以用戶體驗為中心的Web設計

以用戶體驗為中心的Web設計

《以用戶體驗為中心的Web設計》是2010年人民郵電出版社出版的圖書,作者是昴格爾(RussUnger)。

基本介紹

  • 書名:以用戶體驗為中心的Web設計
  • 作者:昴格爾(RussUnger)
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2010年4月1日
  • 定價:35 元
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787115219008 
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《UX設計之道:以用戶體驗為中心的Web設計》可以看作是用戶體驗設計的核心參考書。無論是Web設計領域的創業者、項目管理者還是用戶體驗的策劃者和實施者,或是有志於Web設計領域的學生,邀鴉騙都應該了解《UX設計之道:以用戶體驗為中心的Web設計》中的知識。
用戶是網站的根本,網站要達到自己的商業目標,必須滿足目標用戶的需求——這就是以用戶體驗為中心的網站設計。那么,用戶需求從何而來?如何將用戶需求和商業需求結合?如何在真實項目中做到以用戶的體驗為中心?具體流程是怎樣的?每個階段應該做到什麼樣子?實施過程中有哪些難點,怎么去解決?這些都是從傳統設計模式轉換到用戶體驗設計模式時會面臨的問題,為此,《UX設計之道:以用戶體驗為中心的Web設計》將為您解決這些問題提供極為有價值的參考。
《UX設計之道:以用戶體驗為中心的Web設計》共14章烏籃翻,涵蓋了Web設計項目從最初產生想法到做出網站的整個過程,每個階段都提供了幾種最有效的解決方案,並且視每個階段所需知識的多少分別給出了網上參考資料和參考書目,供讀者深入學習。道匙潤

