遊戲設定,劇情背景,世界地圖,升級方式,人物介紹,種族,職業,屬性,公會,特色系統,任務系統,以太病系統,賭博系統,裝備系統,技能系統,魔法系統,信仰系統,NPC系統,好感度系統,善惡系統,寵物系統,遺傳系統,生存系統,房產系統,操作指南,衍生版本,
遊戲設定
劇情背景
萊姆伊德文明後期,以太之風肆虐的伊爾瓦,異變的森林,怪物橫行的大地,以及黑暗深處覬覦這個世界的魔爪。你,一名小小的偷渡客,在遭遇海上的以太風暴之後,便再無法從這命運的螺旋中脫身。
以太病,是由以太之風所攜帶的以太因子與人/動物直接接觸之後所導致的身體異變,遭遇了以太風暴的你自然不能倖免。病情每隔一段時間就會加重,而且病徵各異,只能以定期服用抗體藥消除病徵維持生命。而在你僥倖登上的提里斯大陸上,和你有著相同處境的人比比皆是。
因為以太之風帶來的種種災難,澤納恩王國的皇子賽摩亞道出了他所知的‘真相’,把災難的矛頭指向了異變的溫戴爾森林以及森林中居住的艾萊亞人,他似乎有確鑿的證據指明艾萊亞人在醞釀著喚醒曾經摧毀萊姆伊德文明的夢魘——魔歇拉。
然而這只是一個開始。提里斯大陸座落著無數的地城和迷宮,各式各樣的怪物和各式各樣的秘寶盤踞其中等待著你的發現。在名為萊墨西蘇的迷宮深處,沉睡著據說可以窺見世界之真實的秘寶——《常暗之眼》。曾有無數的人為了秘寶命喪深穴,而大陸上災難的真相,或許只有你歷經險阻之後才能發現。
但也許,人類這些愚昧的舉動,在神的眼裡都是跳梁小丑一般的把戲而已吧。
世界地圖
由於大部分的冒險都是在北提里斯這樣一個廣大的世界地圖裡面完成的所以有必要一提。除了特定的幾個城市(從西到東):卡普爾港,特爾斐鎮,維爾尼斯,約恩村,帕羅米亞,魯米埃斯特,萊娜村,諾耶爾村;以及特定的幾個地點:網路巨蛋,妹汁館(大誤),眾神的休戰地,帕羅米亞大使館,魯米埃斯特公墓,米拉魯蓋洛克工坊;還有特定的幾座地城:主線萊墨西蘇遺蹟,龍窟,灼熱之塔,古城,死者的洞窟,萊娜村前的山道,以及任務中的小鬼洞窟和牛頭人的巢穴之外,所有大地圖上的地城都是隨機生成隨機刷新(隨等級和聲望刷新)。
甚至是沒有地城的大地圖,ENTER進去也會是一張野外的隨機地圖。
升級方式
和一般的
RPG遊戲不同,Elona的角色並不以普通的戰鬥來獲取經驗值,而是做任何事都能獲得經驗。這樣一來便避開了單調乏味的戰鬥和永無止境的讀書練魔法。如果你會栽培技能,就可以去幫農民城鎮裡的NPC收穫作物,收穫的過程中栽培技能得到鍛鍊,角色也獲得相應的經驗。如果你會演奏,就可以去音樂會代替NPC演奏,演奏獲得認可的同時能得到經驗以及那些NPC拋來的禮物。如果你會裁縫,你就能用收集到的素材做衣服。
諸如此類,豐富的技能大大拓展了角色升級的方式,也能讓玩家對新世界的探險變得多姿多彩。
角色的升級所帶來的除了生命上限和魔法上限的提升外,還有技能點和天賦點。技能點可以同時提升一個技能的技能等級和技能潛力,這是除白金幣外最直接提升技能的方式。
天賦點,在遊戲開始的角色天賦界面會得到3個,以後等級每提升5級得到1個,一直到65級總計3+13=16個天賦點,65級以後無法再通過升級獲得天賦點。天賦點所提升的一些天賦,在遊戲初期往往起著事半功倍的效果,尤其在角色初期血量和基礎屬性非常薄弱的情況下,習得一些天賦技能在關鍵時刻能起到保命的效果。但由於點數不足以點完所有天賦所以選擇方面需玩家自行取捨。
人物介紹
種族
遊戲一開始有11個種族可選,分別是耶魯士人,艾沃達納人,妖精,丘陵人,朱利安人,艾萊亞人,蝸牛,巫妖,地精,魔像,變異人;這11個種族基本囊括了伊爾瓦大地上眾多的人口。當然如果你修改了CONFIG檔案會調出隱藏種族,而隱藏的種族就連飛禽走獸甚至是神族也包含在內。
從遊戲性方面來說,種族只影響主角出現後所帶的技能和種族天賦,以及主角的肢體數目。比如艾萊亞人天生以太病的發病周期就很長,又或者耶魯士人在升級的時候能比其他種族的人獲得更多的技能點;亦或是蝸牛種族天生只有背部和遠程,彈藥這三個裝備部位,甚至是變異者這種隨等級上升獲得新肢體的存在。其他種族也有自己的特徵這裡不贅述了。
職業
遊戲中的職業一共10種。分別是戰士,魔法師,魔法戰士,觀光客,神官,大劍,盜墓者,鋼琴師,農民,獵人。
職業只影響角色作成後初始所會的技能以及技能等級和潛力,也就是說不同的職業只影響遊戲的開局一段時間,遊戲後期的發展方向全看玩家的選擇。
屬性
影響角色成長的主屬性,分別是:
Strength(Str力量):微量增加生命值、近戰傷害力、負重力。
Constitution(Con體質):增加生命值、負重力、精力上限。
Dexterity(Dex靈巧):增加命中率、微量減少受到的物理損傷。
Perception(Per感知):迴避力、遠程傷害加給、暴擊率。
Learning(Lea學識):法力上限、技能的成長率。
Willpower(Wil意志力):影響生命值、法力、精力上限,大多數醫療、良性BUFF的優勢屬性。
Magic(Mag魔力):影響法力上限,大多數攻擊法術的優勢屬性。
Life:角色每級HP的成長率(100%是標淮值)。
Mana:角色每級MP的成長率(100%是標淮值)。
Sanity(San值*):由0開始,代表角色的精神狀態的健全度(0最健全)。
Speed(速度):決定角色經過多久之後是一回合,同時也影響在世界地圖上的移動力。
Luck(幸運):角色的幸運度。
Charm(魅力):影響NPC對角色的反應,以及演奏時能獲得的演奏報酬,組隊出行時能攜帶的寵物/NPC冒險家/任務NPC的數量。
Stamina(精力):影響角色能使用多少次主動技能。
※Luck(幸運)和Stamina(精力)為隱藏值。
公會
