二維動畫設計教程

二維動畫設計教程

《二維動畫設計教程》是2015年8月機械工業出版社出版的圖書,作者是呂鋒。

基本介紹

  • 中文名:二維動畫設計教程
  • 作者:呂鋒
  • ISBN:9787111505600
  • 定價:39.9元
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2015年8月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書用豐富的案例和大量的圖示,從概念入手,引導讀者快速入門,達到靈活套用的目的。每一章先介紹重要的知識點,然後藉助具體的示例進行講解,步驟詳細、重點明確,手把手教你如何進行實際操作。書中的商業案例實訓,可以幫助讀者快速地掌握商業動畫的設計理念和設計元素,順利達到實戰水平。全書是一個有機的整體,涵蓋了初識Adobe Flash動畫、Adobe Flash繪圖技巧、元件和庫、Adobe Flash中的簡單動畫、Adobe Flash角色動畫、Adobe Flash視聽處理等內容。 本書既可作為本科、高職高專相關課程的專業課教材,也可作為相關職業的培訓教材或相關人員的參考資料。

圖書目錄

出版說明
前言
第1章 初識Adobe Flash動畫
1.1 Adobe Flash的功能
1.1.1 網頁設計
1.1.2 互動設計
1.1.3 無紙動畫
1.2 Adobe Flash技術套用領域
1.2.1 娛樂短片
1.2.3 Flash廣告
1.2.4 Flash MV
1.2.5 應用程式開發界面
1.2.6 開發網路應用程式
1.2.7 Flash小遊戲
1.3 Adobe Flash基本操作
1.3.1 建立Adobe Flash檔案
1.3.2 Adobe Flash的預覽和工程檔案保存
1.3.3 Adobe Flash CS6軟體界面布局
1.3.4 Adobe Flash CS6相關技術概述
1.3.5 Adobe Flash CS6模板
第2章 Adobe Flash繪圖技巧
2.1 操作環境設定
2.1.1 Adobe Flash CS6檔案屬性
2.1.2 標尺、格線和輔助線
2.1.3 “手形工具”和“縮放工具
2.1.4 案例:標尺、格線和輔助線的套用
2.1.5 案例:“手形工具”和“縮放工具”的套用
2.2 繪製圖形
2.2.1 圖形繪製工具
2.2.2 圖形編輯工具
2.2.3 案例:“鋼筆工具”的用途及演示
2.2.4 案例:“矩形工具”的用途及演示
2.3 文本工具
2.3.1 文本類型
2.3.2 文本分離
2.4 案例:繪製卡通角色
2.4.1 案例:繪製男性卡通角色
2.4.2 案例:繪製女性卡通角色
第3章 元件和庫
3.1 Adobe Flash元件介紹
3.1.1 元件分類
3.1.2 元件創建
3.1.3 元件用法
3.1.4 元件的修改和編輯
3.1.5 案例:元件用途演示
3.2 實例
3.2.1 圖形實例
3.2.2 影片剪輯實例
3.2.3 按鈕實例
3.2.4 改變實例
3.3 “庫”面板介紹
3.3.1 庫內元件的管理
3.3.2 外部檔案導入
3.3.3 案例:庫的作用
3.4 圖層屬性和時間軸概念
3.4.1 時間軸操作及運用
3.4.2 幀的相關屬性及用法
3.4.3 圖層屬性及運用
3.4.4 圖層操作流程及修改
第4章 Adobe Flash中的簡單動畫
4.1 元件動畫補間
4.1.1 圖形元件補間動畫
4.1.2 影片剪輯元件補間動畫
4.2 形狀補間
4.2.1 形狀補間的概念
4.2.2 形狀補間的運用
4.2.3 案例:生日快樂
4.3 路徑動畫
4.3.1 路徑動畫的概念
4.3.2 路徑動畫的套用
4.3.3 案例:“行駛的汽車”路徑動畫
4.3.4 案例:飛機路徑動畫
4.4 遮罩動畫
4.4.1 遮罩動畫的概念
4.4.2 遮罩動畫操作
4.4.3 案例:光圈變換效果
4.4.4 案例:鏡面反光動畫
4.5 逐幀動畫
4.5.1 逐幀動畫的概念
4.5.2 逐幀動畫的套用
4.5.3 案例:空中飛行的鳥
4.5.4 案例:憤怒的表情
4.6 互動動畫
4.6.1 動畫腳本
4.6.2 互動動畫的套用
4.7 組件與行為
4.7.1 組件
4.7.2 行為
4.8 骨骼動畫
4.9 案例:無紙動畫演示
第5章 Adobe Flash角色動畫案例
5.1 案例:電影級角色演員介紹
5.1.1 電影級角色分類
5.1.2 電影級角色繪製法則
5.1.3 角色整合設計
5.2 案例:電影級角色繪製
5.2.1 電影級角色性質
5.2.2 電影級角色繪製技巧
5.3 案例:角色側面行走動畫
5.3.1 前期素材引入
5.3.2 角色創建技巧
5.3.3 角色動畫前期準備
5.3.4 角色動畫製作中期
5.3.5 角色側面行走動畫導出
5.4 案例:角色正面跑動畫
5.4.1 前期素材引入
5.4.2 角色創建技巧
5.4.3 角色動畫前期準備
5.4.4 角色動畫製作中期
5.4.5 角色正面跑動畫導出
5.5 案例:角色表情動畫
5.5.1 前期準備
5.5.2 逐幀動畫繪製
第6章 Adobe Flash視聽處理
6.1 聲音導入概念及剪輯
6.1.1 聲音檔案支持格式
6.1.2 聲音檔案轉換
6.1.3 聲音檔案剪輯
6.1.4 聲音檔案的導入
6.1.5 聲音編輯
6.1.6 案例:MTV字幕
6.2 鏡頭動畫製作
6.2.1 鏡頭的建立
6.2.2 鏡頭切換方式
6.3 導出與設定
6.3.1 最佳化
6.3.2 測試
6.3.3 設定

熱門詞條

聯絡我們