圖書信息
書名作戰建模與分散式仿真的工程原理
書號978-7-118-10158-4
作者(美)托爾克(Tolk, A.)
出版時間2016年1月
譯者郭齊勝等
版次1版1次
開本16
裝幀精裝
出版基金裝備科技譯著出版基金
頁數840
字數858
中圖分類E83
叢書名國防科技著作精品譯叢
定價298.00
圖書目錄
"第1章作戰建模和分散式仿真面臨的挑戰1
11從多角度看待仿真工程師面臨的挑戰1
12仿真工程師面臨的主要挑戰||如何從本書中
找到想要的信息4
121基礎4
122作戰建模7
123分散式仿真9
124高級專題13
125附錄17
13一些中肯的評論18
參考文獻20
第一篇基礎
第2章可適用的職業道德規範23
21為什麼進行職業道德教育23
22美國電氣和電子工程師協會、美國軍事運籌學學會、
國際建模與仿真學會25
221美國電氣和電子工程師協會制訂的職業道德規範25
222美國軍事運籌學學會制訂的目標及職業道德規範26
223仿真從業人員的職業道德規範28
參考文獻30
第3章北約評價指揮控制的最佳實踐規範31
31背景概述31
311北約研究與技術機構32
312北約COBP的背景33
313北約COBP的結構34
32啟動階段36
321提出問題36
322設計解決方案37
33準備階段37
331人員和組織問題38
332想定40
333指標40
34執行、評價和評估階段43
341選擇方法和工具43
342獲取數據44
343評估風險46
344產品47
參考文獻49
第4章術語和套用領域50
41引言50
42一些基本的通用定義51
421運籌和建模與仿真51
422模型與仿真53
423仿真、仿真器與刺激54
424實況仿真、虛擬仿真與構造仿真55
425模型體系56
426物理模型、數學模型、隨機模型和邏輯模型57
427離散仿真與連續仿真58
428確定性仿真與隨機仿真59
429實體級仿真與聚合級仿真60
4210時間建模與時間推進60
4211獨立仿真與聯合仿真61
4212多解析度建模:解析度、域和結構62
4213權威數據源與公共仿真服務62
4214仿真逼真度、仿真解析度與仿真可信性63
4215校核、驗證與確認64
43套用領域64
44軍事術語精選66
441指揮與控制系統66
442軍事單位66
443命令與報文68
444軍標69
445系統工程支持:架構框架69
446仿真標準70
45小結71
參考文獻71
第5章想定要素73
51需要建什麼模型?73
52環境、地形和天氣76
53陸軍要素77
54空軍要素79
55海軍要素83
56聯合作戰與指揮控制84
57小結85
參考文獻85
第二篇作戰建模
第6章環境建模89
61什麼是環境?89
611地形89
612道路、河流和橋樑92
613建築物92
614天氣93
615公平的戰鬥93
62SEDRIS94
621環境數據編碼規範96
622數據表示模型98
623空間參考模型100
624SEDRIS傳輸格式102
63環境服務102
64小結103
參考文獻104
第7章機動建模105
71高解析度模型和聚合模型105
72機動建模的一般說明106
73格線與地塊參數的例子:陸軍機動模型108
74基於點數的機動和自動路徑規劃111
75聚合模型的分布114
751小分隊隊形114
752聚合單元的分布115
753實用戰術模式與地形修正模式116
76附加的機動修正117
參考文獻118
第8章感測器建模120
81基本事實與感知120
82感測器和感測器結果121
821感測器的種類122
822建立感知的步驟123
83通視算法125
831基本通視算法125
832基本算法的修正及擴展126
84高解析度感知126
841需求127
842持續感知模型128
843瞬時感知模型129
85聚合感知129
851指定區域的過濾感知129
852報告建模130
853不確定性與感知131
854雷達與聲納模型132
86情報、監視與偵察135
參考文獻136
第9章效果建模137
91什麼是戰場上的效果?137
92直瞄火力、間瞄火力以及智慧型武器系統138
93實體級交戰及損耗模型139
931基於遊戲的點數制度139
932命中、殺傷以及命中{殺傷機率140
933戰損等級143
94聚合級交戰及損耗模型144
941經典蘭徹斯特模型145
942擴展的蘭徹斯特模型148
943異構和隨機蘭徹斯特模型149
944預備隊、後勤和維修152
945臨界點153
95蘭徹斯特模型替換方案155
951地面作戰的Epstein模型155
952戰鬥力打分158
953基於意圖的建模與基於效果的建模159
參考文獻160
第10章通信、指揮與控制建模163
