《以用戶體驗為中心的Web設計》是2010年人民郵電出版社出版的圖書,作者是昴格爾(RussUnger)。
基本介紹
- 書名:以用戶體驗為中心的Web設計
- 作者:昴格爾(RussUnger)
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2010年4月1日
- 定價:35 元
- 開本:16 開
- ISBN:9787115219008
《以用戶體驗為中心的Web設計》是2010年人民郵電出版社出版的圖書,作者是昴格爾(RussUnger)。
《用戶體驗的要素以用戶為中心的Web的設計》是2008年1月1日機械工業出版社出版的圖書,作者是JesseJamesGarrett。專家評論 這不是提升那種“難以把握的用戶體驗”的概念。這是一個挑戰,在你選擇問題解決方式的同時,還要尊重用戶的體驗。這門學科實在是太年輕了,以致於大多數的設計師都缺乏方向的指導,而不得不靠...
專業的網頁設計,需要經歷以下幾個階段:需要根據消費者的需求、市場的狀況、企業自身的情況等進行綜合分析,從而建立起行銷模型。以業務目標為中心進行功能策劃,製作出欄目結構關係圖。以滿足用戶體驗設計為目標,使用axure rp或同類軟體進行頁面策劃,製作出互動用例。以頁面精美化設計為目標,使用PS、AI等軟體,調整,...
《Web風格:用戶體驗設計基本原則及實踐》是2018年機械工業出版社出版的圖書。從1999年出版第1版到今天,《Web Style Guide》已經更新到了第4版。相對於之前的版本,新版本不再局限於關注如何從零開發一個網站,而是告訴讀者如何選擇和利用市面上的內容管理系統,並將更多的關注點放在討論如何建立良好的用戶體驗、信息...
《網頁UI與用戶體驗設計5要素》是2017年電子工業出版社出版的圖書,作者是胡衛軍。內容簡介 本書通過5個方面對網站的用戶體驗進行全面的分析講解,分別是:感官體驗要素、互動體驗要素、瀏覽體驗要素、情感體驗要素和信任體驗要素。通過這5個方面系統地闡述了用戶體驗設計中的各種要素,只要從這5個方面著手,一定能夠有效...
《眾妙之門:Web用戶體驗設計與可用性測試》是2014年11月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[德] Smashing Magazine。內容簡介 用戶體驗的優劣直接影響了網站能否成功實現自身的目標,如吸引訪客點擊、引導用戶註冊、說服顧客下單購買,等等。《眾妙之門:Web用戶體驗設計與可用性測試》分為用戶體驗設計和可用性測試兩...
WebUI是網路產品界面設計(Website User Interface)的意思,設計範圍包括常見的網站設計(如電商網站、社交網站)、網路軟體設計(如信箱、Saas產品)等。WUI設計與常見網站建設 的區別是,WUI注重人與網站的互動和體驗,以人為中心進行設計,而傳統的網站建設是以功能為中心進行設計,隨著用戶對網站體驗的日漸挑剔,...
《網頁設計與用戶體驗》探討網站外觀與界面設計的用戶易用性。由新競爭力網頁設計師通過大量案例闡述影響用戶體驗的網頁設計問題。涉及用戶需求分析、網站整體風格和品牌形象、“實用”與“美觀”的平衡點、網站導航設計、網站界面布局、網站視覺元素設計等網頁設計主題。作者簡介 胡寶介,女,資深網路行銷專家,新競爭力...
用戶體驗設計(英語:User Experience Design),是以用戶為中心的一種設計手段,以用戶需求為目標而進行的設計。設計過程注重以用戶為中心,用戶體驗的概念從開發的最早期就開始進入整個流程,並貫穿始終。基本介紹 用戶體驗主要是來自用戶和人機界面的互動過程。在早期的軟體設計過程中,人機界面被看做僅僅是一層包裹於...
《Web前端設計》是2023年清華大學出版社出版的圖書,作者是王珊。內容簡介 Web 前端設計是為適應資訊時代發展應運而生的多領域交叉設計方向,對設計師而言,Web 跨平台、跨終端、智慧型化的新特徵,對內容策略、互動方式、用戶體驗設計都提出了更高的要求,同時了解前端技術對設計師提升自身創新能力也變得越發重要。因此...
第5章 架構和設計 103 5.1 移動策略 103 5.1.1 何時退出瀏覽器 103 5.1.2 環境上下文 105 5.1.3 伺服器端適應 106 5.1.4 漸進增強 107 5.1.5 回響式Web設計 109 5.1.6 RESS 113 5.2 導航 114 5.3 設計和用戶體驗 115 5.3.1 觸摸設計模式 118 5.3.2 平板電腦模式 120 5.3.3 ...
LOGO的設計理念 由M、E、U、X四個字母組成,採用現代感和設計感極佳的非襯線字型,以“光”為靈感,與字母X巧妙組合,形成整個LOGO獨特的創意設計亮點,寓意設計引領之光、創新探索之光、專注凝聚之光和奮進前行之光。部門核心人物 史玉潔,百度移動生態用戶體驗設計中心(百度MEUX)高級總監,互動設計專業委員會(...
《瞬間之美:Web界面設計如何讓用戶心動》是一部專注於細節的web用戶體驗設計實戰手冊。它將網站互動全流程分解為30多個瞬間,從指引用戶到離開。針對每一個瞬間,作者像講故事一樣給出了經過業界乾錘百鍊積澱下來的實戰解決方案,闡述解決方案背後的方法和思路,將設計理念貫徹其中,並剖析了常見錯誤和陷阱。如果你是...
