《九刃2》是上海宏柳網路科技有限公司運營的一款3D鎖定45度視角的MMORPG(大型多人線上角色扮演)遊戲,以九刃的傳說為背景。採用細膩畫法、造型誇張的美術風格。選用當下流行的傳統仙俠玄幻類題材,即時戰鬥配合華麗的特效表現。
基本介紹
- 中文名:九刃2
- 原版名稱:九刃3
- 遊戲類型:MMORPG,副本,PK
- 遊戲平台:PC,網路遊戲
- 開發商:成都魔方
- 發行商:宏柳網路,自由網路
- 發行日期:2014年初
- 玩家人數:多人
- 遊戲畫面:2.5D
- 運營方式:免費運營
簡介,產品特色,故事背景,遊戲系統,人物加點,坐騎系統,新手指南,任務介紹,PK系統,遊戲配置,
簡介
產品特色
《九刃2》中,玩家是一個自由職業者,根據所選擇的兵器不同,所施展的能力也會有所不同。在遊戲中,根據九刃2,一共也提供了九種兵器,分別是:大劍,錘,長兵,弓,雙爪,琴,法杖,法器,扇子。九種兵器豐富多樣,豐富了技能的玩法,也突出了互補互助的團隊合作,玩家可隨時根據自己的喜愛來改變使用的兵器。
故事背景
"九刃2,顧名思義,九柄利刃也。何為利刃?小可碎金斷石,平定江山;大則斬空裂地,另闢天地。自古相傳,遠古的天地本是混沌一片。沒有日月星辰,更沒有生命的存在。盤古手持一柄巨斧開天闢地使其化為我們現在的世界。然而,盤古也因神力消耗過巨,而即將陷入長久的沉睡之中。盤古不忍這開闢的天地,就這樣荒蕪下去。他拼盡最後一分神力,以自己的生命為代價,給予這片荒蕪天地生的契機。眼化日月,發演銀河星辰,身化九州大地,血演江河湖海。盤古將他的所有,貢獻給了這方天地。從此,生靈繁衍,日漸繁榮。而盤古當初所用開天闢地的巨斧,也因感於盤古的大無畏精神,而將自身化為九柄神兵利刃,分別隱藏於九州之中。成為支撐天地的九道擎天支柱。然而,後世之人雖多番探查,卻仍難覓其蹤。故留下“天下分九州,擎天有九柱。九齡尋其處,九旬望鄉途。”的感慨。直到中州歷龍秦年間,龍帝無意中得知中州擎天柱的隱匿之處。遂派遣大將李祥,帶領八十萬大軍,前去一探究竟。李祥用時五載,留下八十萬將士的英魂,終於將天柱中的“九烏焚陽劍”取回獻給龍帝。隨後辭官歸隱,一年後,病故於家中。其死前,曾書秘函與龍帝曰:“天下九州,擎天九柱,得其一者,天下霸主。得其全者,可獲長生。然天地造物,萬法歸宗,眾生云云,自有定數。順理而行,則窺天道,逆理而為,永墜萬劫。”而後,又交代其子,將李祥之遺體葬至於中州天柱中。傳聞,當李祥之子剛剛離開天柱百丈之外,天地頓變。那中州天柱忽然發出熊熊的白色天火,洶湧而出的天火將天柱百丈內的一切都化為烏有。隱約之中,天柱中似有百萬雄兵在吶喊,又聞龍吟繚繞。龍帝聽聞,焚香叩天,這天火才漸漸的消減下來。龍帝又派遣能人異士,在天柱百丈處,下設封印。使人畜不得入內。此後數月,龍帝憑藉手中神劍,平定整片中州,自封為“天子”,受四方叩拜。不久後,天子龍帝班下天子詔令,望有識之士能助其奪得天下九州,事後必定封王封候,許珍寶無數。然欲取天下者,必定要集齊擎天之柱內藏匿的九刃2神兵。望天下豪傑能獻策獻力,謀取神兵。順應天道,共享盛世。又令武王周昌,在帝都立下英雄榜,將前來應詔的豪傑記錄在內,並賜龍紋徽飾,以此為憑,換取功勳。自此,天下英豪紛紛來投,欲揚名於天下。九州大地,寬廣無垠。可除中州人口眾多之外,其它八州人口稀少,且民風彪悍。多奇珍猛獸危險重重。烽火狼煙,橫槍勒馬。榮譽與夢想,廝殺與爭奪,屬於你的神話,正在繼續……"
遊戲系統
人物加點
名稱 | 簡寫 | 說明 |
力量 | STR | 影響物攻(弓箭,雙爪,扇子除外) |
體質 | VIT | 影響體力上限,物防,魔防 |
敏捷 | AGI | 影響敏捷系武器的物攻(敏捷系武器:弓箭,雙爪,扇子) |
智力 | INT | 影響魔攻 |
精神 | SPR | 影響魔力上限,魔防 |
運氣 | LUCK | 影響暴擊,品質屬性值,升星幾率 |
坐騎系統
坐騎獲得
1. 商城購買。
2. 任務贈送
騎術經驗
1. 騎術經驗通過消耗聲望進行訓練來增加。