說到公會,Elona當中存在著三大公會,分別是戰士公會,法師公會和盜賊公會。在這些公會中能學到城鎮冒險家公會學不到的特別技能。而且如果家中雇有女僕的話每個月會有機會在家遇到公會訓練師,他們會收取少量的白金幣以提升某一項主屬性的潛力。
戰士公會位於北提里斯西北的卡普爾港,入會條件是殺掉指定數量的指定怪物。在戰士公會中能學到近戰相關的特殊技能如雙手武器,二刀流,以及增加暴擊率的心眼。
盜賊公會位於北提里斯西南的無法者樂園特爾斐鎮。這個鎮裡沒有守衛,是戴罪之身的玩家唯一能安全進出並自由交易的城鎮。如上所言,盜賊公會的入會考驗是連續四個月不上稅。在公會中能學到一般情況下學不到的偷竊技能和射擊技能。
而法師公會,則座落在北提里斯東南的水城魯米埃斯特。入會的條件是解讀並繳納合計價值點數30的古書。在這裡當然是學習和魔法相關的技能,比如背誦、魔力極限和魔力控制。
特色系統
任務系統
所有的任務,包括護送、演奏、收穫、討伐怪物、繳納必需品這幾大類的任務都在城鎮的公告板上隨機生成隨時間經過刷新。並且是無限的,這些任務將會是你訓練技能所需的白金幣的主要來源。另外在特定的城鎮有特定的NPC給你特定的任務,那些任務可以看作是支線,完成後能得到一些意想不到的好道具。(特定NPC的支線任務見參考資料連結)
以太病系統
在背景稍微提到了一下以太病,作為Elona這款冒險遊戲第二(第一是鍵盤操作私以為)讓新手玩家感到頭疼的東西在這裡有必要進行一番介紹。在詳述病情之前,玩家有必要知道以太風吹起的時間是每年三月,六月,九月,十二月的前幾天(都是在每個月的上旬,不可能拖到中下旬)。在此期間,請停止一切戶外活動,所謂戶外活動包括:在大地圖逛街(送人送貨任務,跑商,反打劫盜賊團之類),在城鎮逛街,在田裡收菜,亦或是處理清怪任務。如果在城裡,請及時找到旅店老闆,在惡劣天氣時他會提供避難所,你可以在避難所中通過看書或者鍛鍊身體安度。如果在野外,可以試試找一座自己能壓制的地城躲避,進去之後如果發現無事可乾或者怪物兇殘異常還可以直接讀一張歸還捲軸回家躲。種族非艾萊亞人或者身上無抗以太裝備的角色請儘量照上述執行(就算是艾萊亞也不見得受得住以太風的摧殘)。當然,如果你不嫌重,而且運氣夠好的話,完全可以去雜貨鋪/萬事屋或者帕羅米亞大使館買一個避難所。避難所是可使你在以太之風吹起時僅僅數回合為自己搭起的小窩,這適合喜歡在大地圖亂逛的新手。
以太病會間隔一定時間發作(可以類比於少女每月都會來的小夥伴不過這個小夥伴差不多一季來一次),也可能因受到一些帶有以太病菌的怪物攻擊或者服下被詛咒的以太抗體藥而加重病情(即病情發作提前到來)。另外,穿戴以太材質的裝備當然會加劇以太病的發作。
那么以下羅列一些以太病的病徵(資料來源於ELONA中文維基)
病徵描述
| 效果
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產生重力一階段
| 背包里的物品重量+10%,註:小心超重
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產生重力二階段
| 背包里的物品重量+20%
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產生重力三階段
| 背包里的物品重量+30%
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臉部潰爛
| 魅力減少4+Lv/5,註:請留意寵物人數
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臉部蕁麻疹
| 魅力減少(4+Lv/5)*2
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臉部崩壞
| 魅力減少(4+Lv/5)*3
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衰弱
| hp-15% 力量-9+LV/3
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痴呆
| mp-15% 魔法-9+LV/3
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雨雲
| 大地圖行走時(城鎮中也會)降雨的幾率上升
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空間扭曲
| 在小地圖行走不定期傳送(可由帶有‘妨礙瞬移’屬性的裝備阻止)
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沾滿毒液的手
| 撿取/買到藥水時隨機變成毒藥
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魔杖中抽取魔力
| 不管什麼杖,抽取後轉換為該魔杖封有的魔法的存量(魔法存量詳見下方魔法相關)
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腳變成了蹄子
| 速度增加20+Lv/2, 足部無法裝備
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四隻眼睛
| 感知增加5+Lv/3,魅力減少5+Lv/3
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背上長翅膀
| 背包里的物品重量-20%,移動速度增加 12+Lv/4 背部不能裝備
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脖子變粗大