101信息化時代的作戰163
102指揮控制建模165
103通信建模166
104指揮和控制報文168
105信息化時代作戰模型171
106指揮控制新概念174
參考文獻175
第三篇分散式仿真
第11章分散式仿真面臨的挑戰179
111分散式仿真面臨的共性挑戰179
112分散式系統181
113聯邦中的實體、事件和狀態183
1131概念建模需求183
1132計算限制185
1133元數據185
114時間同步187
115多解析度、聚合與解聚190
116互操作挑戰192
1161網關、代理、中間件與協定192
1162異構和同構方法的歸納194
1163互操作層次模型195
117關於聯邦的一些限制197
參考文獻198
第12章分散式仿真標準201
121分散式仿真的標準是什麼?201
1211建模與仿真標準202
1212其他支持分散式仿真的相關標準205
122建模與仿真互操作標準221
1221IEEE1278分散式互動仿真221
1222IEEE1516高層體系結構標準224
1223RPR-FOM和GRIM227
1224套用概念互操作等級模型(LCIM)以選擇和規範
仿真標準229
參考文獻231
第13章建模與仿真的開發和準備過程234
131問題求解的建模與仿真過程234
132問題求解過程234
133聯邦開發過程237
1331IEEE15163|2003聯邦開發與執行過程(FEDEP)238
1332EuclidRTP1113綜合環境開發與運用過程(SEDEP)243
1333IEEE1730|2010分散式仿真工程與執行過程247
134建模與仿真服務的Scrum敏捷開發250
參考文獻252
第14章校核與驗證254
141校核與驗證的目標254
142學術基礎256
1421典型途徑256
1422V&V的原則261
1423V&V的方法262
1424何種程度的V&V是足夠的:基於風險的V&V264
143VV&ARPG266
1431VV&ARPG的結構266
1432VV&A的過程與產品268
1433VV&A的角色與職責271
144IEEE15164|2007:聯邦VV&A的推薦實踐275
145其他的VV&A研究277
146REVVA277
1461SISO產品開發小組:M&S領域VV&A的一般方法學280
1462校核與驗證的若干挑戰281
參考文獻282
第15章作戰環境中的建模與仿真集成解決方案285
151作戰環境的定義285
1511初步定義285
1512用例和套用舉例286
152作戰指揮控制環境289
1521戰術報文291
1522公共作戰環境295
1523多方互操作程式298
1524全球信息格線302
153基礎和研究現狀307
1531指揮控制和M&S的聯合307
1532通用框架309
1533聯軍作戰管理語言311
154小結313
參考文獻314
第四篇高級專題
第16章作戰建模與分散式仿真的歷史321
161引言321
162作戰建模的歷史321
1621兵棋與兵棋推演322
1622戰鬥仿真與戰場仿真326
163分散式仿真的歷史331
1631第一代計算機仿真器331
1632科技的發展333
1633分散式仿真的起步333
1634SIMNET出現後的歷史||標準化的需要335
1635分散式仿真技術336
164實況、虛擬與構造仿真架構337
1641分散式互動仿真337
1642高層體系結構339
1643測試與訓練使能架構340
165小結342
166擴展閱讀342
參考文獻342
第17章嚴肅遊戲、虛擬世界和互動數字世界346
171引言346
172背景348
173議題、辯論、思考351
174對策和建議353
175已建立行業的瓦解356
1751娛樂357
1752培訓359
1753科學分析362
1754決策365
1755行銷366
176未來發展方向368
177小結369
參考文獻370
第18章作戰建模中的數學套用373
181引言373
182軍事規劃決策支持373
183確定型蘭徹斯特模型375
1831線性律375
1832平方律377
1833附加參數378
184隨機型蘭徹斯特模型378
185蘭徹斯特模型的不足382
186博弈論概述383
187博弈論的表示385
188解決方案387
1881求解方法387
1882混合策略389
189搜尋博弈389
1891簡單搜尋博弈390
1892上校賽局博弈391
1810博弈論套用及存在的問題392
1811上校賽局博弈與蘭徹斯特方程394
1812小結396
參考文獻397
第19章使用高層體系結構和基本對象模型進行
作戰建模401
191引言401
192分散式仿真和HLA402
1921分散式仿真402