1.3.1互動設計的4個內容 28 理解用戶需要,建立用戶需求 29 開發一些候選設計方案 29 製作設計方案的原型 29 用戶測試和評估 29 1.3.2互動設計的3個特徵 30 以用戶為中心 30 建立明確具體的可用性標準 31 反覆疊代 31 1.3.3互動設計的2個目標 31 可用性目標 32 用戶體驗目標 34 1.3.4摩西的十誡 36...
百度泛用戶體驗始終堅持以用戶為核心,將提升產品體驗做為終極目標。百度泛用戶體驗秉承“減法設計、從簡出發”的理念,完成百度WEB產品的視覺、互動設計、前端開發,用戶研究、內容最佳化等工作。百度泛用戶體驗提供基於研究、設計與前端技術的一體化解決方案,使產品更加友好、易用,以進一步提升產品影響力和品牌滿意度。百...
用戶體驗(User Experience,簡稱UE/UX)是用戶在使用產品過程中建立起來的一種純主觀感受。但是對於一個界定明確的用戶群體來講,其用戶體驗的共性是能夠經由良好設計實驗來認識到。計算機技術和網際網路的發展,使技術創新形態正在發生轉變,以用戶為中心、以人為本越來越得到重視,用戶體驗也因此被稱做創新2.0模式的...
《見微知著:Web用戶體驗解構》是2010年機械工業出版社出版的圖書,作者是李清。內容簡介 《見微知著:Web用戶體驗解構》用解構分析的方法,系統全面地介紹了Web頁面設計的相關知識和要素。《見微知著:Web用戶體驗解構》從整體到局部地對網站的元素進行解構,包括網站整體布局、整體配色方案,到網站各個功能區域,如...
Bill的IT從業經歷漫長而耐人尋味,他對設計可用性產品的技術和創意具有獨到的見解。Theresa Neil是一位居住在美國德克薩斯州奧斯汀市的用戶體驗諮詢師,她的職業是為創業型公司和財富500強公司設計網際網路應用程式。圖書目錄 序...I前言...
我雖然有幸親身經歷了桌面電腦時代的第一次界面革命(甚至還趕在第一批編寫了一款Macintosh遊戲),但我的合著者Theresa Neil則親身經歷了Web的第二次革命。幾年前,我們倆在Sabre(Travelocity的母公司)成為同事。在那裡,我們共同創立用戶體驗設計團隊、改進大量產品、完成啟發式評估,共同參與了重新設計Web應用程式的...
...943.1.3以用戶為中心的設計...973.2用戶體驗...
用戶在這個過程中的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用。他們能夠忍受的問題,疑惑和BUG的程度。 UI,UE,UX,Usability,Accessability,互動設計 ,用戶研究…等等一些概念說法很混亂,但其實它們說的是同一件事:就是“以用戶為中心的設計”。從事這個行業的設計師要做的讓用戶覺得好看,讓用戶覺得好用...
網頁認知篇 第一章 網頁設計概述 第一節 網頁基本概念及版面要素 第二節 網站設計思維與製作流程 第二章 網頁界面設計的內容 第一節 網站形象與導航系統 第二節 網頁廣告與信息內容 界面互動篇 第三章 用戶體驗與信息架構 第一節 以用戶為中心的設計 第二節 網站整體結構到界面框架 第四章 界面與布局 第一...
向怡寧,UI設計師和Flash遊戲設計師,現從事微軟Surface和SiIver¨ght的界面設計工作。著有《Flash組件、遊戲、SWF/Jg解密》及《就這么簡單——Web開發中的可用性和用戶體驗》。此外他還是一位吉他手。媒體評論 “Robert書我們公司人手一冊,他完美地總結了互動設計之道。”——Matt MuUenweg,著名部落格軟體WordPress...
——Giles Colborne(《Simple and Usable Web》作者,手機互動設計師)“《用戶體驗要素:以用戶為中心的產品設計》始終是對於用戶體驗最有用的詮釋。”——Louis Rosenfeld(發行人,Rosenfeld傳媒以及《Information Architecture for the World Wide Web》合著人)“Jesse James Garrett 使整個混亂的用戶體驗設計領域變得...
黃瑋,IBM中國開發實驗室工程師,有豐富的界面互動設計和開發經驗,精通Web 2.0 Dojo用戶界面技術。曾擔任Dojo開源項目貢獻者(Committer),參與改進Dojo庫的用戶體驗特性,探索和實踐套用界面設計模式,及以Dojo技術平台為基礎的富客戶端產品架構設計和開發工作。王沛,I8M中國上海研發中心UT/Dojo部門資深軟體工程師,...
設計寬容的軟體 第9章 一致性設計 設計的一致性 將一致性貫穿軟體設計始終 平衡無規則性 第10章 精簡與最佳化 消除混亂 實踐Kaizen 杜絕浪費 將複查進行到底 第11章 改良比創新重要 創新 提升用戶體驗 向好的樣例看齊 分清主次 遵循遊戲規則 前言 譯者序 作為軟體或Web產品的設計師,一直把可用性或易用性作為自己...
行銷型網站建設實施信息港依託自身多年的網站建設、開發經驗,為企業內部之間、企業與其外部之間搭建良好的信息溝通橋樑,在前期規劃基礎上,建立起以網站用戶體驗為核心的網站信息組織、個性化的網站視覺設計、度身訂製的網站功能定義及開發、高效的網站系統整合。網站推廣計畫制定與實施 網站是否能夠達到預期的行銷性商業目標...