內容簡介
本書是在長期的本科教學實踐和參考國內外大量相關資料、書籍的基礎上編寫的。內容以作戰模擬基本理論和技術為基礎,重點突出作戰模擬的套用實踐,注重理論、實踐與軍事套用相結合,具有較強的綜合性。
全書共分為9章。第1章是概述,介紹模型與模擬的概念,作戰模型與作戰模擬的概念,作戰模擬的現狀和發展趨勢。第2章是計算機模擬基礎,主要介紹仿真模擬的基本方法,如離散事件系統模擬和連續系統模擬。第3章是作戰建模的基本過程,詳細介紹了作戰模型的一般建模過程。第4章是戰場環境建模,主要包括天氣、地形、電磁環境等環境因素的描述與建模。第5章是經典的作戰建模方法,介紹了三種典型的建模方法,包括蘭切斯特方程、指數法、蒙特卡羅法等。第6章是典型作戰行動的建模,重點介紹通視性與通視率、搜尋與偵察、武器射擊與目標的毀傷等內容。第7章是兵棋模擬及其套用,詳述了兵棋的發展史、兵棋的組成及原理、兵棋作戰模擬(兵棋的推演過程)。第8章是作戰模擬系統及其套用,內容涉及作戰模擬系統的概念與分類、作戰模擬系統的體系結構、作戰模擬系統的組織與運用、國外典型的作戰仿真系統。第9章是作戰模擬的新技術,介紹了幾種典型的模擬新技術,如虛擬現實技術、基於Agent的建模仿真方法、複雜系統仿真等。
本書讀者對象為軍事運籌學、指揮信息系統工程等專業的本科生,也可作為部分研究生的參考教材,同時也可作為國內軍事愛好者的可選讀物。
圖書目錄
第1章 概述
1.1 模型與模擬
1.1.1 模型
1.1.2 模擬
1.1.3 作戰模型與作戰模擬
1.2 作戰模擬發展簡史
1.2.1 古代作戰模擬
1.2.2 近代作戰模擬
1.2.3 現代作戰模擬
1.3 作戰模擬的套用
1.4 作戰模擬的發展現狀及趨勢
1.4.1 作戰模擬的發展現狀
1.4.2 作戰模擬的發展趨勢
第2章 計算機模擬基礎
2.1 計算機模擬概述
2.1.1 計算機模擬發展
2.1.2 計算機模擬的基本步驟
2.2 離散事件系統模擬
2.2.1 離散事件系統模擬的基本概念
2.2.2 離散事件系統的模擬策略
2.2.3 離散事件系統模擬實例
2.3 連續系統模擬
2.3.1 連續系統模擬的基本概念
2.3.2 典型的連續系統模擬的基本方法
第3章 作戰建模的基本過程
3.1 作戰建模概述
3.1.1 系統建模概述
3.1.2 作戰系統建模的一般過程
3.1.3 模型的校核、驗證和確認
3.2 軍事概念模型及其建立方法
3.2.1 軍事概念模型的概述
3.2.2 軍事概念模型的基本要素
3.2.3 軍事概念模型的表達
3.2.4 常用的軍事概念模型建模語言
3.2.5 軍事概念建模方法
3.2.6 軍事概念建模實例——彈道飛彈攻防對抗仿真系統建模分析
3.3 數學模型及其建立方法
3.3.1 數學模型概述
3.3.2 數學建模及其過程
3.3.3 現代系統數學建模的發展趨勢
3.4 軟體模型建模方法
3.4 .l軟體模型概述
3.4.2 軟體建模的基本方法
第4章 戰場環境建模
4.1 氣象條件建模
4.1.1 氣象條件的概念與特徵
4.1.2 氣象條件對作戰的影響
4.1.3 氣象條件的描述
4.2 地形條件建模
4.2.1 地形狀態的描述參數
4.2.2 戰場地形描述的量化方法
4.2.3 地形量化方法的使用分析
4.2.4 戰場地形對戰鬥行動的影響
4.3 電磁環境建模
4.3.1 電磁環境概述
4.3.2 戰場電磁環境特徵描述