| 魅力減少 5+Lv/5,防禦力(PV)增加12+Lv/4 頸部無法裝備
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頭部巨大
| 體質減少5+Lv/3,靈巧減少4+Lv/4,學習增加6+Lv/2,意志增加2+Lv/6
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憎恨的情感
| 迴避率(DV)下降15+Lv*1.5,傷害修正提升5+Lv*2/(大幅度提升物理系戰鬥力的病)
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皮膚覆蓋甲殼
| PV增加15+Lv/2,速度減少20+Lv/2
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嗑藥上癮
| 隨機消耗背包里的藥品
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對抗以太病:
除了注意日常的規避和以太的直接接觸,剩下的就是等待病情的發作然後治療了(如果你注意看了開頭那一段術語和辭彙都很生僻但草草介紹了一點世界觀的開頭的話你會發現作為偷渡客的你其實早已沾染到了以太病菌)。
一般來說,對抗以太病的最好辦法就是取得以太抗體藥。普通的以太抗體藥可以治療兩個以太病病徵;祝福的以太抗體藥可治療三個病徵;詛咒的以太抗體藥,放棄吧,那貨只能加重病的發作。
順帶一提:如果你的以太病徵滿了20個,那么角色死亡。此時如果選擇復活,將會去掉一個以太病徵。
其次,穿戴溫戴爾披風,以及席娜的內褲一類帶有“該物品可使你免受以太之風侵襲”的道具可延緩以太病發作,注意,只是延緩。沒有什麼能阻止以太對你的侵襲。
關於溫戴爾披風:許願可得到,商店幾率出售也可能在NPC冒險家身上看得到。總之是固定帶著“防止以太之風侵襲”這一條屬性的一般般的披風。
關於席娜的內褲:席娜的內褲在鑑定之前被稱為香噴噴的內褲。但席娜的內褲並不穿在席娜的身上(席娜是誰?席娜是維爾尼斯右下角酒館的女招待)而是被出現在王都或者是演奏會上的貴族幾率持有。玩這遊戲如果仔細注意對話的話可能會看到:“席娜的屁股可真是極品。”之類的感嘆。
賭博系統
關於賭博系統。因為沒什麼內容就在這裡說了。
ELONA1.16以及1.22的版本里賭博系統主要會用到的是散布在各個城市甚至是演奏會場裡的:賭桌和扭蛋機。
賭桌只能玩21點,而且AI勝率很高。初期免費送你10籌碼,賭博勝利可獲得獎勵,連勝越多獎勵越豐富。一般地,4連勝會有87%的幾率獲得以太抗體藥(WIKI說的)。
籌碼的取得:開素材箱,地城裡的礦物挖掘點挖掘,讀素材生成捲軸以及走路或者做夢時提示天上掉下來很多東西。
扭蛋機分紅藍兩種,紅色須投入“100元硬幣”,獲得“扭蛋”,隨機開出裝備之類的物品。藍色須投入“500元硬幣”,獲得限量版扭蛋。
硬幣的一些取得方式和籌碼相同,但是,硬幣還有更穩定的來源——競技場。卡普爾港,帕羅米亞,特爾斐,魯米埃斯特之類的城市都有自己的競技場。競技場裡,玩家可參加單挑或者混戰(每天各限一次),連續5次獲勝可獲得’100元硬幣‘一枚,連續20次獲勝可獲得’500元硬幣‘一枚。
裝備系統
Elona中的裝備品級,分為粗惡,良質,高品質,奇蹟,神器這五個品級,另外還有特別的武器/防具(類似於暗黑破壞神2里的暗金)。
其中,從奇蹟級的裝備開始,裝備的名稱前會有白色五角星,並且以一個特別的詞綴作為名字命名,用〖〗括住。
神器級的裝備名稱前也是白色五角星,但名字卻是以《》括住。
從高品質級別的道具裝備開始,道具的名稱會有前綴,並且會附加一定的魔法屬性,這點可以參考暗黑破壞神2的裝備系統。人物級別越高,獲得的詞綴越好。
另外,獨一無二的武器/道具則是以★為標誌,比如席娜的內褲,比如以太小刀。這些武器,一個角色的冒險隊伍(冒險隊伍也就是角色和他的寵物)里不能存有兩件。比如角色有一把以太小刀,還想撿起另一把,那么後者在撿起的瞬間會再生成,成為一把隨機的奇蹟級武器。
還有一種被稱為活武器的特別武器。它在斬殺怪物的過程中能自動獲得經驗,經驗湊到100%的時候能夠升級獲得新的屬性。這類武器往往很稀有,但因為詞綴和材質等隨機因素導致極品的活武器可以說是可遇不可求。
武器的攻擊力,武器的攻擊力方面參考了DND的系統,以上圖為例,(1d27+3)(-1),即擲一次27面的骰子的意思,擲出的結果是這把武器的基本傷害,再加上+3的傷害修正。後面的(-1)是命中修正。不同材質的武器所用擁有的基本屬性和修正屬性不同。
道具材質
Elona中的任何道具都有自己特有的材質,從常見的青銅、鉛、鐵、雲母、紙、布、玻璃……到品質好些的鋼鐵、鉻、宵曬、靈布,再到高級的精金、以太、獅鷲鱗、龍鱗、紅寶石、綠寶石、鑽石……道具的材質影響道具的重量和販售價價值,在武器和防具方面更是影響傷害傷害/防禦的數值。而高品質的物品/家具往往會有材質的前綴,比如上圖被稱作鐵塊的大斧,它的材質是鐵,前綴就是被稱作鐵塊的。
諸如此類這裡就不贅述了。有關材質的價值詳見參考資料。
技能系統
Elona的技能,不單單是消滅敵人的戰鬥技能,也有常用的生活技能。你可以揮舞著雙手大劍橫行地城,也可以拿著收穫的鐮刀快快樂樂種地,甚至是玩一玩牧場物語。
在技能界面,所有的技能前面都有對應的屬性標識,也就是說使用技能的時候會相應的鍛鍊技能對應的主屬性,角色因此而變得更強。
