業發展與投資模式。本書資料翔實全面,圖文並茂,數據、案例豐富,是助力各部委、地方政府,黨員及領導幹部,網際網路企業、媒體、金融投資人等貫徹落實“十四五”數位化國家...
進階路徑:硬體進化、軟體疊代、基礎設施建設、內容支持 / 36 巨頭布局:遊戲公司、綜合巨頭、硬體公司、軟體公司 / 38 第03章 虛擬遊戲:元宇宙的個場景套用 / 45 元宇宙與遊戲的不解之緣 / 46 虛擬遊戲三要素:UGC、沉浸...