圖書目錄

第1章 用戶體驗設計之道 1
1.1 什麼是用戶體驗設計 2
1.1.1 廣泛定義 3
1.1.2 別忘了有形有質的實物 3
1.1.3 我們的焦點 4
1.3 用戶體驗設計師都在哪裡 6
1.4 我們開始吧 6
第2章 項目生態系統 7
2.1 明確網站類型 8
2.1.1 品牌展示網站 9
2.1.2 行銷活動網站 10
2.1.3 內容供給網站 12
2.1.4 任務套用網站 13
2.1.5 電子商務網站 14
2.1.6 線上教學網站 14
2.1.7 社會化網路套用網站 15
2.2 定位你的角色 15
2.2.3 用戶研究員 17
2.2.4 你可能會扮演或需要的其他角色 18
2.2.5 建立支持你的人脈網路 22
2.3 了解公司文化 23
2.3.1 歷史 23
2.3.2 等級制度 24
2.3.3 習慣 25
2.4 融會貫通 26
第3章 給顧問和自由職業者的建議 27
3.1 方案 28
3.2 寫方案 29
3.2.1 抬頭頁 29
3.2.2 修訂歷史 31
3.2.3 項目總覽 31
3.2.4 實施方法 31
3.2.5 工作範圍 33
3.2.6 假想情況 33
3.2.7 交付物 34
3.2.8 權利和所有權 34
3.2.9 額外開支和費用 35
3.2.10 項目報價 36
3.2.11 支付時間表 36
3.2.12 協定和協定的簽署 37
3.3 工作陳述 38
第4章 項目目標和流程 40
4.1 明確項目目標 41
4.2 了解項目流程 44
4.2.1 瀑布型流程 44
4.2.2 敏捷型流程 45
4.2.3 改良型流程 46
4.2.4 流程對我有什麼影響 46
第5章 業務要求 48
5.1 了解當前狀態 50
5.2 從相關人員處收集想法 53
5.2.1 劃定職責 53
5.2.2 召集對的相關人員 54
5.2.3 制定會議計畫 55
5.2.4 有效地開會 57
5.2.5 統合要求 58
第6章 用戶研究 61
6.1 用戶研究的基本步驟 62
6.2 定義你的用戶群 62
6.2.1 製作特徵清單 63
6.2.2 劃分優先權與定義 64
6.3 選擇研究方法 65
6.3.1 我可以用多少種研究方法 67
6.3.2 用戶訪談 68
6.3.3 實地拜訪 69
6.3.4 問卷調查 72
6.3.5 焦點小組 73
6.3.6 卡片分類 75
6.4 研究之後 78
第7章 人物角色 79
7.1 什麼是人物角色 80
7.2 為什麼要製作囑地婆歡人物角色 80
7.3 為人物角色收集資料 81
7.4 製作人物角色 81
7.4.1 最小內容迎婆要求 83
7.4.2 可選的內容 85
7.5 進階人物角色 86
7.6 關於人物角色的幾點總結 89
第8章 用戶體驗設計和搜尋引擎最佳化 91
8.1 SEO介紹 92
8.1.1 為什麼SEO如此重要 92
8.1.2 重要的基礎資源 93
8.2 網站技術、設計和基礎結構 93
8.2.1 Flash、Ajax、JavaScript和其他腳本內容 94
8.2.2 內容管理系統 96
8.2.3 域名、目錄以及連結結構的一切 96
8.3 內容:永恆之王 97
8.3.1 通俗稱謂和辨剃臘判行話之爭 98
8.3.2 元數據迎員良、內容標題和關鍵字 98
8.3.3 術有專攻 99
8.3.4 使用網站地圖 99
8.3.5 保持內容新鮮 99
8.3.6 其他內容問題 99
8.4 連結流行度詳解 100
8.4.1 典型連結流行度的分配 100
8.4.2 頁面底部連結 101
8.4.3 文章內交叉連結 101
8.5 利用規則 101
8.5.1 白帽vs黑帽 101
8.5.2 關鍵字的濫用 102
8.5.3 克隆頁和橋頁 102
8.5.4 連結的濫用 102
8.6 一點結論 103
第9章 演進:從定義到設計 104
9.1 將功能概念化和視覺化 105
9.2 引導優先權劃分過程 108
9.3 保持良性張力 111
9.3.1 開發方 113
9.3.2 管理優先權劃分過程中的衝突 114
9.4 安排行動和準備文檔 117
第10章 網站地圖和任務流程 119
10.1 什麼是網站地圖 120
10.2 什麼是任務流程 120
10.3 輔助工具 120
10.4 網站地圖和任務流程的基本元素 121
10.4.1 頁面 122
10.4.2 頁面堆 122
10.4.3 決策點 122
10.4.4 連線線和箭頭 122
10.4.5 條件 123
10.5 常見錯誤 123
10.5.1 凌亂的連線線 123
10.5.2 物件沒對齊和間距不等 124
10.5.3 草率放置文字 124
10.5.4 缺少頁面編號 124
10.5.5 簡單的網站地圖 125
10.6 進階的網站地圖 126
10.7 突破網站地圖的固有模式 128
10.8 任務流程 128
10.9 將任務流程帶入更高層次 131
10.9.1 處理流程 131
10.9.2 泳道 132
第11章 線框圖和注釋 134
11.1 什麼是線框圖 135
11.2 什麼是注釋 135
11.3 誰會用到線框圖 136
11.3.1 製作線框圖 137
11.3.2 輔助工具 137
11.4 從簡單開始:設計一個基本的線框圖 138
11.4.1 開始 139
11.4.2 線框圖和注釋 140
11.5 練習:設計一個主頁的線框圖 141
11.5.1 要求 141
11.5.2 結果:設計一個主頁的線框圖 143
11.5.3 視覺設計:當線框圖成熟即將出世時 145
11.5.4 設計練習進階:哪個設計才是對的 146
11.6 演示線框圖時需注意的幾點 146
第12章 原型製作 148
12.1 什麼是原型製作 149
12.2 你需要多少原型 149
12.3 紙質原型製作 149
12.4 數字原型製作 151
12.4.1 線框圖vs仿真原型 151
12.4.2 HTML vs所見即所得編輯器 152
12.4.3 原型製作的輔助工具 156
12.4.4 和開發人員協作 157
12.5 原型樣稿 158
12.6 有了原型之後該做什麼 160
第13章 與用戶一起測試設計 161
13.1 概念探索 162
13.2.1 選擇方法 165
13.2.2 計畫研究 167
13.2.3 招募和後勤 170
13.2.4 寫討論指南 173
13.2.5 引導測試 175
13.2.6 分析和展示結果 176
13.2.7 製作改善建議 177