技能的習得,是利用遊戲裡貨幣之外的白金幣在城鎮或者公會的公會訓練師處學習新技能或者增加已有技能的潛力。隨著新技能的增多,學習其他新技能時消耗的白金幣會增多。比如你學習第一個技能需要消耗15個白金幣,等到你學習第二個新技能的時候,就需要18個,以此類推;另外,隨著技能等級的成長,訓練技能潛力所需要消耗的白金幣數量也會增加,比如你一個1級的演奏技能,訓練時需要的白金幣為2枚,但當演奏技能成長到5級的時候,白金幣的需求量就會漲到3枚。因此,你需要完成儘量多的委託來積攢白金幣,提升你的技能。
同主屬性的提升一樣,技能等級的提升是靠消耗技能潛力的方式進行的。當你反覆使用一個技能的時候,技能的潛力下降而技能等級得到提升。
自由的技能習得決定你自由的發展方向,你可以成為武神,也可以成為法爺,或者兩者皆是的無上強者。又或者,你是一個統帥萌妹子大隊指揮官。
魔法系統
魔法方面,Elona的魔法同技能一樣,除了戰鬥類魔法外也有生活類魔法。你可以扔一個隕石砸得滿地圖火球,也可以唱一唱豐收術撈到一堆錢和白金幣。魔法較之於技能有它的苛刻之處。如果你想習得並使用一個魔法,首先你要有技能讀書以便理解魔法書中的內容,通常魔法是通過讀魔法書習得的(也有讀奇妙捲軸或者做夢被大法師點睛習得魔法的方式),其次你要會背誦,將書中的內容記憶下來。最後你需要詠唱,這樣才算完整的學會一個魔法。
但魔法並不是那么一勞永逸的東西,它有一個存量,就算你成功學會一個魔法,隨著你不斷的使用,它的存量會慢慢減少直到用完。所以你需要不斷讀書、背誦增加魔法的存量。但有一點可以放心的是,就算你的魔法用光光,下次讀書獲得存量之後,你先前使用這個魔法獲得的魔法熟練等級不會從1級開始而是保留你用光魔法時的那個等級。
另外,魔法的詠唱是有成功率的。這個成功率除了受熟練度等級影響,也受到角色著裝以及騎乘與否等狀態的影響。
要想一個魔法的詠唱成功率高,首先你得穿戴輕裝備,並且手裡不能持盾,不能持重武器以及二刀流,否則會遭受成功率永久下降的施法懲罰。另外,騎乘坐騎的時候雖然也有成功率下降的懲罰,但是那個懲罰可以隨詠唱等級的提升慢慢彌補到100%。
再者,團隊行動時,如果玩家打算施放AOE魔法,請千萬小心不要誤傷隊友。尤其在沒有魔力控制技能的情況下更要萬萬小心。打傷/打死夥伴可以在城鎮酒館的酒保處復活。
信仰系統
信仰,在現實世界或許無關緊要。但在Elona的世界裡,信仰能帶來的好處可謂是不甚枚舉的。
Elona的世界裡一共有7個神,並且這7個神可以通過許願(咳咳)的方式降臨。不同的神能帶給他的僕人不同的屬性增益,技能增益以及天賦增益。當然還有神仆和神器這種福利。
信仰一個神,直接的辦法就是在那個神的祭壇面前祈禱。(註:帕羅米亞以北眾神的休戰地有著7個神的祭壇),接著你將學會信仰技能。隨著信仰技能的提升以及對神奉納物的增加,神對你的好感度也會增加。等到奉納時出現特殊對話,再進行祈禱,將會得到神賜予的獎勵。
那么,有關神的資料如下表
神的名字
| 奉納物
| 屬性/技能加成
| 特殊技能 | 1階段奉納獎勵
| 2階段奉納獎勵
| 3階段奉納獎勵
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風之路路薇(Lulwy) | 屍體,弓系武器 | 感知 速度 / 弓 弩 隱秘 魔道具 | 路路薇附體 | 神仆黑天使 | ★路路薇的神速寶玉 | ★風之弓 |
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幸運之艾赫卡托爾(ehekatl) | 屍體,魚 | 魅力 幸運 / 迴避 魔力極限 釣魚 開鎖 | 幸運的魔術 | 神仆黑貓 | ★幸運神的秘寶 | ★幸運短劍 |
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豐收之庫米羅尼(kumiromi) | 屍體,蔬菜/種子,野菜藥草亦可 | 感覺 靈巧 學習 / 栽培 鍊金 裁縫 讀書 | 生命輪迴 | 神仆大妖精 | ★庫米羅尼的活性化寶玉 | ★收穫之鐮 |
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大地之歐帕德斯(opatos) | 屍體,廢石料,各類礦物結晶,寶石 | 力量 體質 / 盾 舉重 挖掘 魔道具 | 大地的甲殼 | 神仆黃金騎士 | ★歐帕德斯的秘寶 | ★大地之大錘 |
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機械之瑪尼(mani) | 屍體,槍械/機械製品 | 靈巧 感覺 / 槍械 治癒 感知 寶石加工 開鎖 木工 | 物質分解 | 神僕人造人 | ★物質再構築寶玉 | ★溫徹斯特豪華版 |
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元素之伊茲帕魯特(ltzpalt) | 屍體,武器杖/長棒(非按Z揮動的魔杖) | 魔力 / 冥想 / 火炎耐性 冷氣耐性 電擊耐性 | 魔力抽取 | 神仆追放者 | ★元素神的寶玉 | ★元素之杖 |
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治癒之朱亞(jure) | 屍體,各類礦石(和地神的一樣) | 意志 / 自然回復 冥想 解剖學 料理 魔道具 魔力限極限 | 朱亞的祈禱 | 神仆防衛者 | ★朱亞的聖雨寶玉 | ★聖槍 |
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神的好感度,也就是恩惠,是根據你供奉的祭品數量和種類來提升的,上限受你的信仰技能影響。
這是elona里最穩定的獲得神器的方法之一。
所有的屍體、烹飪的肉都可以作為供品供奉給神。根據重量決定恩惠量,恩惠=重量X5,上限50恩惠。
所謂的祭品就是神喜歡的東西,無論重量多少,1件25恩惠。
