侍魂天下

侍魂天下

《侍魂 天下第一劍客傳》採用了目前街機遊戲最為流行的基板,該基板為SEGA SAMMY共同研發的ATOMISWAVE基板,也就是《拳皇XI》所採用的基板,採用ATOMISWAVE能實現很多半透明效果,無論2D還是3D圖形處理方面都有很大的優勢,《侍魂 天下第一劍客傳》的遊戲畫面比起歷代作品有著很大的飛躍。

基本介紹

  • 中文名:侍魂 天下第一劍客傳
  • 遊戲類型:動作遊戲
  • 遊戲平台:ps2
  • 開發商:SNKPlaymore
遊戲介紹,系統介紹,遊戲界面,

遊戲介紹

遊戲原名《侍魂:天下一劍客傳》是SNKPlaymore於2005年發售的格鬥遊戲,正統侍魂的第六作(據說也是正統侍魂的最後一作)所有製作使用ATOMISWAVE基板。是收錄了正統侍魂出場的所有角色及系統模式的集大成於一體之作,於2006年1月推出家用機的PS2版,加入不了少的隱藏要素以及人物。

系統介紹

系統特點 相對於前作本作戰鬥顯得更為流暢,前前輸入後瞬間可以進行前沖攻擊,前沖中不會因碰到對手而停止了,砍中對手的停頓時間縮短,倒地瞬間可以進行受身,但受身後有一定破綻。彈刀及超殺輸入更為簡潔。無

遊戲界面

怒:對應侍魂1代,不會使用超必殺技和特殊動作,超級斬(AB)可以進行一段格擋,殺傷力及大。怒滿狀態攻擊力大幅度增加。
真:對應2代真侍魂,可以進行Q版變身,變身瞬間有無敵時間,並可以用必殺技取消。怒滿時有頂點動作,持續無敵時間。E鍵為特殊移動,用於各種躲避或取消攻擊。武器破壞技可以直接粉碎對手武器,使其一定時間內無法持有武器。一局可以使用一次秘奧義,但輸入方法比較繁瑣。
斬:對應3代斬紅郎無雙劍,空中防禦需要在被攻擊瞬間輸入E,空防失敗落地會有小幅度硬直,兜後(→E)和閃身(E)相比其他模式的特殊移動不能算好用,兜後基本只能用於配合空中道具打逆向和打對手起身背身了,AB可以集怒,血紅後會變成持續怒滿狀態,就是無限超殺。
天:對應4代天草降臨。相對4代的連斬可以在跑動中使用了,連斬傷害高,發招速度快,破綻稍小,是比較容易上手的主流劍質之一,常用連斬(AB+AABBCCC)可以進行回復一定程度怒氣,浮空連斬(AB+BBC)可以代入各種必殺技和超必殺。怒爆発(ABC)可以擺脫對手正在進行的任何攻擊,並造成強行破防效果,爆怒中的一閃(ABC)相比前作判定大幅上升,基本上很難被破壞,可以達到讓對手只要亂動就會被閃的效果。暴怒後怒氣槽消失。
零:對應侍魂零系統。E鍵的特殊移動和真模式差不多,多了一個向前跳,但前跳不在像零那樣可以直接跳到對手身後了,冥想(AB)可以把怒槽轉化成無止境界所使用的藍色氣槽。在自己的最後一局並生命力低於藍氣槽後可以啟動無止境界(DE),無止境界中對手的動作和硬直時間會大幅增加,無止境界的時間和藍色氣槽長短有關,期間可以使用一閃(ABC)或超必殺技。另外無止境界中配合空中道具可以實現一閃兩倍傷害的BUG。關鍵時候可以和天模式一樣使用爆怒(ABC),但零模式不能在怒下使用一閃就是了,當然爆怒了也就不能使用無止境界了。零模式在所有劍質中通常攻擊力最高,移動靈活,關鍵局逆轉性極強,是6代主力劍質之一。
劍:6代新增劍質,見切(E)可以迴避所以對手的一段攻擊,面對多段攻擊有時需要連續見切,伏地見切(↓E)和小跳見切(←E\→E)在迴避上也比較靈活。見切成功後綠色氣槽增加,當生命力低於綠槽後可以使用秘奧義(↓↘→BC),使用秘奧義一定時間後綠槽會恢復初始狀態。完全防禦(AB)需要消耗一定怒氣,除了可以保證不被磨血外還可以彈開對手一定距離,使用絕對防禦也可以不考慮對手的中下段破防問題。另外和其他劍質的最大不同之處就是劍模式是靠攻擊來積攢怒槽的,怒滿後怒氣不會自動消失,可以隨時進行代入或攻擊。用好見切的話,劍模式也是6代最華麗的主力劍質之一。

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