《一目了然:Web和移動套用設計通識方法》是2012年機械工業出版社出版的圖書,為原書第2版,作者是Robert Hoekman, Jr.,由段江玲等譯著。該書適合互動設計師、用戶研究工程師、產品經理、數據分析師、視覺設計師等軟體或Web設計的相關人員閱讀。
基本介紹
- 書名:一目了然:Web和移動套用設計通識方法
- 作者:Robert Hoekman, Jr.
- 譯者:段江玲等
- ISBN:9787111374664
- 類別:程式語言與程式設計
- 頁數:277
- 出版社:機械工業出版社
- 出版時間:2012年03月01日
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,前言,
內容簡介
可用性或易用性是軟體或Web設計師的重要設計目標之一。《一目了然:Web和移動套用設計通識方法(原書第2版)》深入闡述了如何設計出簡單易用的基於Web的軟體,以幫助讀者理解、掌握顯性設計的精髓。
作者從軟體開發初期談起,一直到軟體設計後期,分析諸多案例並論證了自己的見解或設計原則。本書在第1版的基礎上進行了重大改進,尤其是在設計思想上,作者在本書中談到“以用戶為中心的設計”、“以任務為中心的設計”以及“以情景為中心的設計”的理念。
這種設計理念也將更直接、更有效地指導我們更好地為目標用戶進行設計,輕鬆熟練地設計出簡單易用的基於Web的軟體。
作者簡介
Robert Hoekman,Jr.是一位開朗的、有激情的用戶體驗專家,同時還是一位多產的作家,著有幾十篇文章。他曾任職於MySpace、Seth Godin(Squidoo)、Adobe、Automattic、聯合航空、思科等眾多公司。
其開設了內部培訓課程,並經常在世界各地的行業活動(如An Event Apart、Voices That Matter、Web App Summit、SXSW和“網頁設計的未來”等諸多會議活動)上發表演講。
圖書目錄
對本書的讚譽
譯者序
致謝
作者簡介
第1章
顯性設計的定義
什麼是顯性設計
如何做到顯性設計
顯性設計框架
第2章
首先搞清楚為什麼開發軟體
再確定軟體應構建什麼內容
了解你的動機
做出正確的決定
第3章
忽略用戶,了解情境
解決情境中的問題
理解用戶如何思考事情
理解用戶在實際中如何做事情
找到真相
撰寫用例
第4章
夠用就好
獨闢蹊徑
做移動版本
去掉一般性功能
第5章
支持用戶的心智模型
為心智模型而設計
摒棄實現模型
原型設計
公開測試
第6章
讓菜鳥即刻上路
快速上路
選擇合適的默認值
信息設計
告別淺嘗輒止
提供幫助文檔,因為專家會使用它
第7章
說服用戶
制定最後期限
解決有意義的問題
解釋性
了解你的心理
第8章
巧妙應對出錯
利用Poka-yoke防止和修復錯誤
摒棄模式化
撰寫有用的出錯提示
設計寬容的軟體
第9章
一致性設計
設計的一致性
將一致性貫穿軟體設計始終
平衡無規則性
第10章
精簡與最佳化
消除混亂
實踐Kaizen
杜絕浪費
將複查進行到底
第11章
改良比創新重要
創新
提升用戶體驗
向好的樣例看齊
分清主次
遵循遊戲規則
前言
譯者序
作為軟體或Web產品的設計師,一直把可用性或易用性作為自己的重要設計目標之一。一款易用的軟體,可以同時滿足用戶的需求和我們的商業目標。這本書便可以告訴我們如何設計一款易用的軟體,以及如何評估自己的軟體是否成功。
作者從軟體開發初期開始談起,一直到軟體設計後期,通過諸多案例解釋並論證了自己的見解或設計原則。他從“形式追隨功能”的設計理論延伸到“why追隨what”的戰略思路上,指出軟體開發需要理由和戰略,軟體的功能也應“師出有名”、“夠用就好”。在設計思想上,Robert也在第1版的基礎上做出了重大的突破和改進。他在這本書中除了談到“以用戶為中心的設計”和“以任務為中心的設計”以外,還談到了“以情景為中心的設計”理念。這種設計理念也將更直接、更有效地指導我們更好地為目標用戶進行設計。本書的另一個亮點是有關說服性方面的設計原則,Hoekman舉例說明了互惠主義、權威性和社會認同等心理學知識在網站設計中的運用,闡述了說服用戶按照設計意願操作的重要性。如今大大小小的軟體或Web公司紛紛創建,魚龍混雜的軟體湧現市場,“酒香不怕巷子深”的觀念已經不再管用了,要想使用戶了解並長期使用你的網站或軟體,就要用設計去說服用戶。在設計細節方面,Robert舉例說明了如何防止錯誤,如何解決有關錯誤提示的設計問題,以及設計的一致性、簡潔性,如何運用設計元素去表達自己的設計。
本書案例豐富,通過這些案例可以充分理解每一條原則的意義和作用,而且這些原則的實踐性很強,可以直接用來評估自己的設計。不管是互動設計師、用戶研究工程師,抑或產品經理、數據分析師、視覺設計師等其他軟體或Web設計的相關人員,通過學習這本書都可以更加深入地理解優秀設計的原則及作用。