《人工智慧程式設計》是1989年科學出版社出版的圖書,作者是李衛華。
基本介紹
- 書名:人工智慧程式設計
- 作者:李衛華
- 出版社:科學出版社
- 出版時間:1989年
《人工智慧程式設計》是1989年科學出版社出版的圖書,作者是李衛華。
圍繞人工智慧與專家系統的研究和套用開發也迎來一個蓬勃發展的新時期。因此,引進與消化國際上已經廣泛流行的功能強大和通用的智慧型程式設計語言、工具與環境,對於中國開發智慧型化套用系統十分必要。鑒於國內已有許多用戶在使用Visual Prolog,而...
《人工智慧程式設計》是1989年科學出版社出版的圖書,作者是李衛華。內容簡介 本書內容包括:模式匹配、符號微分、推理技術、人機對弈、搜尋方法、問題求解、機器學習、知識表示、專家系統、離散事件仿真、自然語言分析、圖示機器人規則等眾多...
每個方法都以相關的套用實例進行程式設計。內容簡介 《人工智慧基本方法及程式設計》的特點是所有方法都附有相應VC++源程式代碼,且含有VC++6.0的編程過程。《人工智慧基本方法及程式設計》可作為高等學校計算機科學與技術專業、電子信息類...
早在20世紀50年代後期,麻省理工學院的John McCarthy就開始了人工智慧的研究,他當時致力於設計一個用表處理的遞歸系統,並在20世紀60年代初研製出了LISP語言。LISP語言是一個用於處理符號表達式的、相當簡單的函式式程式設計語言,其以...
自然語言處理,知識表現,智慧型搜尋,推理,規劃,機器學習,知識獲取,組合調度問題,感知問題,模式識別,邏輯程式設計軟計算,不精確和不確定的管理,人工生命,神經網路,複雜系統,遺傳算法意識和人工智慧人工智慧就其本質而言,是對人的思維的信息...
人工智慧(AI)語言是一類適應於人工智慧和知識工程領域的、具有符號處理和邏輯推理能力的計算機程式設計語言。能夠用它來編寫程式求解非數值計算、知識處理、推理、規劃、決策等具有智慧型的各種複雜問題。
而這裡所說的自動程式設計相當於一種“超級編譯程式”,它要求能對高級描述進行處理,通過規划過程,生成的到所需的程式。因而自動程式設計所涉及的基本問題與定理證明和機器人學有關,要用到人工智慧的方法來實現,它也是軟體工程和人工智慧...
《人工智慧趣味入門:光環板程式設計》是2020年清華大學出版社出版的圖書,作者是劉育紅。內容簡介 本書以童心制物出品的單板計算機光環板(Halocode)及編程軟體慧編程(mBlock 5)為載體,面向中國小 生進行編程和人工智慧啟蒙教育,讓學生...
ALGOL60(ALGOrithmic language60) ——算法語言60。程式設計語言由技藝轉向科學的重要標誌,其特點是局部性、動態性、遞歸性和嚴謹性,1960。表處理語言(LIStProceessing——LISP。引進函式式程式設計概念和表處理設施,在人工智慧的領域...
人工智慧(AI)語言是一類適應於人工智慧和知識工程領域的、具有符號處理和邏輯推理能力的計算機程式設計語言。能夠用它來編寫程式求解非數值計算、知識處理、推理、規劃、決策等具有智慧型的各種複雜問題。典型的人工智慧語言主要有LISP、Prolog、...
C語言是一種計算機程式設計語言。它既有高級語言的特點,又具有彙編語言的特點。它可以作為系統設計語言,編寫工作系統應用程式,也可以作為套用程式設計語言,編寫不依賴計算機硬體的應用程式。簡介 隨著科技的發展和人工智慧時代的來臨,...
《套用於人工智慧的PROLOG程式設計》是1991年8月科學出版社出版的圖書,作者是I.布拉特科。內容簡介 本書介紹Prolog語言及其在人工智慧中的套用,其中包括人工智慧中諸如問題求解和啟發式搜尋、專家系統、博奕以及模式導引系統等許多基本技術...
學習者需具備一定的線性代數和機率論的基本知識,掌握一定的程式設計方法。學習資料 (註:表格內容參考資料)授課目標 使學習者掌握邏輯推理、機器學習、強化學習、博弈對抗等基本模型,明晰人工智慧具能、使能和賦能的手段和方法。所獲榮...
