傲雪梅槍

傲雪梅槍

傲雪梅槍,騰訊手遊王者榮耀》中的一款皮膚,所屬英雄為韓信。

基本介紹

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皮膚故事

“吾嘗聞,有入夢羅浮者……雪中梅下,頓悟蒼茫前事。”
他帶甲百萬,沙場馳騁,立下不二功勳。
厚賞已至,卻不肯受封。
“飛鳥盡,良弓藏,狡兔死,走狗烹”
千金雖好,王侯顯貴,但到封無可封之日,
塵世之中一應榮枯得失,是否俱如漫山大雪,覆沒無聲?
戰功累累,不及皚雪清落,廟堂濁濁,不若明月朗照,浮花過眼,原來功過虛幻……
寒山風雪,白梅清疏,他忽從這場羅浮夢中醒來。
而眼前,天地廣闊。

拓展閱讀

  • 設計靈感
1、角色形象設計思路
(1)服飾設計
為展現韓信·傲雪梅槍皮膚主題中人物激流勇退、返璞歸真的精神核心,詮釋內斂有韻、簡單自然的美學特點。我們為其設計了兼具武俠元素與古風元素的簡約常服。以偏現代審美的、乾淨利落的剪裁手法勾勒整體服裝線條。
其袖口、肩頭、前後襟著有梅花形制的花紋,以示韓信清高孤傲不合流俗的自況;卸下戎裝後乾淨利落的常服上配以少許金屬裝飾增加形象的遒勁感——纏繞袖口及挑起高馬尾的金屬梅花枝以及胸口被視為仁義禮智信“五常俱全”的金屬大雁。
傲雪梅槍
傲雪梅槍
(2)顏色設計
以淡藍色為主暈染服裝整體呼應覆雪梅花,輔以深藍色的腰封、腰帶,墨色的收腿褲增加層次感。再以極具金屬質感的暗金色做裝飾進行全身點綴。
(3)武器設計
在武器設計中,我們將韓信的槍頭整體抽象設計為大雁的形狀,於槍尾設計出具象化的翅膀形狀,其金屬質感使得槍看起來威力更甚;另一半則由兩枝交疊的梅花枝構成,槍尖由寒冰鑄成,帶有三段倒刺。
2、展示動畫設計思路
“昔年水濱一役,那小將軍率五千精兵戰數倍之敵,槍挑六合,氣蓋萬夫......”
“今爾立此汗馬勳勞,特封爾為王侯,享千金食祿......將軍,為何還不聽封!”
關於那個濁流勇退獨自賞梅的將軍,你聽過他的故事嗎?
戰功赫赫的少年將軍覆手立於明堂前論功受賞,述其功名之捲軸掛滿廳堂,利祿封賞似就在眼前——
少年卻突然甩起衣襟颯然轉身,與過去的自己和功勳道別。
雪幕飄過,冷月下孑然一身恣意山水間
庭院舞槍、孤梅相伴。
3、技能特效設計思路
以藍、白、黑三色進行構繪,疏影橫斜,覆雪白梅點染,雄渾蒼勁水墨風;又以雪中孤梅與鴻雁一主靜一主動構成此次技能特效的主要意象。
普通攻擊
"何來真英雄,唯一窮豪傑在此!"
傲雪梅槍
傲雪梅槍
韓信舞槍,於身前颯起弧形墨痕,槍尖掃起銀藍色炫光,拖尾漸變為墨黑色。
被動·殺意之槍
"聲東擊西而已~"
傲雪梅槍
傲雪梅槍
韓信第四次普攻舞槍產生一道力道極強的氣波,槍尖帶起森森寒氣將敵人擊飛。
一技能·無情衝鋒
"吾欲行天地~指青霄作陣,列星野為軍!"
傲雪梅槍
傲雪梅槍
韓信挑槍而起炫起墨痕,於地面砸下雪山孤梅之景,景中近處山石與雲霧掩映、峭壁邊緣孤梅已覆深雪、湖藍色雁影與遠山交錯,此番便入夢羅浮。
二技能·背水一戰
"與其一世供人閒話,不若半生任我逍遙~"
傲雪梅槍
傲雪梅槍
韓信疾馳留下墨痕殘影,帶起淡藍色梅花瓣翻飛,停下時周身泛起寒光,身前有大雁氣型繞身飛過。二技能後所接普攻變為舞槍橫掃,槍頭喚出大雁展翅旋飛。
三技能·國士無雙
"吾胸有數萬甲兵,名存天地之間,何憾之有?"
"槍雄萬敵!"
傲雪梅槍
傲雪梅槍
韓信舞四次長槍,划起大雪夾墨與梅花的痕跡,雪痕增加了體積感與厚度,梅花作枝間梅與零落梅。
4、音頻音效設計思路
音樂設計思路
音樂設計上,我們以箎為主奏樂器,以民樂樂風為主搭配交響曲調創造水墨聲景。藉助箎聲的颯爽與飄逸,琵琶的靈動和清傲,表現出韓信不落群俗的孤雅氣質;箎與琵琶彼此相融,仿佛暗香浮動、疏影橫斜,將音樂的氣勢逐漸推起,直至最後將玩家全然引入音樂的意境之中,在高潮之處戛然而止,令人意猶未盡。
音效設計思路
音效設計上,我們將一些手碟、指鑼的音色融入其中,以突出空靈的水墨千山意境。
5、語音台詞設計思路
用洒然豪情、張揚傲氣的音色演繹離席舞槍的少年將軍。
“功如何?過如何?天地俯仰皆任我!”
攜槍遠遊的那日,軍中友人為他送別。
問他為何不受封,為何要卸甲,為何遠走即是遠去天涯。少年功成,此去,當真沒有遺憾嗎? 他朗笑不答,將贈別的酒飲罷,將那種豪情都送到肺腑間,才朝這位好友擺擺手。
一個答案隨他越走越遠,聲音卻在山水雲澤間震動。
——“吾胸有數萬甲兵,名存天地之間,何憾之有?”

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