二維動畫設計與製作(開封文化藝術職業學院建設的慕課)

二維動畫設計與製作(開封文化藝術職業學院建設的慕課)

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二維動畫設計與製作課程是開封文化藝術職業學院建設的慕課、國家精品線上開放課程。該課程於2017年09月26日首次在中國大學MOOC開課。該課程授課老師是孫利娟、繆亮、王戈、徐蕾、王勇、宋彤等。據2021年6月中國大學MOOC官網顯示,該課程已開課8次。

該課程共14章,包括動畫的起源、發展和視覺原理、幀動畫和矢量動畫等內容。

基本介紹

  • 中文名:二維動畫設計與製作
  • 授課平台:中國大學MOOC
  • 類別:慕課、國家精品線上開放課程
  • 開課時間:2017年09月26日(首次)
  • 授課教師:孫利娟、繆亮、王戈、徐蕾、王勇、宋彤
  • 建設院校:開封文化藝術職業學院
課程性質,課程背景,課程定位,課程簡介,課程大綱,開課信息,教學目標,學習預備,考核標準,所獲榮譽,教師簡介,

課程性質

課程背景

截至21世紀初,動畫這門視覺藝術已經走過了近100年的歷史。期間,二維動畫創作給人們帶來歡聲笑語。
Flash是“網頁三劍客”之一,也是二維矢量動畫製作軟體之一。Flash動畫在網際網路與傳統媒體都有套用,在電影製作、片頭設計、公益宣傳、商業動畫廣告、網路娛樂、產品展示、益智遊戲等領域受到重視。

課程定位

學習該課程可以使學習者了解到二維動畫的基本製作原理,幫助學習者學習二維動畫設計與製作。

課程簡介

二維動畫設計與製作課程針對“了解二維動畫的起源、發展和基本原理;了解二維動畫的分類及套用領域;熟悉FlashCS6的視窗組成;學習製作遮罩動畫”等內容進行設計,主要採用任務驅動的教學方法,結構設計合理,介紹了Flash動畫製作中各種工具的用法以及綜合套用,讓學習者能循序漸進的學習掌握Flash動畫設計與製作的技能。

課程大綱

第1~3次課程大綱
第一周
28.手形工具和縮放工具
55.人物行走動畫
1.動畫的起源、發展和視覺原理
29.樣本面板
56.形狀補間動畫
2.幀動畫和矢量動畫
30.調色板
57.髮絲飄動動畫
3.Flash動畫的套用領域和開始頁
第六周
58.添加形狀提示點
4.Flash的視窗
31.顏色面板
59.搖曳的燭光
5.Flash的面板
32.墨水瓶工具
60.傳統補間動畫
6.Flash的時間軸
33.顏料桶工具
第十一周
第二周
34.滴管工具
61.縮放動畫
7.Flash的舞台
35.漸變填充與點陣圖填充
62.旋轉動畫
8.Flash動畫的製作流程
36.漸變變形工具
63.淡入淡出動畫
9.繪圖工具箱
第七周
64.模糊動畫
10.線條工具1
37.漸變溢出
65.基於傳統補間的路徑動畫
11.線條工具2
38.任意變形工具變形面板和對齊面板
66.範例颱風模擬演示動畫
12.矩形工具
39.繪製模式
第十二周
第三周
40.對象的組合和分離
67.濾鏡-投影模糊
13.橢圓工具
41.多圖層繪圖
68.濾鏡-發光斜角
14.多角星形工具
42.在Flash中導入ps圖像和illustrator圖像
69.濾鏡-漸變發光斜角
15.草原夜色案例製作
第八周
70.範例公益廣告
16.鉛筆工具
43.範例:情人節賀卡1
71.自定義緩入緩出動畫
17.鋼筆工具
44.範例:情人節賀卡2
72.由遠及近的彈跳小球
18.鋼筆工具案例製作
45.文本工具和傳統文本
第十三周
第四周
46.範例:文字特效
73.元件和實例
19.部分選取工具
47.TLF文本
74.元件的類型和創建方法
20.刷子工具1
48.TLF文本段落分欄
75.影片剪輯的9切片縮放
21.刷子工具2
第九周
76.按鈕元件
22.噴塗刷工具
49.串接文本容器
77.庫面板和元件管理
23.橡皮擦工具
50.濾鏡
78.對象補間動畫
24.Deco工具1
51.幀的基本概念和認識
第十四周
第五周
52.幀的基本操作
79.補間範圍
25.Deco工具2
53.逐幀動畫
80.對象補間的目標對象
26.Deco工具3
54.繪圖紙功能