第14章 演進:從設計到開發及之後 179
14.1 這是尾聲 180
14.2 視覺設計、開發和品質保證 180
14.3 讓用戶測試設計(再一次) 182
14.3.1 10、9、8、7、6、5、4、3、2、1……發布 182
14.3.2 個人優勢 182
14.3.3 支持 183
14.3.4 網路意見 183
14.4 發布後的行動 183
14.4.1 發布後的分析 184
14.4.2 發布後讓用戶測試設計(再一次,再一次) 184
14.5 都做完了,對吧 185
14.6 就像重新開始 185
3.2.11 支付時間表 36
3.2.12 協定和協定的簽署 37
3.3 工作陳述 38
第4章 項目目標和流程 40
4.1 明確項目目標 41
4.2 了解項目流程 44
4.2.1 瀑布型流程 44
4.2.2 敏捷型流程 45
4.2.3 改良型流程 46
4.2.4 流程對我有什麼影響 46
第5章 業務要求 48
5.1 了解當前狀態 50
5.2 從相關人員處收集想法 53
5.2.1 劃定職責 53
5.2.2 召集對的相關人員 54
5.2.3 制定會議計畫 55
5.2.4 有效地開會 57
5.2.5 統合要求 58
第6章 用戶研究 61
6.1 用戶研究的基本步驟 62
6.2 定義你的用戶群 62
6.2.1 製作特徵清單 63
6.2.2 劃分優先權與定義 64
6.3 選擇研究方法 65
6.3.1 我可以用多少種研究方法 67
6.3.2 用戶訪談 68
6.3.3 實地拜訪 69
6.3.4 問卷調查 72
6.3.5 焦點小組 73
6.3.6 卡片分類 75
6.4 研究之後 78
第7章 人物角色 79
7.1 什麼是人物角色 80
7.2 為什麼要製作人物角色 80
7.3 為人物角色收集資料 81
7.4 製作人物角色 81
7.4.1 最小內容要求 83
7.4.2 可選的內容 85
7.5 進階人物角色 86
7.6 關於人物角色的幾點總結 89
第8章 用戶體驗設計和搜尋引擎最佳化 91
8.1 SEO介紹 92
8.1.1 為什麼SEO如此重要 92
8.1.2 重要的基礎資源 93
8.2 網站技術、設計和基礎結構 93
8.2.1 Flash、Ajax、JavaScript和其他腳本內容 94
8.2.2 內容管理系統 96
8.2.3 域名、目錄以及連結結構的一切 96
8.3 內容:永恆之王 97
8.3.1 通俗稱謂和行話之爭 98
8.3.2 元數據、內容標題和關鍵字 98
8.3.3 術有專攻 99
8.3.4 使用網站地圖 99
8.3.5 保持內容新鮮 99
8.3.6 其他內容問題 99
8.4 連結流行度詳解 100
8.4.1 典型連結流行度的分配 100
8.4.2 頁面底部連結 101
8.4.3 文章內交叉連結 101
8.5 利用規則 101
8.5.1 白帽vs黑帽 101
8.5.2 關鍵字的濫用 102
8.5.3 克隆頁和橋頁 102
8.5.4 連結的濫用 102
8.6 一點結論 103
第9章 演進:從定義到設計 104
9.1 將功能概念化和視覺化 105
9.2 引導優先權劃分過程 108
9.3 保持良性張力 111
9.3.1 開發方 113
9.3.2 管理優先權劃分過程中的衝突 114
9.4 安排行動和準備文檔 117
第10章 網站地圖和任務流程 119
10.1 什麼是網站地圖 120
10.2 什麼是任務流程 120
10.3 輔助工具 120
10.4 網站地圖和任務流程的基本元素 121
10.4.1 頁面 122
10.4.2 頁面堆 122
10.4.3 決策點 122
10.4.4 連線線和箭頭 122
10.4.5 條件 123
10.5 常見錯誤 123
10.5.1 凌亂的連線線 123
10.5.2 物件沒對齊和間距不等 124
10.5.3 草率放置文字 124
10.5.4 缺少頁面編號 124
10.5.5 簡單的網站地圖 125
10.6 進階的網站地圖 126
10.7 突破網站地圖的固有模式 128
10.8 任務流程 128
10.9 將任務流程帶入更高層次 131
10.9.1 處理流程 131
10.9.2 泳道 132
第11章 線框圖和注釋 134
11.1 什麼是線框圖 135
11.2 什麼是注釋 135
11.3 誰會用到線框圖 136
11.3.1 製作線框圖 137
11.3.2 輔助工具 137
11.4 從簡單開始:設計一個基本的線框圖 138
11.4.1 開始 139
11.4.2 線框圖和注釋 140
11.5 練習:設計一個主頁的線框圖 141
11.5.1 要求 141
11.5.2 結果:設計一個主頁的線框圖 143
11.5.3 視覺設計:當線框圖成熟即將出世時 145
11.5.4 設計練習進階:哪個設計才是對的 146
11.6 演示線框圖時需注意的幾點 146
第12章 原型製作 148
12.1 什麼是原型製作 149
12.2 你需要多少原型 149
12.3 紙質原型製作 149
12.4 數字原型製作 151
12.4.1 線框圖vs仿真原型 151
12.4.2 HTML vs所見即所得編輯器 152
12.4.3 原型製作的輔助工具 156
12.4.4 和開發人員協作 157
12.5 原型樣稿 158
12.6 有了原型之後該做什麼 160
第13章 與用戶一起測試設計 161
13.1 概念探索 162
13.2.1 選擇方法 165
13.2.2 計畫研究 167
13.2.3 招募和後勤 170
13.2.4 寫討論指南 173
13.2.5 引導測試 175
13.2.6 分析和展示結果 176
13.2.7 製作改善建議 177
第14章 演進:從設計到開發及之後 179
14.1 這是尾聲 180
14.2 視覺設計、開發和品質保證 180
14.3 讓用戶測試設計(再一次) 182
14.3.1 10、9、8、7、6、5、4、3、2、1……發布 182
14.3.2 個人優勢 182
14.3.3 支持 183
14.3.4 網路意見 183
14.4 發布後的行動 183
14.4.1 發布後的分析 184
14.4.2 發布後讓用戶測試設計(再一次,再一次) 184
14.5 都做完了,對吧 185
14.6 就像重新開始 185

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