《二維動畫項目設計與製作綜合實訓》是2009年出版的圖書,作者是叢書編委會 。
基本介紹
- 書名:二維動畫項目設計與製作綜合實訓
- 作者:叢書編委會
- ISBN:9787302213222
- 定價:39.8元
- 出版時間:2009-12-23
- 裝幀:平裝
圖書簡介,圖書前言,圖書目錄,
圖書簡介
本書以Flash軟體的中級套用起步,直接針對項目的開發套用進行講解,全書涉及Flash電子雜誌、電視短片、網站、手機動畫四大板塊,這些都是極具商業套用代表性的項目實例。
在每個項目講解的過程中,力求把最全面、最完整的製作過程和步驟逐一展現出來,並帶有相關軟體套用、知識結構的穿插講解。
本書可作為職業院校二維動畫項目設計、製作方面的實訓教材,也可作為相關技能型緊缺人才培訓的學習參考書。![二維動畫項目設計與製作綜合實訓 二維動畫項目設計與製作綜合實訓](/img/c/9ff/nBnaukDO1cDN1MGZzITOwQTN3QzYiFzNjJDO1YGZlVDOhRzMwYzY1EzMkJ2LtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
在每個項目講解的過程中,力求把最全面、最完整的製作過程和步驟逐一展現出來,並帶有相關軟體套用、知識結構的穿插講解。
本書可作為職業院校二維動畫項目設計、製作方面的實訓教材,也可作為相關技能型緊缺人才培訓的學習參考書。
![二維動畫項目設計與製作綜合實訓 二維動畫項目設計與製作綜合實訓](/img/c/9ff/nBnaukDO1cDN1MGZzITOwQTN3QzYiFzNjJDO1YGZlVDOhRzMwYzY1EzMkJ2LtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
圖書前言
Flash CS3是Adobe公司推出的矢量圖形編輯和動畫製作專業軟體,它以具備超越以往版本眾多功能的優勢,進一步擴大延伸Flash動畫在網路、手機通信為代表的新生傳媒平台以及電視、雜誌等傳統傳媒領域的技術套用。
本書以綜合性大型實例項目套用的詳細分步講解為主,根據編者多年實際的工作經驗,把在工作套用中有可能遇到的各種問題進行重點分析,旨在培養讀者對Flash的活學活用以及對商業動畫創作相關概念的正確理解。
每一個項目均分為“教學活動”和“實例體驗”兩大部分; 其中又細分為5個子版塊。
“項目背景”版塊: 對該項目的製作背景、相關市場動態信息的內容進行大致介紹,讓讀者在項目製作之前有清晰的認識和思維方向的把握。
“項目任務”版塊: 明確提出該版塊需要製作的內容和目標。
“項目分析”版塊: 對即將講解的項目章節進行課前內容分析,梳理工作思路; 讓讀者不盲從教材,自主把握自己獨有的藝術風格。
“項目實施”版塊: 對實現“項目任務”目標分步進行詳細講解,並配套多媒體教學視頻,達到多元化完善教學的目的。
“項目小結”版塊: 對該部分內容進行課後總結及思考,讓讀者在完成該內容的實例操作後再進一步鞏固和完善所學知識。
Flash是一門新興的計算機藝術創作知識。本書講解到的實例僅作為讀者學習和參考的方向和思路,(1) 職業院校相關專業學生。
(2) 從事相關網站設計製作的工作人員。
(3) 對Flash CS3 動畫製作有興趣的愛好者。
(4) 從事各類平面動畫的設計人員。
(5) 電視媒體中Flash動畫的後期製作人員。
本書力求嚴謹細緻,但編者自身水平有限,書中難免有疏漏與不妥之處,希望廣大讀者批評指正。