27.套索工具
第十周

(註:課程大綱排版從左到右列
第4-8次課程大綱
第一周
28. 手形工具和縮放工具
55. 範例 人物行走動畫
1. 動畫的起源、發展和視覺原理
29. 樣本面板
56. 形狀補間動畫
2. 幀動畫和矢量動畫
30. 調色板
57. 髮絲飄動動畫
3. Flash動畫的套用領域和開始頁
動畫小課堂:設定骨骼端點位置
58. 添加形狀提示點
4. Flash的視窗
學生作品欣賞五
59. 搖曳的燭光
5. Flash的面板
第五周單元測驗
60. 傳統補間動畫
6. Flash的時間軸
第六周
動畫小課堂:骨骼與形狀控制點
動畫小課堂:遮罩動畫的製作方法
31. 顏色面板
第十周單元測驗
學生作品欣賞一
32. 墨水瓶工具
第十一周
第一周單元測驗
33. 顏料桶工具
61. 縮放動畫
第二周
34. 滴管工具
62. 旋轉動畫
7. Flash的舞台
35. 漸變填充與點陣圖填充
63. 淡入淡出動畫
8. Flash動畫的製作流程
36. 漸變變形工具
64. 模糊動畫
9. 繪圖工具箱
動畫小課堂:編輯骨骼動畫
65. 基於傳統補間的路徑動畫
10. 線條工具1
第六周單元測驗
66. 範例 颱風模擬演示動畫
11. 線條工具2
第七周
動畫小課堂:在Flash中套用聲音
12. 矩形工具
37. 漸變溢出
第十一周單元測驗
動畫小課堂:電影鏡頭效果
38. 任意變形工具
第十二周
學生作品欣賞二
39. 繪製模式
67. 濾鏡-投影和模糊濾鏡
第二周單元測驗
40. 對象的組合和分離
68. 濾鏡-發光和斜角濾鏡
第三周
41. 多圖層繪圖
69. 濾鏡-漸變發光和漸變斜角濾鏡
13. 橢圓工具
42. 在Flash中導入ps圖像和illustrator圖像
70. 範例 公益廣告
14. 多角星形工具
動畫小課堂:骨骼動畫添加緩動效果
71. 自定義緩入緩出動畫
15. 草原夜色案例製作
第七周單元測驗
72. 由遠及近的彈跳小球
16. 鉛筆工具
第八周
動畫小課堂:範例-按鈕聲效
17. 鋼筆工具
43. 範例 情人節賀卡1
第十二周單元測驗
18. 鋼筆工具案例製作
44. 範例 情人節賀卡2
第十三周
動畫小課堂:認識骨骼動畫
45. 文本工具與傳統文本
73. 元件和實例
學生作品欣賞三
46. 範例 文字特效
74. 元件的類型和創建方法
第三周單元測驗
47. TLF文本
75. 影片剪輯的9切片縮放
第四周
48. TLF文本段落分欄
76. 按鈕元件
20. 刷子工具1
動畫小課堂:正向運動和反向運動
77. 庫面板和元件管理
21. 刷子工具2
第八周單元測驗
78. 對象補間動畫
22. 噴塗刷工具
第九周
動畫小課堂:範例-聲音和動畫的同步效果
23. 橡皮擦工具
49. 串接文本容器
第十三周單元測驗
24. DECO工具1
50. 濾鏡基礎
第十四周
動畫小課堂:創建骨骼動畫
51. 幀的基本概念和認識
79. 補間範圍
學生作品欣賞四
52. 幀的基本操作
80. 對象補間的目標對象
第四周單元測驗
53. 逐幀動畫
81. 使用動畫編輯器1
第五周
54. 繪圖紙功能
82. 使用動畫編輯器2
25. DECO工具2
動畫小課堂:骨骼的彈簧屬性
83. 使用動畫預設
26. DECO工具3
第九周單元測驗
84. 範例-文字動畫特效
27. 套索工具
第十周

(註:課程大綱排版從左到右列

開課信息

開課次數
開課時間
授課教師
參與人數
第1次開課
2017年09月26日~2018年01月12日
孫利娟、繆亮、王戈、徐蕾、王勇、宋彤
4231
第2次開課
2018年03月06日~2018年06月14日
3864
第3次開課
2018年09月10日~2019年01月03日
4794
第4次開課
2019年02月18日~20199年06月12日
4614
第5次開課
2019年09月02日~2019年12月15日
4501
第6次開課
2020年02月10日~2020年05月31日
10419
第7次開課
2020年09月01日~2020年12月27日
2883
第8次開課
2021年02月22日~2021年06月06日
2310
該課程第1、3-8次開課的學時安排均為1~3小時每周,第2次開課的學時安排為1~2小時每周