恩惠上限=信仰技能X100+25
信仰15以上 恩惠1525時祈禱(p)可以獲得神仆。祈禱獲得的神仆只能拿2個,再獲得後只能放棄。
信仰25以上 恩惠2525可以獲得神器-寶玉
信仰40以上 恩惠4025可以獲得神器-武器
恩惠無法在遊戲裡查看,屬於隱藏值,只能自己計算數值。但是達到可以領取獎勵的值後,神會說特殊的對話提醒你。
平時祈禱會按百分比消耗當前恩惠,所以不要隨便用,祈禱後會給你一個抵抗厄運與疾病的buff,可以恢復角色當前的“需要睡眠”狀態。
NPC系統
NPC是玩家了解遊戲世界觀的一大手段。在北提里斯大陸除了四處奔波的玩家外,還有各式各樣的NPC,下面簡單介紹一些常用的NPC及相關好感度(結婚&遺傳概述)(特殊NPC不在此著重介紹)
NPC名稱
| NPC功能
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雜貨店店主
| 販售雜貨,包括常用的小道具及家具,礦石以及旅糧,各類地產產權證
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萬事屋店主
| 同雜貨店主,但萬事屋會兼賣魔杖和捲軸
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交易店店主
| 出售貨車商品,商品只能在不同城市間的交易店處交易。玩家可依據價格的起伏來回跑商賺取差價
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旅館店主
| 出售酒水,寶箱及大地圖旅糧;惡劣天氣開放避難所,另可以花140gp加滿飽腹度
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魔法店的魔法師 | 藥水,書籍,捲軸專賣 |
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麵包店店主 | 面類食物專賣 |
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食品店店主 | 基本類似麵包店,但同時出售各類料理以及靈草 |
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釣具店店主 | 出售各類魚餌 |
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武器店店主 | 武器/防具專賣 |
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黑市店主 | 同武器店,同時會販售飾品,所賣道具價格普遍貴於武器店,但往往道具材質和魔法屬性珍貴 |
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行腳商人 | 大地圖走路隨機遇到,同黑市。值得一提的是可以通過打劫的方式取得行商的提包以獲得道具 |
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酒保 | 復活寵物/隊友 |
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治療師 | 玩家主屬性能力削弱(呈現紅色的屬性值)時可通過治療恢復為原來的值 |
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工會訓練師 | 可在此處使用白金幣學習技能貨提升已有技能的技能潛力 |
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情報商 | 可查看NPC冒險家的等級和所在地的情報,可花費金幣查看同伴的屬性及能力 |
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魔法師(鑑定師) | 鑑定道具,調查高級道具 |
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競技場主人 | 可獨自參加與怪物的單挑/群毆戰,連勝有獎勵,勝績排名計入工資分配 |
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寵物競技場主人 | 卡普爾港獨有,可讓寵物參加與怪物的單挑/群毆戰,連勝有獎勵,勝績排名計入工資分配 |
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奴隸商人 | 特爾斐鎮獨有,可購買到人形寵物,寵物的種類隨玩家等級提高而增加,也可出售寵物 |
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馬販子 | 約恩村獨有,可買馬。馬的種類隨玩家等級提高而增加 |
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妹妹店主 | 妹汁(之)館獨有,出售妹妹的愛心便當 |
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妓女 | 一般情況下特爾斐獨有,可啪(每年12月諾耶爾村聖誕祭會出現在諾耶爾村) |
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修女 | 諾耶爾村獨有,善惡在-30以下罪人狀態時找到她可通過購買免罪符使善惡提升到-29 |
