偽色彩

偽色彩

“偽色彩”指照片暗部出現的彩色條紋及噪點,這是由於暗部圖像信號弱,信噪比降低,光電干擾信號顯露出來造成的,由於是實際圖像不應該有的干擾信號,故稱“偽色彩”。

基本介紹

  • 中文名:偽色彩
  • 外文名:pseudo-color
  • 定義:照片暗部出現的彩色條紋及噪點
  • “偽色彩”:實際圖像不應該有的干擾信號
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實質

偽彩色(pseudo-color)圖像的每個像素值實際上是一個索引值或代碼,該代碼值作為色彩查找表CLUT(Color Look-Up Table)中某一項的入口地址,根據該地址可查找出包含實際R、G、B的強度值。這種用查找映射的方法產生的色彩稱為偽彩色。用這種方式產生的色彩本身是真的,不過它不一定反映原圖的色彩。在VGA顯示系統中,調色板就相當於色彩查找表。從16色標準VGA調色板的定義可以看出這種偽彩色的工作方式。
偽彩色圖像是每個像素的顏色不是由每個基色分量的數值直接決定,而是把像素值當作彩色查找表的表項入口地址,去查找一個顯示圖像時使用的R,G,B強度值,用查找出的R,G,B強度值產生的彩色稱為偽色彩。

套用

偽彩色一般用於65K色以下的顯示方式中。標準的調色板是在256K色譜中按色調均勻地選取16種或256種色彩。一般套用中,有的圖像往往偏向於某一種或幾種色調,此時如果採用標準調色板,則色彩失真較多。因此,同一幅圖像,採用不同的調色板顯示可能會出現不同的色彩效果。

相關色彩

真彩色(true-color)是指圖像中的每個像素值都分成R、G、B三個基色分量,每個基色分量直接決定其基色的強度,這樣產生的色彩稱為真彩色。例如圖像深度為24,用R:G:B=8:8:8來表示色彩,則R、G、B各占用8位來表示各自基色分量的強度,每個基色分量的強度等級為2^8=256種。圖像可容納2^24=16M種色彩。這樣得到的色彩可以反映原圖的真實色彩,故稱真彩色。例如,用RGB 5:5:5表示的彩色圖像,R,G,B分量大小的值直接確定三個基色的強度,這樣得到的彩色是真實的原圖彩色。
調配色(direct-color)的獲取是通過每個像素點的R、G、B分量分別作為單獨的索引值進行變換,經相應的色彩變換表找出各自的基色強度,用變換後的R、G、B強度值產生的色彩。
調配色與偽彩色相比,相同之處是都採用查找表,不同之處是前者對R、G、B分量分別進行查找變換,後者是把整個像素當作查找的索引進行查找變換。因此,調配色的效果一般比偽彩色好。
調配色與真彩色比,相同之處是都採用R、G、B分量來決定基色強度,不同之處是前者的基色強度是由R、G、B經變換後得到的,而後者是直接用R、G、B決定。在VGA顯示系統中,用調配色可以得到相當逼真的彩色圖像,雖然其色彩數受調色板的限制而只有256色。

圖片介紹

偽彩色曝光控制
在3DSMAX中,使用光能傳遞的場景的偽彩色曝光。紅色的區域為照明過度,藍色的區域為照明不足,綠色的區域處於良好的照明級別。
如果使用此曝光控制渲染場景,將創建名為照度的特殊渲染元素,以便獲得精確的亮度和照度數據。
“偽彩色曝光控制”實際上是一個照明分析工具,使您可以直觀地觀察和計算場景中的照明級別。“偽彩色曝光控制”將亮度或照度值映射為顯示轉換的值的亮度的偽彩色。從最暗到最亮,渲染依次顯示藍色、青色、綠色、黃色、橙色和紅色。(此外,可以選擇灰度,最亮的值顯示白色,最暗的值顯示黑色。)渲染使用彩色或灰度光譜條作為圖像的圖例。

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