信長之野望9:嵐世記(信長之野望9:嵐世記)

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《信長之野望9:嵐世記》中文硬碟版 作為光榮公司的招牌遊戲之一,信長之野望一直都是各系列中改變最早,也是最能反映出整個光榮未來製作方向的一個系列。

基本情況,配置需求,遊戲介紹,遊戲特色,

基本情況

遊戲名稱:信長之野望9嵐世記
英文名稱:KOEI NOBU 9 Japanese
遊戲製作:KOEI
遊戲發行:KOEI
遊戲語種:日文
遊戲類型:戰略
遊戲平台:PC

配置需求

作業系統 Windows XP, Vista, 7
處理器 1.25GHz AMD Athlon or Intel equivalent
記憶體 1GB
顯示卡128MB 顯存的(GeForce4或更高相關)顯示卡
DirectX®: DirectX® 9 or above
硬碟空間 2063MB
音效卡 DirectX® 9.0c-兼容音效卡
其他配置:網際網路連線

遊戲介紹

就以本集來說,遊戲最大的改變就是從以往一直堅持的回合制的戰鬥方式改為了即時制的戰鬥方式。雖然之前PS2上的決戰已經採用了即時制的戰鬥方式,不過在電腦上,信長之野望9卻是第一個採用這種戰鬥方式的光榮遊戲。 從遊戲圖象上說,比以往有了不小的進步。在內政畫面時,能看到行人在街上行走,並能向他們詢問對你的施政的建議和印象。

遊戲特色

遊戲將整個日本劃分為54個“國”(相當於中國的“省”或“郡”的概念),每個國擁有1-3個“城”。遊戲的最終目標就是統一全日本,有3種形式的“統一”:武力統一,將全日本54國135城全部占為己有;支配統一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的從屬國;從屬統一,本家的支配大名達成“支配統一”條件。
在遊戲的進行上,以“月”為單位,每個月被劃分為三個階段:事件、戰略、合戰。每月開始時首先進入“事件”階段,所有的突發事件,以及一些戰略命令所造成的後續事件都在這個階段統一發生。“事件”階段結束後,根據大名的名聲大小,各家大名按順序依次進行戰略指令操作。所有大名都結束戰略命令後,就進入“合戰”階段,遊戲的所有戰爭都在這個階段發生,依然是按照(攻擊方)名聲大小的順序進行。
遊戲截圖遊戲截圖
在“嵐世記”中能找到不少的前作特點:一家大名被劃分為多個軍團,各軍團獨立下達戰略指令(類似於“天翔記”中的設定);賞賜武將不是通過金錢,而是通過“知行”(俸祿),相當於將土地賞賜給武將(類似於“霸王傳”);外交脅迫成功後,對象大名不會直接成為我方家臣,而是成為我方的從屬國(類似於“霸王傳”),不過在此之後還可以再次脅迫;不能主動徵召軍隊,兵力只會隨著遊戲的進行而自動增加(類似於“將星錄”、“烈風傳”),但是只有2、5、8、11月兵力才會增加。
當然,遊戲中也有一些新的創意,最重要的就是“諸勢力”概念的引入。除了各家大名之外,遊戲中還存在著7種勢力:國人眾、寺社、忍者眾、水軍眾、都市、朝廷和幕府,與這些勢力的關係會對整個遊戲產生不小的影響。

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