教學目標

  • 授課總目標
該課程根據Flash基本內容對知識和技能進行分解,挑選與學生套用方向相關的案例進行教學,樹立“以學生為本,面向套用,培養創新意識”的教學思想,設計理論與實踐教學環節,使學員了解二維動畫的工作原理,掌握二維動畫設計的基本工具,培養學生二維動畫設計創意思維和二維動畫製作技能。
  • 課程分目標
第一周,了解二維動畫的起源、發展和基本原理;了解二維動畫的分類及套用領域;熟悉FlashCS6的視窗組成;學習製作遮罩動畫。
第二周,熟悉FlashCS6的舞台;了解FlashCS6動畫的製作流程;認識繪圖工具箱;學習掌握線條工具的使用方法;學習掌握矩形工具的使用方法;學習製作遮罩動畫。
第三周,學習掌握橢圓工具的使用方法;學習掌握多角星形工具的使用方法;掌握使用矩形工具、線條工具、橢圓工具等繪製草原夜色;學習掌握鉛筆工具的使用方法;學習掌握鋼筆工具的使用方法;掌握使用鋼筆工具繪製心形 ;初步認識骨骼動畫。
第四周,學習掌握部分選取工具的使用方法;學習掌握刷子工具的使用方法;學習掌握噴塗刷工具的使用方法;學習掌握橡皮擦工具的使用方法;學習掌握DECO工具的使用方法;學習製作骨骼動畫。
第五周,學習掌握DECO工具的使用方法;學習掌握套索工具的使用方法;學習掌握手形工具和縮放工具的使用方法;學習掌握FlashCS6色彩入門知識;掌握骨骼端點的設定與調整方法。
第六周,學習掌握顏色面板的使用方法;學習掌握墨水瓶工具、顏料桶工具、滴管工具的使用方法;學習掌握漸變色彩的填充和調整;學習掌握如何編輯骨骼動畫。
第七周,掌握圖形變形的方法;了解繪製模式的概念;在Flash中套用其他格式的圖片;學習掌握為骨骼動畫添加緩動效果。
第八周,通過綜合案例掌握圖形的綜合套用;掌握不同類型文本的套用;了解掌握骨骼動畫的正向運動和反向運動。
第九周,學習掌握濾鏡的基本操作;學習掌握幀的概念和基本操作;學習掌握逐幀動畫的製作方法;了解使用繪圖紙功能;學習掌握骨骼的彈簧屬性設定。
第十周,通過實例複習逐幀動畫;學習掌握形狀補間動畫的製作方法;學習掌握傳統補間動畫的製作方法;學習掌握通過添加形狀提示點控制骨骼運動。
第十一周,通過多個案例掌握傳統補間動畫的實際套用;學習掌握基於傳統補間的路徑動畫;學習掌握在Flash中套用聲音。
第十二周,學習掌握各種濾鏡的使用方法;靈活套用濾鏡製作相應效果;學習掌握自定義緩入緩出動畫的製作方法;學習製作彈跳小球動畫;學習掌握按鈕聲效的製作方法。
第十三周,學習掌握元件的類型及創建使用方法;學習掌握影片剪輯的9切片縮放;學習按鈕元件的使用;學習掌握庫面板的使用方法以及元件管理;通過案例掌握聲音和動畫的同步效果。
第十四周,掌握補間範圍的設定和對象補間的目標對象;掌握動畫編輯器的使用;通過案例學習靈活套用動畫預設。

學習預備

  • 預備知識
學習二維動畫設計與製作課程前,具備計算機軟體操作基礎的學習者會方便學習。
  • 學習資料
書名
作者
出版時間
出版社
《Flash動畫製作基礎與上機指導(第2版)》
何紅玉、董春波
2017年
《Flash多媒體課件製作實用教程(第三版)》
繆亮
2017年
《Flash動畫製作基礎與上機指導》
繆亮
2013年
《ActionScript3.0編程基礎與範例教程》
何紅玉、夏文棟
2013年
《Flash遊戲開發技術實踐》
王玥、呂天君
2013年

考核標準

該課程考試主要有3項,每周的單元測驗占20%,期末考試客觀題占40%,主觀題考試占40%。單元測驗需要每周都做,主要是對每周主要內容進行回顧,期末考試一般在第十三周會發布考試內容和要求。

所獲榮譽

2019年1月8日,該課程被中華人民共和國教育部認定為“2018年國家精品線上開放課程”。

教師簡介

孫利娟,女,開封文化藝術職業學院計算機學院院長,副教授。
繆亮,男,開封文化藝術職業學院教授。
王戈,女,開封文化藝術職業學院計算機學院講師。
徐蕾,女,開封文化藝術職業學院計算機學院講師。
王勇,男,畢業於河南大學,開封文化藝術職業學院計算機學院講師。
宋彤,男,開封文化藝術職業學院教授,該校現代教育技術中心主任。

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