二維動畫設計軟體套用──Animate (第3版)是2022年高等教育出版社出版的計算機平面設計專業教材,也是首屆全國優秀教材《二維動畫設計軟體套用——Flash CS6》(第2版)的升級版
基本介紹
- 中文名:二維動畫設計軟體套用──Animate (第3版)
- 作者:歐陽俊梅
- 出版時間:2022年8月30日
- 出版社:高等教育出版社
- 頁數:284 頁
- 字數:370千字
- ISBN:9787040582819
- 類別:十四五規劃教材
- 定價:59 元
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書是“十二五”職業教育國家規劃教材、全國優秀教材二等獎《二維動畫設計軟體套用——Flash CS6(第2版)》的修訂版,原版引入一體化設計理念全方位設計教材內容,依據教育部《中等職業學校計算機平面設計專業教學標準》編寫而成。本書遵循學生的認知規律和接受能力,使學生在“做中學,學中做”的過程中形成綜合職業能力。
本書基於中文版Animate 2021軟體進行編寫,共分5個單元,主要內容包括“動畫及軟體基礎”“動畫基本繪製”“基礎動畫製作”“高級動畫製作”“動畫腳本技巧”。本書精心挑選製作了28個實用性案例,提煉出Animate中最基礎核心的知識點,從實用角度出發,全面、系統地講解軟體界面、常用工具、面板、對話框、選單命令的使用技巧和具體套用,教材遵循初學者的認知規律,能幫助讀者輕鬆掌握軟體的使用技巧和動畫設計思路。
本書可作為中等職業學校計算機平面設計專業“二維動畫設計軟體套用”課程的教材,也可以作為中高級職業資格與就業培訓用書。
圖書目錄
前輔文
模組1 動畫及軟體基礎
1.1 動畫基礎知識
案例——透視縮放
實訓案例——平移
1.2 體驗動畫製作
案例——“Animate 動畫課堂”片頭
實訓案例——二維動畫課堂
模組2 動畫基本繪製
2.1 角色繪製
案例——細胞博士
實訓案例——細胞大隊長
2.2 場景繪製
案例——心臟工廠
實訓案例——血管公路
模組3 基礎動畫製作
3.1 逐幀動畫
案例——動態表情
實訓案例——公益動圖
3.2 補間形狀動畫
案例——動畫課件
實訓案例——網站廣告
3.3 傳統補間動畫
案例——電子日記
實訓案例——校園日誌
3.4 補間動畫
案例——“共創美好生態城市”宣傳片
實訓案例——“成長之路 感恩父母!”宣傳片
模組4 高級動畫製作
4.1 引導動畫
案例——中秋節賀卡
實訓案例——探秘海底世界
4.2 遮罩動畫
案例——地產廣告
實訓案例——元宵節宣傳片
4.3 骨骼動畫
案例——英語課件 207 實訓案例——青檸廣告
4.4 媒體動畫
案例——“關愛兒童心理健康”科普宣傳片
實訓案例——公益短片
模組5 動畫腳本技巧
5.1 動畫基本控制
案例——認識數字腳本版
實訓案例——神州行廣告腳本版
5.2 影片剪輯的簡單控制
案例——控制超人小遊戲
實訓案例——話費廣告互動