本書以綜合性大型實例項目套用的詳細分步講解為主,根據編者多年實際的工作經驗,把在工作套用中有可能遇到的各種問題進行重點分析,旨在培養讀者對Flash的活學活用以及對商業動畫創作相關概念的正確理解。
每一個項目均分為“教學活動”和“實例體驗”兩大部分; 其中又細分為5個子版塊。
“項目背景”版塊: 對該項目的製作背景、相關市場動態信息的內容進行大致介紹,讓讀者在項目製作之前有清晰的認識和思維方向的把握。
“項目任務”版塊: 明確提出該版塊需要製作的內容和目標。
“項目分析”版塊: 對即將講解的項目章節進行課前內容分析,梳理工作思路; 讓讀者不盲從教材,自主把握自己獨有的藝術風格。
“項目實施”版塊: 對實現“項目任務”目標分步進行詳細講解,並配套多媒體教學視頻,達到多元化完善教學的目的。
“項目小結”版塊: 對該部分內容進行課後總結及思考,讓讀者在完成該內容的實例操作後再進一步鞏固和完善所學知識。
Flash是一門新興的計算機藝術創作知識。本書講解到的實例僅作為讀者學習和參考的方向和思路,(1) 職業院校相關專業學生。
(2) 從事相關網站設計製作的工作人員。
(3) 對Flash CS3 動畫製作有興趣的愛好者。
(4) 從事各類平面動畫的設計人員。
(5) 電視媒體中Flash動畫的後期製作人員。
本書力求嚴謹細緻,但編者自身水平有限,書中難免有疏漏與不妥之處,希望廣大讀者批評指正。
編者2009年12月
圖書目錄
項目一Flash時尚電子雜誌製作
1.1教學活動接觸Flash電子雜誌翻頁組件
1.2實例體驗封面版式設計
1.3實例體驗目錄頁面製作
1.4實例體驗第一章標題頁製作
1.5實例體驗“新生”第一頁製作
1.6實例體驗“天堂印象”
1.7實例體驗圖片輪顯頁製作
1.8實例體驗製作“涉世”標題頁
1.9實例體驗雜誌頁面文字滾動框技術實現
1.10實例體驗“涉世”頁面內容製作
1.11實例體驗主題形象頁的設計製作
1.12實例體驗製作帶有引申意義的動畫內容
1.13實例體驗巧用畫面結構來表達主題內容
1.14實例體驗“不惑”標題頁的製作
1.15實例體驗“不惑”第一篇頁面製作
1.16實例體驗處理文字與圖片素材的頁面關係
1.17實例體驗製作風趣、生動的“遲暮”標題頁面
1.18實例體驗設計“黑”色調頁面
1.19實例體驗尾篇製作
1.20實例體驗封底頁面製作
1.21實例體驗完善雜誌互動式功能
項目二《大聖與唐僧》Flash彩鈴電視短片製作
2.1教學活動繪製分鏡頭腳本以及音頻處理
2.2實例體驗繪製卡通人物形象
2.3實例體驗開場動畫的製作
2.4實例體驗場景製作
2.5實例體驗點陣圖格式元件的導入與使用
2.6實例體驗充分理解運用圖形元件的層級概念
2.7實例體驗在同一畫面中處理兩個人物的關係
2.8實例體驗處理好影片中的音樂和發布設定
項目三Flash俱樂部網站製作
3.1教學活動網站結構分析
3.2實例體驗首頁面製作
3.3實例體驗子頁面“技術學習”製作
3.4實例體驗第二個頁面“線上報名”製作
3.5實例體驗第三個頁面“活動安排”製作
3.6實例體驗第四個頁面“會員規章”製作
3.7實例體驗第五個頁面“消費明細”製作
項目四《好訊息,壞訊息》Flash手機動畫製作
4.1教學活動手機動畫分析與認識
4.2實例體驗動畫人物的繪製
4.3實例體驗第一個場景畫面製作
4.4實例體驗特寫畫面的切換
4.5實例體驗外景畫面的製作
4.6實例體驗高潮部分動畫製作以及音頻製作