背景設定
《修真界》基本的遊戲風格和遊戲定位為中國民族特色的修真類網路遊戲,ARPG遊戲的特性決定了《修真界》是以多人同屏戰鬥作為遊戲的主要樂趣,同時具備網路遊戲必要的社區因素。
《修真界》的世界觀為玩家轉世到虛構的修真世界展開一段自己的全新里程,遊戲內用現代時尚的觀念全新演繹神兵、法寶、異獸等網路修真小說中所描述的傳統中國的神幻文化。
玩家體驗方面,角色之間由各種神兵、法寶、異獸等外觀部件的更替來充分展現個體差異性。遊戲用濃厚的筆墨刻畫角色的修煉成神之路,這種風格將伴隨著整個遊戲的始終。,仙盟對立,圍剿BOSS,三界爭霸等等將會是《修真界》成熟期的核心玩法。在修真玄幻的外衣下,凸現出來的是一款以從弱小到強大、從凡俗到驚天動地為目標的大型角色扮演類玄幻類修仙網路遊戲。伴隨玩家對遊戲不斷的深入,遊戲內容不斷開啟。多人戰場、圍剿BOSS、三界爭霸、跑環任務、全民挖寶等等特色系統的設計,給玩家搭建一個巨大的展現自我的舞台。弱化傳統網路遊戲中單一枯燥漫長的練級打怪模式,充分展現遊戲的娛樂因素,抓住遊戲的樂趣本源,構建出一個完整人性的虛擬世界。
角色設定
角色之間由各種神兵、法寶、異獸等外觀部件的更替來充分展現個體差異性。遊戲用濃厚的筆墨刻畫角色的修煉成神之路,這種風格將伴隨著整個遊戲的始終。,仙盟對立,圍剿BOSS,三界爭霸等等將會是《修真界》成熟期的核心玩法。在修真玄幻的外衣下,凸現出來的是一款以從弱小到強大、從凡俗到驚天動地為目標的大型角色扮演類玄幻類修仙網路遊戲。伴隨玩家對遊戲不斷的深入,遊戲內容不斷開啟。多人戰場、圍剿BOSS、三界爭霸、跑環任務、全民挖寶等等特色系統的設計,給玩家搭建一個巨大的展現自我的舞台。弱化傳統網路遊戲中單一枯燥漫長的練級打怪模式,充分展現遊戲的娛樂因素,抓住遊戲的樂趣本源,構建出一個完整人性的虛擬世界。
特色系統
渡劫系統
渡劫系統入口:
l默認出現在界面左側下方,渡劫系統按鈕分為2部分,玩家未完成全部喚醒任務之前,圖示名稱顯示為喚醒,已完成全部喚醒任務後,按鈕上文字變更為渡劫.
l之前的技能抽取按鈕換到上方活動欄位第一個位置.
任務條件:
l解除封印任務條件共分為3種狀態,未完成、可領取、已領取。
l未完成:顯示“前往”按鈕,玩家點擊後跳轉至相應的界面。
l可領取:顯示“領取”按鈕,玩家點擊後領取相應的獎勵,客戶端彈出通用獲取提示,並將狀態更新至“已領取狀態”。
l已領取:按鈕變為灰色不可點擊狀態,上方顯示“已領取”文字,同時按鈕後面出現“√”標識。
首領系統
首領系統入口:
門票填充規則:
l每72小時系統會自動補充一個門票,當玩家門票數量達到上限時不再進行回復。
l玩家通過購買行為增加的門票次數可以超越當前門票數量上限。
l當玩家門票數量未達到上限時,顯示回復時間。
獎勵獲取規則:
l玩家發動挑戰後進入戰場,玩家之間不可互相攻擊。
l在首領死亡時,根據玩家對其造成的傷害進行排名,排名越高獎勵越高。(結算配置)
l戰場內,玩家可以使用復活點復活/原地復活功能。
lBOSS死亡後會根據配置內設定的復活時間自動復活,復活時會給開啟BOSS提醒的線上玩家推送復活訊息,玩家可以再次花費門票進入挑戰。
lBOSS每次死亡時會在獎勵區更新傷害排名第一的玩家名稱及頭像。