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魔法書作家 | 魔法師公會獨有,可訂購魔法書 |
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各公會看門人 | 可在看門人處領取加入公會的任務,以及加入公會後的日常任務 |
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傳說中的工匠米拉魯 | 可用收集到的小獎章兌換各類極品道具及特殊道具,小獎章收集相關詳見參考資料 |
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大使館商人 | 帕羅米亞大使館獨有的特殊商人,販售各類地產產權證及家具,家寶。(冰櫃,遺物提包,工資箱,失物提包/皮包可在此處購得) |
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還有就是一般的市民NPC和守衛NPC,日常任務的交接就在他們身上。還有類似‘城裡的小孩’,‘乞丐’,‘傭兵’一類的中立NPC,以及隨機出現的能在情報商處看到的跟玩家類似的NPC冒險家。NPC冒險家身上的裝備/道具可以通過物物交換的方式交易。另外NPC冒險家也可出錢僱傭為同伴護衛玩家一段時間。
值得注意的是NPC對玩家的反應和玩家的魅力值和善惡值關係密切。
有關在家添置的NPC,以及女僕的介紹
通過房屋告示板的召集傭人選項可以在家中添置NPC,可添置的有常見的城鎮商販,酒保,鑑定師,情報商以及最關鍵的女♂仆。注意,僱傭NPC的人數和住處的價值有關,住處的價值見下方表格。
雇有女僕在家,每次回家時女僕便有幾率提示家中有客來訪。訪客往往是NPC冒險家、上門玩潛規則的謎之製作人,求啪啪啪的非主流以及討錢的乞丐、市普通民、公會訓練師、行腳商人這幾種。加入公會後,每月上門的固定公會訓練師可消耗少量白金幣訓練對應的主屬性潛力。行腳商人到你家時販售的貨物價格低廉(待考)。NPC冒險家則常用於交換裝備或者灌酒培♂養好感度之類的,另外,NPC冒險家會在每年1月上門送紅包,紅包內物品大多坑爹,好感度高的NPC冒險家送的紅包幾率出極品道具。
另外,魅力值比較高時,和NPC對話可增加NPC對你的好感度(對話增加好感度看人品)。
好感度系統
有關好感度
好感度的高低直接關係到NPC對你是友好還是敵對的狀態,這點在NPC冒險家身上尤為明顯,寵物的好感度也有一些特別的功能。詳情見下表
好感度狀態
| NPC冒險家
| 商販
| 寵物
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天敵
| 見面開殺,造訪家時會縱火
| 中立
| 中立
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討厭
| 見面開殺,同上
| 中立
| 中立 |
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煩人
| 見面開殺,同上
| 中立
| 中立 |
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普通
| 中立
| 中立
| 中立 |
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善意的
| 中立,造訪家時出現特殊對話
| 中立(道具交易有優惠?未實證)
| 中立 |
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朋友
| 中立,贈送紀念品/友情之證,花少量白金幣可訓練技能潛力或學習新技能
| 中立同上
| 中立 |
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密友
| 同朋友
| 中立同上
| 中立 |
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摯友/親友
| 同朋友
| 中立同上
| 中立 |
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魂之友
| 同朋友,另可結婚,可啪。魂之友後邀請入隊三次可永久入隊作為夥伴
| 中立同上,可結婚,可啪
| 中立,可結婚,可啪 |
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提升好感度的方法多種多樣,對NPC冒險家以及商販而言,簡單粗暴的辦法就是出售節操一地,即送TA們一瓶酒,待其喝醉,與其對話會出現特殊選項,然後啪啪啪。啪啪啪成功的話會減玩家善惡值1點然後增加好感度,好感度增加數值不定,好感度越低加得越多。
另外,有種道具叫做春藥。直接扔到NPC或者寵物身上可大幅提升好感,但節操值一次扣10點。
第三種方法對寵物快速提升好感度很有效,那就是遞給寵物結婚系列的首飾(婚戒,婚鏈)。
好感度系統在遊戲中有著舉足輕重的作用,在你的主屬性魅力值足夠高的情況下和NPC對話,好感度會上升,相反之則會下降。另外,試圖扒竊NPC物品被發現的話好感度會急劇下降。而贈送NPC紀念品,或者灌他一瓶提里斯特產的庫萊姆酒然後和她/他/它啪啪啪的話好感度也會上升喔。但是,扒竊和啪啪啪都會降低角色的善惡值。
善惡系統
簡單介紹一下善惡系統。正常情況下,玩家通過完成任務累積善惡值,上限20。如果能拿到善人的秘寶,上限可提升到40.任務失敗或者幹了些沒節操的傷天害理的事,善惡值會跌得很快,下限-100。
