九刃

九刃

《九刃2》是上海宏柳網路科技有限公司運營的一款3D鎖定45度視角的MMORPG(大型多人線上角色扮演)遊戲,以九刃的傳說為背景。採用細膩畫法、造型誇張的美術風格。選用當下流行的傳統仙俠玄幻類題材,即時戰鬥配合華麗的特效表現。

基本介紹

  • 中文名:九刃2
  • 原版名稱:九刃3
  • 遊戲類型:MMORPG,副本,PK
  • 遊戲平台:PC,網路遊戲
  • 開發商:成都魔方
  • 發行商:宏柳網路,自由網路
  • 發行日期:2014年初
  • 玩家人數:多人
  • 遊戲畫面:2.5D
  • 運營方式:免費運營
簡介,產品特色,故事背景,遊戲系統,人物加點,坐騎系統,新手指南,任務介紹,PK系統,遊戲配置,

簡介

產品特色

《九刃2》中,玩家是一個自由職業者,根據所選擇的兵器不同,所施展的能力也會有所不同。在遊戲中,根據九刃2,一共也提供了九種兵器,分別是:大劍,錘,長兵,弓,雙爪,琴,法杖,法器,扇子。九種兵器豐富多樣,豐富了技能的玩法,也突出了互補互助的團隊合作,玩家可隨時根據自己的喜愛來改變使用的兵器。

故事背景

"九刃2,顧名思義,九柄利刃也。何為利刃?小可碎金斷石,平定江山;大則斬空裂地,另闢天地。自古相傳,遠古的天地本是混沌一片。沒有日月星辰,更沒有生命的存在。盤古手持一柄巨斧開天闢地使其化為我們現在的世界。然而,盤古也因神力消耗過巨,而即將陷入長久的沉睡之中。盤古不忍這開闢的天地,就這樣荒蕪下去。他拼盡最後一分神力,以自己的生命為代價,給予這片荒蕪天地生的契機。眼化日月,發演銀河星辰,身化九州大地,血演江河湖海。盤古將他的所有,貢獻給了這方天地。從此,生靈繁衍,日漸繁榮。而盤古當初所用開天闢地的巨斧,也因感於盤古的大無畏精神,而將自身化為九柄神兵利刃,分別隱藏於九州之中。成為支撐天地的九道擎天支柱。然而,後世之人雖多番探查,卻仍難覓其蹤。故留下“天下分九州,擎天有九柱。九齡尋其處,九旬望鄉途。”的感慨。直到中州歷龍秦年間,龍帝無意中得知中州擎天柱的隱匿之處。遂派遣大將李祥,帶領八十萬大軍,前去一探究竟。李祥用時五載,留下八十萬將士的英魂,終於將天柱中的“九烏焚陽劍”取回獻給龍帝。隨後辭官歸隱,一年後,病故於家中。其死前,曾書秘函與龍帝曰:“天下九州,擎天九柱,得其一者,天下霸主。得其全者,可獲長生。然天地造物,萬法歸宗,眾生云云,自有定數。順理而行,則窺天道,逆理而為,永墜萬劫。”而後,又交代其子,將李祥之遺體葬至於中州天柱中。傳聞,當李祥之子剛剛離開天柱百丈之外,天地頓變。那中州天柱忽然發出熊熊的白色天火,洶湧而出的天火將天柱百丈內的一切都化為烏有。隱約之中,天柱中似有百萬雄兵在吶喊,又聞龍吟繚繞。龍帝聽聞,焚香叩天,這天火才漸漸的消減下來。龍帝又派遣能人異士,在天柱百丈處,下設封印。使人畜不得入內。此後數月,龍帝憑藉手中神劍,平定整片中州,自封為“天子”,受四方叩拜。不久後,天子龍帝班下天子詔令,望有識之士能助其奪得天下九州,事後必定封王封候,許珍寶無數。然欲取天下者,必定要集齊擎天之柱內藏匿的九刃2神兵。望天下豪傑能獻策獻力,謀取神兵。順應天道,共享盛世。又令武王周昌,在帝都立下英雄榜,將前來應詔的豪傑記錄在內,並賜龍紋徽飾,以此為憑,換取功勳。自此,天下英豪紛紛來投,欲揚名於天下。九州大地,寬廣無垠。可除中州人口眾多之外,其它八州人口稀少,且民風彪悍。多奇珍猛獸危險重重。烽火狼煙,橫槍勒馬。榮譽與夢想,廝殺與爭奪,屬於你的神話,正在繼續……"

遊戲系統

人物加點

名稱
簡寫
說明
力量
STR
影響物攻(弓箭,雙爪,扇子除外)
體質
VIT
影響體力上限,物防,魔防
敏捷
AGI
影響敏捷系武器的物攻(敏捷系武器:弓箭,雙爪,扇子)
智力
INT
影響魔攻
精神
SPR
影響魔力上限,魔防
運氣
LUCK
影響暴擊,品質屬性值,升星幾率

