供應鏈系統動力學模型是描述供應鏈動態行為特徵的系統動力學模型。早期的研究可以追溯到美國學者福瑞斯特在《工業動力學》中對企業間供求關係的分析,在這一研究中福瑞斯特首次描述了供應鏈上下游企業間的需求放大現象。該現象後被稱為“牛鞭效應”。典型的供應鏈模型以斯特曼1989年發表在《管理科學》雜誌上的模型較有代表性。該模型以啤酒遊戲為原型,構建系統動力學模型對人們在啤酒遊戲中的行為進行了解釋。該模型對描述供應鏈結構具有一定的通用性。
企業系統動力學模型是描述企業各部門之間相互聯繫及其動態變化過程的系統動力學模型。美國學者福瑞斯特在其1961年發表的《工業動力學》中記述了一個著名的案例——電子零件工業的企業系統動力學模型,它是最早的企業通用模型。該模型首次把一個企業內部各組成部分真正作為一個相互關聯相互作用的整體,進行定量研究。模型包含生產加工、原料訂貨、原料與成品庫存、勞動力、顧客訂貨、廣告、財務等9個子塊;模型階數為25,有效方程數約150個。福瑞斯特從系統的高度考察系統內信息的收集與傳輸及傳輸延遲,通過組織理論研究了企業系統的組織結構與機制,最終建立了計算機模型。基於這一模型,企業的發展狀態、限制與激勵企業發展的諸要素、企業的外部政策環境、企業的決策點均清晰可見。通過對企業發展行為的研究,可尋求並反覆模擬各種企業政策對企業長期發展的作用,模擬企業在各種政策下的發展狀況。