人體結構與動態繪製高效練習法

《人體結構與動態繪製高效練習法》是2022年8月人民郵電出版社出版的一本講解人體結構和動態繪製技法的圖書。

基本介紹

  • 中文名:人體結構與動態繪製高效練習法 
  • 作者:蒙小洛 
  • 類別:藝術
  • 出版社人民郵電出版社
  • 出版時間:2022年
  • 頁數:264 頁
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115592453 
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

看到活潑可愛的人物,不禁想用畫筆記錄下他們的形象,卻往往苦於畫不好人體結構。本書是講解人體結構繪製方法的專業教程,旨在幫助讀者循序漸進地學習人體結構的繪製。
本書內容分為4章,核心明確,重點突出。第1章講解人體繪製入門知識,介紹人體結構繪製的基礎;第2章講解人體結構及其繪製方法,對如何繪製人體的重要部位進行詳細介紹;第3章講解人體動態及其繪製方法,介紹了重心、動勢線等知識;第4章講解人體與空間關係,重點講解人體透視和N字法的運用。
本書適合繪畫專業的學生和老師閱讀,也適合美術設計領域相關從業人員學習或參考。

圖書目錄

第1 章 人體繪製入門知識 09
1.1 常用的人體比例 10
1.1.1 人體三視圖 10
1.1.2 根據比例繪製站立的人體 12
1.2 男女比例的差異 15
1.2.1 最大的差異 15
1.2.2 細節的差異 16
1.2.3 分析繪製非常用人體比例體型 17
1.3 樹立立體意識 20
1.3.1 幾何體的作用 20
1.3.2 透視的必備知識 21
1.4 常見的透視類型 24
1.4.1 一點透視 24
1.4.2 兩點透視 28
1.4.3 三點透視 32
1.5 繪製立方體 36
1.5.1 三維軸 36
1.5.2 繪製方法 37
1.5.3 常見錯誤 37
1.5.4 練習 38
1.6 繪製圓柱 39
1.6.1 在長方體中繪製圓柱 39
1.6.2 90°原則 39
1.6.3 圓面的透視變化 41
1.6.4 常見錯誤 42
1.7 繪製球體 43
1.7.1 繪製方法 43
1.7.2 常見錯誤 44
第2 章 人體結構及其繪製方法 45
2.1 頭部框架 46
2.1.1 認識臉部十字線 46
2.1.2 球體畫頭法 48
2.1.3 畫準頭部框架 52
2.1.4 添加下巴 57
2.2 五官結構 60
2.2.1 初步了解頭骨 60
2.2.2 眼睛 62
2.2.3 眉毛 69
2.2.4 鼻子 72
2.2.5 嘴巴 77
2.2.6 耳朵 80
2.2.7 練習 83
2.3 軀幹 90
2.3.1 將軀幹簡化為幾何體組合 90
2.3.2 胸腔 90
2.3.3 骨盆 93
2.3.4 肩部 95
2.3.5 頸部 98
2.3.6 腰部 103
2.3.7 軀幹框架 106
2.3.8 軀幹肌肉 108
2.3.9 肩部和胯部肌肉 111
2.3.10 上半身肌肉圖 113
2.3.11 在框架上添加肌肉 113
2.3.12 用不同的幾何體起稿 120
2.4 手臂 123
2.4.1 手臂結構 123
2.4.2 手臂框架 125
2.4.3 手臂肌肉 129
2.5 手 139
2.5.1 手部結構 139
2.5.2 手部繪製練習 148
2.6 腿 153
2.6.1 胯腿連線 153
2.6.2 腿部結構 155
2.6.3 腿部肌肉 161
2.7 腳 167
2.7.1 腳部框架 167
2.7.2 關節運動 169
2.7.3 在框架上添加肌肉 170
2.7.4 腳與地面的關係 171
第3 章 人體動態及其繪製方法 173
3.1 動態要點 174
3.1.1 改變軀幹動作 174
3.1.2 重心 176
3.1.3 通過支架確定動態 179
3.1.4 通過動勢線確定動態 182
3.1.5 通過外輪廓確定動態 184
3.1.6 調整動態 186
3.2 常見動態 188
3.2.1 走 188
3.2.2 跑 192
3.2.3 坐 194
3.3 連續動態 195
3.3.1 出拳 195
3.3.2 跳躍 196
3.3.3 打鬥 198
3.3.4 踢腿 200
3.4 動態練習 202
3.4.1 連續動態練習 202
3.4.2 抓動勢線練習 206
3.4.3 控型練習 208
3.4.4 結構練習 211
3.4.5 速寫練習 213
第4 章 人體與空間關係 227
4.1 空間中求等距 228
4.1.1 N 字法 228
4.1.2 等分平面 230
4.2 人體透視 231
4.2.1 局部透視 231
4.2.2 站立狀態下的透視 236
4.2.3 動作與透視 239
4.2.4 確定空間中人物的大小 243
4.2.5 常見錯誤 246
4.3 平面圖與立體圖 248
4.3.1 根據平面圖繪製立體圖 248
4.3.2 根據平面圖在立體圖中表現場景與人物 259

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