4.3.3 電磁環境建模
4.3.4 戰場電磁環境模擬的實現
第5章 經典的作戰建模方法
5.1 蘭切斯特方程
5.1.1 蘭切斯特線性律
5.1.2 蘭切斯特第二線性律
5.1.3 蘭切斯特平方律
5.1.4 梯曲曼游擊戰模型
5.1.5 蘭切斯特方程的進一步推廣
5.1.6 關於損耗係數(損耗率)的討論
5.1.7 蘭切斯特方程的綜合分析
5.2 蒙特卡羅法
5.2.1 蒙特卡羅法概述
5.2.2 隨機事件的模擬
5.2.3 效率指標和模擬精度
5.2.4 蒙特卡羅法模擬舉例
5.3 指數法
5.3.1 戰鬥效能指數
5.3.2 指數的產生
5.3.3 戰鬥效能的定量判定
5.3.4 指數法的軍事套用
第6章 典型作戰行動的建模
6.1 作戰單位機動的描述
6.1.1 機動模型的建模假設
6.1.2 作戰單位的機動類型和速度
6.1.3 幾種典型的作戰單位機動計算模型
6.2 目標發現的描述
6.2.1 通視性和通視率
6.2.2 搜尋與偵察
6.3 武器射擊和目標毀傷描述
6.3.1 射擊與毀傷的基本概念
6.3.2 幾種典型兵種的殺傷計算
6.4 典型作戰行動描述實例
6.4.1 炮兵分隊戰鬥行動建模一概念模型
6.4.2 炮兵分隊戰鬥行動建模一數學模型
6.4.3 炮兵分隊戰鬥行動建模——仿真模型
第7章 兵棋模擬及其套用
7.1 兵棋概述
7.1.1 兵棋的概念
7.1.2 兵棋的發展和套用
7.1.3 幾款典型的兵棋軟體
7.2 兵棋的組成及原理
7.2.1 兵棋的組成
7.2.2 兵棋對作戰環境的模擬
7.2.3 兵棋對作戰行動的模擬
7.2.4 兵棋對兵力狀態的模擬
7.2.5 兵棋對戰鬥損耗的模擬
7.3 兵棋推演的組織
7.3.1 兵棋推演形式
7.3.2 兵棋推演的裁判機構
7.3.3 兵棋的對陣方法
7.3.4 兵棋推演想定
7.3.5 兵棋推演過程
7.3.6 兵棋推演裁決
第8章 作戰模擬系統及其套用
8.1 作戰模擬系統概述
8.1.1 作戰模擬系統的概念與分類
8.1.2 訓練模擬系統
8.1.3 採辦模擬系統
8.1.4 分析模擬系統
8.2 作戰模擬系統的體系結構
8.2.1 體系結構的基本概念
8.2.2 作戰模擬系統體系結構的發展過程
8.2.3 分散式互動仿真(DIS)
8.2.4 高層體系結構(HLA)
8.3 作戰模擬系統的套用
8.3.1 作戰模擬系統在演習中的作用
8.3.2 作戰模擬對抗演習的準備
8.3.3 作戰模擬演習的實施
8.3.4 作戰模擬對抗演習的裁決與總結
8.4 國外典型的作戰模擬系統
8.4.1 聯合作戰模擬系統(JWARS)
8.4.2 聯合仿真系統(JSIMS)
8.4.3 聯合建模與仿真系統(JMASS)
第9章 作戰模擬的新技術
9.1 虛擬現實技術
9.1.1 虛擬現實的概念、特徵及其構成
9.1.2 虛擬現實的關鍵技術
9.1.3 虛擬現實技術的軍事套用
9.2 基於Agent的建模仿真
9.2.1 基本概念
9.2.2 基於Agent的建模與仿真
9.2.3 基於Agent建模仿真的套用
9.3 複雜系統仿真
9.3.1 複雜系統與複雜系統建模
9.3.2 戰爭複雜性問題
9.4 基於機器學習的作戰仿真模擬推演技術
9.4.1 多分支平行與大樣本並行仿真推演與控制技術
9.4.2 基於機器學習的作戰方案智慧型推演技術
9.4.3 作戰行動方案的智慧型化評估技術
參考文獻