人人鬥地主

人人鬥地主

人人鬥地主》是由重慶五奧網路科技有限公司自主研發運營的一款全民網頁棋牌競技實獎兌換類遊戲。

基本介紹

  • 中文名:人人鬥地主
  • 人數:3人
  • 研發運營:五奧網路科技有限公司
  • 類型:棋牌競技遊戲
  • 開發商:重慶五奧網路科技有限公司
背景設定,牌型設定,遊戲規則,遊戲評測,

背景設定

人人鬥地主》是由重慶五奧網路科技有限公司自主研發運營的一款全民網頁棋牌競技實獎兌換類遊戲。

牌型設定

火箭
《人人鬥地主》《人人鬥地主》
即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈
四張同數值牌(如四個 7 )
單牌
單個牌(如紅桃5)。
對牌
數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌
數值相同的三張牌(如三個 J )。
單順
五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 和雙王。
三帶一
數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
雙順
三對或更多的連續對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2和雙王。
三順
二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2和雙王。
飛機帶翅膀
三順+同數量的對牌。如: 444555+7799或 333444555+7799JJ。
四帶二
四張相同數值的牌+兩張單牌或加兩個對子。如333344或33334455。

遊戲規則

一、常見名詞解釋:
發牌:
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前會員不能看底牌。
叫牌:
叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。後叫牌者只能叫比前面會員高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的會員為地主;如果有會員叫“3分”則立即結束叫牌,該會員為地主;如果都不叫,系統默認第一家叫牌的玩家叫"1分"並當地主。
第一個叫牌的會員:
第一輪叫牌的會員由系統選定,以後每一輪首先叫牌的會員按出牌順序輪流擔任。
出牌:
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個會員大的牌。某一會員出完牌時結束本局。
二、牌型大小:
·火箭最大,可以打任意其他的牌。
·炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
·除火箭、天炸和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
·單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
·對牌、三張牌都按分值比大小。
·順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
·飛機帶翅膀按其中的三順部分來比,帶的牌不影響大小
·四帶二按其中4張數值的牌來比,帶的牌不影響大小
三、勝負判定:
任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
計分規則
一、基本算法:
註:這是在沒有炸彈,火箭,及春天時候的算法,每出一個炸彈或火箭翻一倍。
地主勝:地主贏=2* 底分 * 倍數(減去)抽水分值。
農民各輸=底分 * 倍數。
系統得分:抽水分值
地主敗:地主輸= 2* 底分 * 倍數;
農民各贏=底分 * 倍數(減去)抽水分值。
系統得分:抽水分值
二、積分算法:
底分:叫牌的分數
單局封頂值:是這一局贏的會員的分值或輸的會員的分值的總和不能超過單局封頂所設的數值。
系統得分:每局中由贏的玩家所付(會員在贏的那局所得到的分值抽走一定比例的分給系統)。
會員掉線:若有會員掉線後由系統代打,並且無論這局結果如何,該會員都要被抽走該局的初始倍數的3倍作為被懲罰的分值。 懲罰的分值不受炸彈或滿貫所影響。(要是有不止一個會員掉線,那就是由最先掉線的會員作為逃跑抽取逃跑後的分值)
春天:地主出牌至結束,但其餘農民一張牌未出即為“春天”,並翻一倍。
反春天:地主只出了一手牌後,其餘的農民出牌直至牌局結束即為“反春天”,並翻一倍。
三、逃跑和掉線算法:
逃跑玩家在遊戲正常輸贏外需多扣除3倍房間底分。
若農民逃跑且地主獲勝,則逃跑農民需幫另一農民輸分,並扣除3倍房間底分。

遊戲評測

人人鬥地主》高級玩法攻略
面對面金幣高級場鬥地主和任何遊戲一樣,必須講究運氣,也就是說運氣第一,但是有很多種不是很好的牌型,通過一定的技術,是可以反敗為勝的,這說明鬥地主技術成份還是非常重要,這也是它的魅力所在。要提高鬥地主的技術水平,一定要掌握以下技巧,具體歸納為“五牌”。
一是面對面金幣高級場鬥地主要善於記牌。記牌要貫穿整個遊戲的始終。記牌的原則是從大到小以排除法記憶,也就是娛樂者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?記牌的過程中還要特別地注意“斷牌”,因為這樣的牌有可能成為炸彈,當地主時尤其要注意防炸,因為進出得分都是雙倍的。
二是面對面金幣高級場鬥地主要善於分析牌。一般鬥地主高手出三圈牌後,就能大概說出一些牌的分布,這都是善於分析的結果。如出“A”後,地主方很快就出“2”,他單“2”的可能性比較大;再如出“2”後,地主方不出,絕大多數情況下,兩個王到了一家,成了炸彈。
三是面對面金幣高級場鬥地主要善於換牌。也可稱之為換“門子”、送牌等。這裡所說的換牌是指當是鬥地主的一方時,出牌為大後,根據地主方怕出的類型出牌。比如他怕出單,可以把對子拆了出;有時他怕出對子,在自己的牌無法打完的情況下,甚至可以拆句子上的對子來出。總之,地主怕什麼,自己的對家需要什麼就出什麼。
四是在地主的上家要善於頂牌。有很多這樣的牌型,地主方發牌後,過一張不大不小的牌就可打贏,如果這個牌不能順利通過,他就必輸。頂牌的同時還要與換出牌有機結合起來。
五是在地主下家要善於留小牌。打這種牌有一個必要的前提就是要有大牌或是有炸彈。鬥地主時是地主的下家,要掩護對家快速出牌,當對家剩一張牌的時候,可管牌後送他出完。因為多數情況下,下家是小牌,因為對家他是地主的上家,他有一個頂牌的任務。
以上“五牌”是本人在根據面對面金幣高級場鬥地主實踐中總結歸納的,在實際打牌過程中不能機械地照搬,要隨著牌局的變化而變化,只有掌握上述技術,靈活運用,才能發揮更好的效果。

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