2. 聲望除現有途徑外,可通過商城道具購買。(新增使用後增加聲望的道具)
騎術升級
1. 當騎術經驗達到指定數值時,騎術等級自動上升。
2. 騎術升級後,當前經驗變更為0,最大經驗變更為當前等級對應數值。
3. 騎術達到上限等級後,將無法再次進行升級操作。
4. 騎術最高可達30級。
5. 騎術升級後,超出的升級經驗將會在下一級中清0。
6. 當騎術等級達到最高等級時,將無法再獲得騎術經驗。
新手指南
任務介紹
《九刃2》的任務系統分為主線任務、支線任務、成長任務、活動任務四種。
主線任務: 通過主線任務,玩家可以了解《九刃2》的世界,了解故事劇情的發展。
支線任務: 支線任務是在遊戲世界的主線劇情外的一些分支。
成長任務: 玩家通過成長任務將接觸到遊戲的各類玩法。
活動任務: 活動任務分為陣營任務和日常任務。活動任務是玩家中後期經驗、寶石、聲望獲取的主要來源。
PK系統
決鬥
在遊戲中,玩家可以以決鬥來解決恩怨。決鬥以一方死亡,或者超出決鬥時間,決鬥範圍為結束。
第一步:決鬥開始
1.要開始決鬥,需要一方向另一方發出申請,雙方同意後,則開始決鬥。
2.安全區不能決鬥,此時,決鬥選項為灰色。
3.正在決鬥中的玩家雙方頭頂顯示文字“決鬥中”。
4.決鬥開始有5秒倒計時,完畢後方可攻擊。
5.決鬥狀態持續時間:5分鐘,5分鐘之後,雙方脫離決鬥狀態。
第二步:決鬥過程
1.決鬥過程中,玩家被非決鬥玩家攻擊,屬於惡意PK。決鬥的玩家可以被隊友治療,加buff等。
2.玩家只能同時與一個玩家決鬥。
第三步:決鬥結束
1. 某方死亡;決鬥者不漲PK值。
2. 決鬥超過5分鐘,時間結束,雙方脫離決鬥狀態。
3. 一方傳送到另外的地圖,脫離決鬥範圍,決鬥結束。
PK模式
一、模式分類:
1.和平模式:不能對任何目標發起攻擊;
2.隊伍模式:只可以攻擊隊伍之外的玩家;
3.血盟模式:只可以攻擊血盟之外的玩家;
4.陣營模式:只可以攻擊陣營之外的玩家;
5.善惡模式:只可攻擊紫色名,橙色名,紅名的玩家;
註:重新上線,模式為默認模式(和平模式);切線不改變角色模式;
二、PK值:
1.值為0 ,玩家名字為白色;
2.值為1—300 ,玩家名字為黃色;
3.值為301—600 ,玩家名字為橙色;
4.值為600以上,玩家名字為紅色;
5.值上限為9999 ;
6.每惡意擊殺一次玩家,PK值增加100點。
7.擊殺紫色名,橙色名,紅名的玩家,不會增長PK值。
8.在衝突地圖——逆天之塔擊殺其他陣營玩家,不會增長PK值。
三、PK懲罰:
PK值高的玩家被擊殺後會隨機掉落裝備。裝備掉落地上,所有人都可以拾取。1.黃名玩家死亡:
背包和裝備欄中,10%隨機掉落裝備1個。
2.橙名玩家死亡後:
背包和裝備欄中,50%隨機掉落裝備1個。
3.紅名玩家死亡後:
背包和裝備欄中,50%隨機掉落2個。
四、PK保護:
1.不可惡意攻擊25級以下(不含25級)的玩家;
2.等級25級以下(不含25級)的玩家也不可主動攻擊其他玩家;
3. 安全區不可PK ;
五、洗紅名:
1.掛時間:每1分鐘,自動減少1點PK值;
2.殺怪:每殺1個怪,PK值減少所獲經驗的5% ;
3.商城道具:可用商城道具減少PK值;
六、紫名玩家:
當白名,黃名的玩家,主動惡意攻擊其他白名和黃名的玩家,自己的角色名稱就會變成紫色。紫色持續時間80秒;無疊加效果。
遊戲配置
基本配置:
作業系統:Win98/2000/XP
CPU:奔騰4 1.8Ghz或AMD同等性能晶片
記憶體:1G
顯示卡:Nvidia6600或ATIX800
顯存:128M
硬碟空間:2G剩餘空間
音效卡:兼容DirectX的音效卡
推薦配置:
作業系統:Win98/2000/XP
CPU:PentiumDualCoreE2180雙核或AMD同等性能晶片
記憶體:2G
顯示卡:Nvidia8600GT或ATIHD3650
顯存:256M
硬碟空間:3G剩餘空間
音效卡:兼容DirectX的音效卡