善惡值在-30以下時玩家就會成為一名罪人,罪人狀態下玩家如果進入有守衛的城鎮,守衛會主動圍攻玩家。並且城鎮的商販拒絕與玩家交易(特爾斐鎮的商販除外,黑市店主除外,自己家裡僱傭的商人除外)。
善惡系統是Elona的亮點之一,很多DND系統的遊戲都有類似的設定,一個普通角色的善惡值上限是20,下限是-100.值得一提的是當你的善惡值在-30以下時進入有守衛的城鎮就會被不由分說的追殺(有罪之身),城鎮裡的商店以及野外隨機遇到的行商也會拒絕和你交易(特爾斐鎮的商鋪除外)。另外值得一提的是遊戲中存在兩大影響善惡值的寶物,分別是善人的秘寶和惡人的秘寶。前者能將善惡上限提升到40但是作惡時善惡下降點數增加50%,比如普通狀態下幹掉一個販賣道具的商人NPC掉善惡10點,善人秘寶狀態下就會掉15點。如果你長期保持是大善人的狀態,那么每到月初繳納稅金的時候稅金會有所打折喔。
從你邁上提里斯大陸的一刻開始,你就是提里斯大陸的成員之一了。每個成員都有納稅的義務。當然這個納稅是在你等級達到LV6之後開始的。納稅在北提里斯中部的王都帕羅米亞以北的帕羅米亞大使館進行,如果你連續4個月不納稅那么等到第五張稅單來到你家的時候,你的善惡值會暴扣60直接成為罪人。
寵物系統
另外,當你別過了你的新手導師,步入你出生點最近的礦鎮維爾尼斯的時候,遊戲會給你一個寵物重逢的選擇:貓、狗、熊、少女。
寵物是玩家遊戲初期甚至是走到最後的忠實伴侶,在你實力不足的初期一個強勢的寵物能幫你解決掉高難度的護送委託甚至是半路打劫的土匪強盜。你可以給寵物起名字,可以餵他們吃東西,可以給他們穿戴裝備甚至給錢訓練技能潛力。甚至是和寵物結婚睡覺啪啪啪留下遺傳因子。只要你的好感度達到要求的話。
遺傳系統
關於結婚
結婚是在玩家與NPC或者寵物達到魂之友時才能觸發的特殊對話選項。結婚後能得到大使館送來的各種獎勵如以太抗體藥或者裝備等。另外,結婚後,如果處在可以睡眠的狀態下,和結婚對象對話,便可進行基情的一夜(自行腦補)。一夜過去,你留下了遺傳因子。
這裡的遺傳因子,實質是二周目的繼承系統。
遺傳因子概述
玩家如果進行了基情的一夜。那么在玩家重新開始新遊戲的時候就可以在遊戲的主頁面選擇冒險的傳承選項,新建人物成功後,就可以開啟遺物提包的功能。遺物提包里裝有前一個存檔里玩家最後一次進行基情一夜時身上裝備的道具(註:黑星道具無法繼承,存錢罐、各類產權證無法繼承,金幣無法繼承),通過使用遺產繼承產權證可獲得繼承提包內物品的權力,一次只能取出一件道具。屬性方面,繼承的角色和前者並無分別,只是初始多1000gp和5個白金幣,以及5個技能點。結婚和遺傳系統詳見參考資料。
生存系統
飽腹度系統
當你在遊戲中漫無目的冒險的時候,有沒有想到過自己會腹中饑渴,甚至是因疲乏而昏昏欲睡呢?當然這類系統在別的RPG遊戲中基本不會存在的,但是Elona卻有。如果你長期行動卻不吃東西,那么遊戲界面左下角就會出現空腹,飢餓,餓死中一類的字樣,這是遊戲的飽腹度系統。餓死中的狀態下玩家每做出一次行動都會扣掉相應的HP,如果一直不吃東西就會餓死。所以為了生存玩家得不斷找尋食物儲備,最直接的食物來源當然是城鎮旅館老闆賣的車載旅糧了。當然如果你懂得烹飪還可以採集野外的果實或者敵人的屍體通過道具進行烹煮。
睡眠系統
如果你的角色長期行動而不睡覺的話,左下角會提示可睡眠,需睡眠(黃色字樣)以及須睡眠(紅色字樣)的警告,這是睡眠系統。如果在紅色須睡眠狀態下玩家依舊不睡覺的話,精力值sp會慢慢減少,精力值不足遊戲界面左下會出現‘輕疲勞’‘疲勞’‘過勞’的字樣,過勞狀態下無法使用任何技能,久而久之會因疲憊而死。順帶一提,在疲勞或者過勞等狀態下,按R鍵(REST)可以快速回復疲勞。
事實上睡眠系統是個很好的東西,一次睡眠可以恢復你所有的精力以及HP和MP,並且你可以把白天經歷的事件鍛鍊的技能按一定比例換成主屬性的潛力甚至是升級所需的經驗值。睡眠的過程中會發生各式各樣的事件,比如被大法師點睛習得新魔法或者受到幸運神的眷顧,亦或是被不知何處的仇敵施下詛咒,甚至是身體的特異變化。
變異系統
在冒險的過程中難免會喝到髒東西或者遇到會誘發你身體變異的怪物。變異系統貫穿遊戲始終,變異的內容各式各樣,當然變異分良性變異和惡性變異。遊戲中良性的變異(包括角色的成長)統統以綠色的字樣進行提示,而惡性的變異則以紅色的字樣進行提示。值得一提的是如果發生了什麼不好的事件或者遭遇到惡性的BUFF將會以紫色的字樣進行提示。
房產系統
最後我們來說一說房地產系統。
房地產,首先是自己居住的房子。除開出生點的乞丐洞窟外,剩下的房產都需要用到房產產權證。自己居住的房子,一是用於僱傭女僕接見各路客人(NPC冒險家之類的,來到家裡之後可以與之對話交換裝備),二是作為倉庫儲存物品(大地圖,城鎮地圖以及野外隨機地圖會刷新,如果放了東西直接會被刷掉)。那么住宅的一些信息見表格
排名
| 產權證名稱
| 價格(無交涉技能影響)
| 可容納道具量
| 可容納員工數
|
---|
1
| 小城
| 1335000gp
| 400
| 7
|
---|
2
| 網路住宅
| 373000gp
| 350
| 6
|
---|
3
| 別墅
| 186500gp
| 300
| 5
|
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4
| 舒適的房子
| 75000gp
| 200
| 4
|
---|
5
| 森林窩棚
| 35400gp
| 150
| 3
|
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6
| 乞丐洞窟
| 0gp
| 100
| 2
|
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註:gp,Elona當中流通的貨幣單位。