智慧型作業系統將通過集成作業系統和人工智慧與認知科學而進行研究。其主要研究內容有:作業系統結構;智慧型化資源調度;智慧型化人機接口;支持分布並行處理機制;支持知識處理機制;支持多介質處理機制。②人工智慧程式設計語言系統 為了開展人工智慧...
AI(Artificial Intelligence,人工智慧)在遊戲中是一個嶄新的概念,如今得到了普遍的關注和重視。人們期望與具有更高...BrianSchwab具備十幾年的遊戲程式設計經驗,在AngelStudios公司和DreamWorks公司擁有遊戲和AI程式設計的關鍵職位。他是...
6.6.1 遺傳算法的基本思想 6.6.2 遺傳算法流程 6.6.3 遺傳算法套用舉例 6.6.4 遺傳算法的特點 6.7 小結 習題六 ……第7章 分散式人工智慧 第8章 機器學習 第9章 專家系統 第10章 人工智慧程式設計語言 參考文獻 ...
本書可供電氣、電子、機械、計算機、人工智慧、信息與通信、航天工程等各專業技術人員和大學生閱讀,尤其對全國高等院校機器人設計大賽具有很強的實踐指導意義。目錄 第1章 仿人機器人發展概況 1 1.1 引言 1 1.2 仿人機器人國內外...
第8章 廊道智慧型燈 080 8.1 回顧聽覺與視覺 080 8.2 視覺與聽覺的結合 083 8.3 廊道智慧型燈的規則設計 084 8.4 電路連線 086 8.5 程式設計 087 8.6 本章小結 091 第9章 循線機器人製作 092 9.1 認識QTI感測器...
早在二十世紀七十年代,羅伯特·科瓦爾斯基等人提出了邏輯可以作為程式設計語言的基本思想,把邏輯和程式這兩個截然不同的概念協調統一為一個概念,於是誕生了邏輯程式設計。這也是早期自動定理證明和人工智慧發展的自然結果。隨後,邏輯程式...
本書是針對小學生編程課程設計的,通過機器人“程小奔”以及神經元等器材,讓小學生在動手活動中學習程式設計。本書提供了大量的套用案例,使小學生通過機器人了解程式設計具有廣泛的套用並初步認識人工智慧與物聯網。以此為啟發,讓小學生...
2.3.2 面向對象的程式設計技術 2.3.3 數據壓縮技術 2.3.4 人工智慧技術 2.3.5 人機界面技術 2.3.6 網路通信技術 第3章 節點編輯系統 3.1 圖文編輯器的設計 3.1.1 圖形與圖象 3.1.2 圖文編輯器的結構 3.1.3 圖文...
歸納邏輯程式設計(Inductive Logic Programming,ILP)是基於一階邏輯的歸納方法,採用的是反向歸結(Inverse Resolution)過程。歸納邏輯程式設計ILP可以生成新的謂詞,因此被稱為構造性歸納。發展背景 學習是人類擁有智慧型的一種體現,也是獲得...
《計算機遊戲程式設計》是由 耿衛東,陳為編著,電子工業出版社編輯的圖書,介紹了計算機遊戲程式設計所需的專業領域知識,包括二維圖形圖像技術、三維圖形學基礎、高級圖形學編程、計算機動畫技術、人工智慧技術、音頻處理技術和網路技術等,...
本書為“十二五”普通高等教育本科國家級規劃教材,著重介紹二維遊戲程式設計所需的基礎知識,包括遊戲圖像處理、二維遊戲場景繪製、遊戲互動界面設計、二維動畫合成、碰撞檢測與運動模擬、遊戲粒子系統、遊戲音效編程、遊戲中人工智慧、網路遊戲...
面向對象程式設計(英語:Object-oriented programming,縮寫:OOP)是一種程式設計范型,同時也是一種程式開發的方法。對象指的是類的實例。它將對象作為程式的基本單元,將程式和數據封裝其中,以提高軟體的重用性、靈活性和擴展性。面向...
(7)Lisp:典型的函式型程式語言。它以入演算為基礎。它廣泛的用於問題求解等人工智慧領域。(8)Java:Java是1995年推出的一種新型的面向對象的Internet程式語言,具有簡單、動態、可移植、與平台無關等優點,設計Java的目的是用於開發網路...