坐騎系統

坐騎獲得
1. 商城購買。
2. 任務贈送
騎術經驗
1. 騎術經驗通過消耗聲望進行訓練來增加。
2. 聲望除現有途徑外,可通過商城道具購買。(新增使用後增加聲望的道具)
騎術升級
1. 當騎術經驗達到指定數值時,騎術等級自動上升。
2. 騎術升級後,當前經驗變更為0,最大經驗變更為當前等級對應數值。
3. 騎術達到上限等級後,將無法再次進行升級操作。
4. 騎術最高可達30級。
5. 騎術升級後,超出的升級經驗將會在下一級中清0。
6. 當騎術等級達到最高等級時,將無法再獲得騎術經驗。

新手指南

任務介紹

《九刃2》的任務系統分為主線任務、支線任務、成長任務、活動任務四種。
主線任務: 通過主線任務,玩家可以了解《九刃2》的世界,了解故事劇情的發展。
支線任務: 支線任務是在遊戲世界的主線劇情外的一些分支。
成長任務: 玩家通過成長任務將接觸到遊戲的各類玩法。
活動任務: 活動任務分為陣營任務和日常任務。活動任務是玩家中後期經驗、寶石、聲望獲取的主要來源。

PK系統

決鬥
在遊戲中,玩家可以以決鬥來解決恩怨。決鬥以一方死亡,或者超出決鬥時間,決鬥範圍為結束。
第一步:決鬥開始
1.要開始決鬥,需要一方向另一方發出申請,雙方同意後,則開始決鬥。
2.安全區不能決鬥,此時,決鬥選項為灰色。
3.正在決鬥中的玩家雙方頭頂顯示文字“決鬥中”。
4.決鬥開始有5秒倒計時,完畢後方可攻擊。
5.決鬥狀態持續時間:5分鐘,5分鐘之後,雙方脫離決鬥狀態。
第二步:決鬥過程
1.決鬥過程中,玩家被非決鬥玩家攻擊,屬於惡意PK。決鬥的玩家可以被隊友治療,加buff等。
2.玩家只能同時與一個玩家決鬥。
第三步:決鬥結束
1. 某方死亡;決鬥者不漲PK值。
2. 決鬥超過5分鐘,時間結束,雙方脫離決鬥狀態。
3. 一方傳送到另外的地圖,脫離決鬥範圍,決鬥結束。
PK模式
一、模式分類:
1.和平模式:不能對任何目標發起攻擊;
2.隊伍模式:只可以攻擊隊伍之外的玩家;
3.血盟模式:只可以攻擊血盟之外的玩家;
4.陣營模式:只可以攻擊陣營之外的玩家;
5.善惡模式:只可攻擊紫色名,橙色名,紅名的玩家;
註:重新上線,模式為默認模式(和平模式);切線不改變角色模式;
二、PK值:
1.值為0 ,玩家名字為白色;
2.值為1—300 ,玩家名字為黃色;
3.值為301—600 ,玩家名字為橙色;
4.值為600以上,玩家名字為紅色;
5.值上限為9999 ;
6.每惡意擊殺一次玩家,PK值增加100點。
7.擊殺紫色名,橙色名,紅名的玩家,不會增長PK值。
8.在衝突地圖——逆天之塔擊殺其他陣營玩家,不會增長PK值。
三、PK懲罰:
PK值高的玩家被擊殺後會隨機掉落裝備。裝備掉落地上,所有人都可以拾取。1.黃名玩家死亡:
背包和裝備欄中,10%隨機掉落裝備1個。
2.橙名玩家死亡後:
背包和裝備欄中,50%隨機掉落裝備1個。
3.紅名玩家死亡後:
背包和裝備欄中,50%隨機掉落2個。
四、PK保護:
1.不可惡意攻擊25級以下(不含25級)的玩家;
2.等級25級以下(不含25級)的玩家也不可主動攻擊其他玩家;
3. 安全區不可PK ;
五、洗紅名:
1.掛時間:每1分鐘,自動減少1點PK值;
2.殺怪:每殺1個怪,PK值減少所獲經驗的5% ;
3.商城道具:可用商城道具減少PK值;
六、紫名玩家:
當白名,黃名的玩家,主動惡意攻擊其他白名和黃名的玩家,自己的角色名稱就會變成紫色。紫色持續時間80秒;無疊加效果。

遊戲配置

基本配置:
作業系統:Win98/2000/XP
CPU:奔騰4 1.8Ghz或AMD同等性能晶片
記憶體:1G
顯示卡:Nvidia6600或ATIX800
顯存:128M
硬碟空間:2G剩餘空間
音效卡:兼容DirectX的音效卡
推薦配置:
作業系統:Win98/2000/XP
CPU:PentiumDualCoreE2180雙核或AMD同等性能晶片
記憶體:2G
顯示卡:Nvidia8600GT或ATIHD3650
顯存:256M
硬碟空間:3G剩餘空間
音效卡:兼容DirectX的音效卡

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們