那么,其他的一些房產如下:
牧場,用於放入種畜繁殖,也可利用風乾石製作肉干。
農場,用於種植作物。
倉庫,就是倉庫。也可以養一些怪物作為練功場。
博物館,標本存放處,把一些特殊NPC或者強勢怪物的標本放入其中可提升排名,排名影響每個月派發的工資。
商店,任命店主然後可以販售你不需要的東西,注意,★的物品以及扒竊來的贓物無法販售。
地城,屬於自己的地城,功能未實裝,作為超大號倉庫(350物品容量)使用。並且只能以許願 地城產權證 的方式獲得。
PS:所有的房產(乞丐洞窟除外)都是要納稅的,為了不然稅單看上去太過可怕請謹慎建造自己的房產。
PS2:所有自己的房產都可通過房屋告示板進行裝修,你可以給自己布置一個精美的小窩。
PSP:家(特指居住用的住宅),只能有一座,並且如果新建房屋只能搬遷不能原地倒遷。
操作指南
角色的基本操作方法:
Elona因為操作熱鍵的複雜而導致很多玩家無從下手,這裡簡單介紹一下內容
移動:↑↓←→,或右邊的數字盤。
動作選單:z鍵。
道具選單:x鍵。
確定:Enter鍵。
攻擊:全自動(用撞的,按方向鍵朝敵對單位衝過去就行了,按a可以選擇攻擊方向)。
射擊:f鍵。
選擇目標:數字盤的"*"或"l(小寫L)"鍵。
選擇方向:方向鍵或者數字盤1~9(方向如同數字在數字盤上的方位,另外數字鍵移動的話需要滅掉Numlock的燈)。
設定技能、法術、道具熱鍵:使用鍵盤上列的數字鍵,從0~9或ctrl+0~9自設。
類別切換:數字盤7或9或Tab鍵。
翻頁:小鍵盤"-"、"+"。
鎖定物品開/關:在道具界面選擇道具並按"*"鍵,這是一項保險功能,被鎖定的道具無法交易與丟棄。
紙娃娃系統:
一個普通的人形的角色總共有13個部位可以裝備道具:頭,脖子,背部,身體,主手,手,指,指,手腕,腰部,鞋子,遠程,彈藥。依據種族的不同肢體部位會有變化。
角色的裝備穿戴分為幾種狀態。
防具依據穿在身上的防具重量分為輕、中、重裝備三種,裝備合計重量在15.0s*(s:遊戲中的重量單位)以下為輕裝備,15.0~34.9s為中裝備,35.0s以上為重裝備。
戰鬥風格方面,武器的佩戴決定戰鬥風格。如果是單手持鐮刀,那么視為雙手武器狀態(也就是兩隻手拿一把武器)。如果是一手劍一手盾,就是默認的劍盾風格。另外還有以高速斬擊和追加打擊為主的雙刀流(兩手都拿武器)。另外值得注意的是,雙刀流對武器的重量有要求,主手武器重量不能超過4.0s,副手武器重量不能超過1.5s,否則會受到命中率下降的懲罰。
衍生版本
Elona一出,MOD眾多,各大神人紛紛為這個精美的小遊戲添磚加瓦:
Elona plus
Noa氏停止開發後將原始碼給了Ano氏,而後者則著手開發了內容豐富的mod之一Elona Plus(簡稱E+)並 且直到現在(2015.02.25)仍在開發中。主要內容如下:
-南提里斯大陸地圖全部完成 空中的島嶼失落的伊爾瓦創作中
-第二章劇情完成,正在進行第三部創作
-新地圖、角色、怪物、物品和任務
-神的角色補完,增加第二形態
-進化系統
-平衡度大幅調整
-大幅度的風格轉變
-其他的大量修改
omake
-大幅擴張自製NPC、展示空間功能
-增加自製道具、種族和職業
-同伴台詞變更
-更改同伴AI
-增加關於妹妹的有愛內容
-商店3天進貨
-增加地城前綴詞,影響地城內戰鬥狀況和獎勵
-增加稱號系統
-收集NPC的部件進行人體煉成成為同伴
-自動拾取、破壞物品
-擴張生產系統
-對平衡度和原版BUG的細微調整
-引入了FFHP可以更換特定道具圖片的功能
ore_hack
-通過合成增加武器屬性
-更改同伴AI
-把各種各樣的隱藏數值表示出來
-同伴餓肚子提示
-烹飪菜品可選
-顯示傷害數字和各種不良狀態
-自由設定套裝一鍵切換
-收集龍珠許願,有趣的小系統
-新的黑星道具
-對平衡度和原版BUG的細微調整
-引入了FFHP可以更換特定道具圖片的功能
omake_overhaul
本MOD基於omake,也就是基於MOD修改而成的MOD
-繼續細化omake自製內容的設定
-增加一些特殊事件
-增加職業
-擴張地城前綴詞
-聖邪武器的設定
-自由製作魔法
-新以太病
-自製信仰
-對平衡度和原版、omakeBUG的細微調整,引入其他mod的修正
omake_MMA
本MOD基於omake製作 本MOD重點在於其可以進行自定義修改
-和其他mod有很好的存檔互通性
-自帶減少對原版改動的TrashThrow版
-大幅增加omake的自製內容,製作難度加大
-增加自我挑戰的HARD模式
-英文版BUG修正
-增加許願內容
-擴張地城前綴詞
-增加信仰效果,NPC信仰合理化
-魔法效果修改
-PC角色和神的台詞變更
-繼續擴張生產系統
-和偽春菜的聯動
-對平衡度和原版BUG的細微調整
elona_NS
被NOA認同的續集,比起Elona plus更接近原版風格的那種惡趣味,但是由於更新緩慢,暫無更多信息
ELM(Enhanced Love Miracle)
-如其名,充滿春藥,乳汁和產卵(R18?)
-顯示傷害數字
-自成一派的自製NPC內容,大幅增加可更改台詞種類
-根據季節變換任務種類
-更改同伴AI
-新能力,魔法效果略微修改
-對平衡度和原版BUG的細微調整
Hacked
純粹是為了降低遊戲難度出現的版本
-對原版BUG的細微調整
-取消負重和疲勞度,隨意偷竊,休息一次恢復所有MP和HP
-加強wizard模式
.
BF(Bug Fix)
體驗原版的玩家可以試試的版本
-大規模修正原版BUG和不合理的地方
-縮小exe大小
mewmew
-幸運值可以提高很多機率的數值
-取得經驗值的方法與其他mod有很大不同
-活武器成長方式大幅修改
-便利的小功能